Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Trogdor. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию. Первым защищать свою позицию будет falconoidner. Он сегодня "за"! Вторым выскажется ArBjorn. Он сегодня "против"!
Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Trogdor. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию. Первым защищать свою позицию будет falconoidner. Он сегодня "за"! Вторым выскажется ArBjorn. Он сегодня "против"!
...Читать далее
Здравствуйте дорогие читатели! Сегодня мы продолжаем формат, в котором спорим о различных настольных играх, событиях, компаниях и так далее. Сегодня мы (falconoidner и ArBjorn) будем спорить об игре Trogdor. И надеемся, что поможем принять решение по поводу того, стоит ли вкладываться в эту игру или нет. У каждого будет 5 попыток на то, чтобы доказать свою позицию.
Первым защищать свою позицию будет falconoidner. Он сегодня "за"!
- Нетипичный сеттинг и персонажи. Да-да, первое, что бросается в глаза при виде на данную игру - это очень клёвый сеттинг, аналогов которому просто нет. А дракон с человеческой накаченной рукой - это просто бомба. Вряд ли кто-то ещё рискнул бы сделать подобного персонажа.
- Работа с сообществом. По уровню того как создатели игры завлекают сообщество - это один из лучших проектов. В сети уже гуляет множество артов, сделанных сообществом, что создаёт отличную атмосферу вокруг игры. При этом, всё выполнено в отличном юморном стиле, что также добавляет плюсов разработчикам.
- Цена. Учитывая все цели на вырост и комплектацию игру, цена в 40 долларов не выглядит какой-то заоблачной. А за 60 можно получить ещё и вдобавок к деревянным миплам миниатюры.
- Прекрасный внешний вид. Данная игра, с точки зрения внешнего вида, напоминает мультфильмы Диснея, что довольно большая редкость в современном мире настольных игр. При этом, всё сделано красиво и качественно без откровенно лишних деталей, не скатываясь в откровенный передоз.
- Геймплей. Довольно редко на Kickstarter'е появляются качественные семейные игры. Ещё реже эти игры действительно собирают хорошую кассу. Но это именно тот случай, когда классная семейная игра делает большую кассу, а в скором времени, похоже, станет миллионером.
Вторым выскажется ArBjorn. Он сегодня "против"!
- Сеттинг в настольных играх - это мощный аргумент “за” или “против” приобретения той или иной игры. Бывало, пожалуй, у каждого настольщика такое - вот не нравится евро, но посмотришь, допустим на Brass - и сразу руки тянутся к кошельку - хочется заполучить такую красоту в свою коллекцию. И пусть даже не купить - жаба задушит - так хотя бы подержать в руках. Нравится сеттинг или нет - среди аргументов, это, конечно,вкусовщина, но пару слов сказать стоит. Нарочито небрежное оформление в стиле Манчкина, разнообразные раскрашенные миплы - всё это конечно привлекает внимание, но, в то же время, на протяжении всего обзора не покидает ощущение вторичности - то ли рассматриваешь Munchkin:Trogdor, то ли новую версию Kragmortha вертишь в руках… нет ощущения оригинальности. Кажется, что все эти картинки и фигурки уже где то были - то ли на картах в Манчкине, то ли в коробках Tiny Epic...На этом, наверное, стоит остановится, чтобы не скатиться в проявления различных пристрастий.
- Итак, перед нами - кооперативная игра для 2-5 человек, по заявлению авторов. Это неверное утверждение. Перед нами - типичный солитер. Присутствие в игре дополнительных игроков - чисто номинальное. Повлиять на ход игры, заданный первым игроком, практически невозможно - все игроки управляют одной и той же фишкой - и из этого вытекает вторая большая проблема данной игры - проблема альфа-игрока. Типичным примером такого рода солитеров может послужить “Это моя война”, локализованная Crowd games совсем недавно - отличная и глубокая игра, которая, по заверению многих игравших, лучше всего играется в одиночку. И если там игровой процесс совершенно не страдает от этого - обилие текста, передающее гнетущую атмосферу игры, нивелирует практически любые огрехи механик; то, в случае с Trogdor - это классический солитер, пасьянс “Косынка” с миплами.
- Глядя на Trogdor, нельзя обойтись без сравнения её с “запретной” серией Мэтта Ликока, автора “Пандемий” - “Запретный остров” и “Запретная пустыня”. И тут Trogdor выглядит откровенно слабее. Вместо усиления кризисности в фазу игры - мы получаем абсолютно случайные события, подготовится к которым невозможно. Вместо разнообразия специалистов и вариативности событий, которые зависят от слаженности совместных действий - мы получили скупой “соло-геймплей“ с сомнительными “уникальными” способностями для каждого игрока, которые зачастую и применять-то бессмысленно во время партии. Кстати, в отличии от кризисных пазлов Ликока или Антуана Боза, где случайность не является главным препятствием на пути к победе - вы смело можете выстроить некую стратегию на всю партию и придерживаться её, независимо от обстоятельств раунда, - в Trogdor вся ваша стратегия сводится к выбору одной из двух карт действий, доступных вам во время своего раунда - и, судя по видео на странице кикстартер, это на 99% очевидный выбор.
- Trogdor - не первый краудфандинговый проект, который пытается привлечь внимание необычными целями на вырост. Их не так много у игры, и, пожалуй будет уместно их перечислить: неповторяющийся арт на игровых тайлах, мини игра “дженга из миплов”, тканый мешочек и сайт со звуковым оформлением, видео рисования арта игры, карты “под лен” и рельеф коробки, кастомный кубик, альтернативный дизайн миплов. Это всё, пожалуй, что вам необходимо знать о стретч голах данного проекта. Знаете, даже Exploding kittens с их сомнительной популярностью и, хм, “лаконичными” целями, кажется, выглядят гораздо выгоднее. В любом случае, награды носят исключительно коммерческий характер, и не привнесут в игру ничего нового
- Цена пледжей не выдерживает никакой критики. И речь даже не о солитере за 1800 долларов - у вас есть “уникальная” (прямо как в магазине на диване) возможность получить эксклюзивный пасьянс в деревянной коробке - кстати данных наград несколько, можно взять бюджетный, пятисот долларовый, вариант; нам предлагают выложить 40 долларов за минимальный пледж. Сорок! И мы не посчитали доставку! Зайдите в магазин настольных игр и обратите свое внимание на “Запретный остров”: жестяная коробка, красивые пластиковые фигурки артефактов, плотные тайлы и карты, хорошая полиграфия правил - всего за 1100 рублей. Ну а различия между этими двумя играми описаны выше.