Овации, крики и слезы радости. Три основные категории эмоций, которые испытывают болельщики во время того, как их любимая команда поднимает чемпионский кубок. В странах СНГ такие фанаты регулярно собираются на многотысячных стадионах с турнирами по Dota 2 или CS:GO.
Возможно, вы даже никогда не задумывались, что настолько зрелищные и прибыльные дисциплины практически не интересны фанатам киберспорта из Северной Америки или же западной части Европы. Подобно метрической системе, в этих регионах обитают другие соревнования — со своими играми и местными героями. О них сегодня и расскажем.
Call of Duty
В последний раз серия шутеров от Activision серьезно воспринималась во времена подпольных компьютерных клубов. Конечно же, речь идет только о ее соревновательной части, которая плотно осела в Америке, поставив четкие стандарты консольного киберспорта. Отправной точкой киберспортивной части принято считать CoD XP 2011 — турнир-миллионник, взявший идею у прошедшего за год до этого The International по Dota 2.
Организаторы собрали в Лос-Анджелесе 32 команды, которые лучше остальных проявили себя в соревновательном сезоне под диктовку «народной» версии Modern Warfare 3. Количество организаций, которые поддерживали дисциплину, можно было сосчитать по пальцам. OpTic, SK Gaming и Quantic были одними из первых кузниц американских талантов, и те, кто вовремя решил остаться, сорвали большой куш уже через два года.
Почему игра не дошла до нас? Финансовая модель соревновательной Call of Duty совсем немного прижилась в Европе, и на это есть разумная причина: издатели и турнирные операторы продвигают игру как развлечение. Консольный киберспорт, мемы про Doritos, Mountain Dew и MLG, а также YouTube-влоги — главная статья доходов западных лиг. Большая часть средств вкладывается в развлечение зрителей, и только по этой причине почти у каждого про-игрока есть собственный бренд. Крупнейшие медиагиганты OpTic Gaming, Team EnVyUs, FaZe Clan и другие пришли именно из CoD.
Rocket League
Одна из новинок в списке соревновательных дисциплин была выпущена всего три года назад, но искать свою аудиторию ей долго не пришлось.В 2015 году основное внимание поклонников киберспорта было приковано к монотонным FPS и MOBA, и внезапно на сцене появляется динамический мини-футбол с гоночными машинами! Успех был очевиден, и разработчики в лице Psyonix сразу же взялись за киберспорт, анонсировав серии оффлайн- и LAN-турниров RLCS, ведущих к Чемпионату мира.
Футбол «нового сорта» с минимумом реализма пришелся аудитории по душе, и на развлечение с частью американской аркадности начали стекаться инвесторы и известные клубы вроде Fnatic, EnVyUs, Dignitas, G2 и другие. Вовремя подключилась и ELEAGUE — дочка американской сети TBS с особым шармом поддерживает дисциплину, создавая новые форматы турниров в стенах небольшой студии в Атланте, а также разбавляя регулярные сезоны от разработчиков, которые пока что проходят онлайн.
Super Smash Bros.
Франшиза и кроссплатформенность — два ключевых атрибута самого популярного файтинга в киберспорте. Игра уже не первый десяток лет собирает персонажей из различных вселенных, которые порой выходят за собственные рамки Nintendo. Суть геймплея выглядит очень просто: игроки в схватке 1v1 должны контролировать часть небольшой территории посредством файтинга, и поражение засчитывается игроку, который выпал за пределы игрового мира.
Если смотреть с поверхности, то это слишком рандомно, не так ли? Вот уж нет — даже в этой игре с чемпионатами на четырех платформах есть свои чемпионы, которые держат планку еще со старта соревнований. Armada, Leffen, Mango, Anti и Hungrybox попадают на все крупнейшие турниры серий CEO и Dreamhack, а на чемпионатах мира, именуемых EVO — и вовсе стабильно закрепляются в пятерке. Из-за результатов остальных игроков эта дисциплина иногда напоминает закрытый клуб, ведь даже сегодня вместо мониторов некоторые турнирные операторы используют старые телевизоры с кинескопом, да вот игроки не особо-то и против.
Fortnite
Когда в мае 2017 года PUBG «выстрелил» с феноменальной отдачей, никто и не ожидал, что уже спустя год её начнут затмевать казуалы из Fortnite. Игра вовремя сменила свой курс, а разработчики из Epic Games сделали хорошую ставку на маркетинг, пытаясь сделать новую развлекательную Call of Duty. Главным ключом к победе стала ранее упомянутая «народность» — в Fortnite приходят известные стримеры, рэперы, футболисты и все остальные, кто любит легкий отдых с бурей эмоций после победы.
А киберспорт ли? Это уже вечный и неразрешимый вопрос — PUBG тоже никто не воспринимал всерьез, но с популяризацией Fortnite толпа набросилась на нее, ведь как это можно строить, убивать без крови, да еще и с графикой уровня Team Fortress? Однако у «эпиков» свои планы, которые можно реализовать без сильного удара по бюджету — миллионы долларов на киберспорт легко окупаются хотя бы за счет мобильной версии, которая приносит $2 млн ежедневно.
Clash Royale
Когда вы сделали классную игру, помните, что где-то в мире есть мобильный разработчик, который умнее вас. Известная шутка про умелых азиатов легко интерпретируется на финскую студию Supercell, которая разработала два самых прибыльных проекта в мобильном сегменте. Игра прошла хороший путь от уровня “поиграть в дороге” до “потратить половину дня на новые стратегии” — ей не были нужны лишние финансовые вложения, которые гораздо проще заменялись чувством ностальгии. Да-да, именно тем, которое заставляло вас тратить уйму времени, чтобы разгадать головоломку, а на следующий день показать ее друзьям.
Своим успехом она отчасти обязана Clash of Clans с большим строительством, стратегией, обороной и донатом, сделавшим ее самой прибыльной игрой в Play Market и AppStore. Сегодня многие клубы поспешно отказываются от профессионалов в карточных играх, но такая проблема явно не присуща Clash Royale — в ней куда больше элементов стратегии, системы кланов, лиг, арен и прочего. Именно эти факторы держат ее на плаву, привлекая к себе «медийку» Cloud9, Team Liquid и других известных клубов.