На днях журналист издания Variety Брайан Кресент опубликовал интервью, взятое у знаменитого японского геймдизайнера Хидео Кодизмы. В нем последний поведал почему он стремится заигрывать с аудиторией фанатов, и в чем смысл вуали таинственности которой окутан его новый проект Death Stranding. По словам разработчика, таким способом он пытается "отзеркалить" современную реальность, где каждый человек живет в полностью открытом, публичном и гласном обществе. Хидео не идет на поводу у современной реальности и картины мира, даже если дело касается маркетинга его проектов. Для того, что бы показать свою позицию, он привел пример с математикой, где по его мнению главное - не ответ, а процесс получения ответа. Кодзима считает, что большинство компаний продвигают свои проекты неправильно. Они показывают львиную долю игры до релиза, тем самым убивая всю интригу и процесс интерактивного путешествия, когда не знаешь чего ожидать. Death Stranding станет первой игрой Хидео Кодзимы, сделанной гейм
Хидео Кодзима раскрыл секреты элемента тайны в рекламе Death Stranding
26 июля 201826 июл 2018
25
1 мин