Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровые новости

Почему Blizzard решила дать Sombra бесконечную невидимость в предстоящем патче Overwatch

Sombra - один из самых сложных персонажей Overwatch для освоения. Она легко умирает, и управление ее способностями - это как потирать живот, погладить вашу голову и одновременно выступить с речью. С предстоящим обновлением Blizzard надеется сделать ее менее сложной в использовании, а также повысить ее полезность в большем количестве ситуаций. Однако, как и любые изменения в реестре, Blizzard встретилась с небольшим откликом от сообщества на некоторые из самых радикальных идей, которые были представлены. «Изменения в Sombra, я был немного удивлен обратной связью в Интернете, где люди думали, что это общий нерф, - говорит ведущий дизайнер Джефф Гудман. «Мы дали ей много баффов и много нервов в одно и то же время. Изменения в Sombra - это многое, что дает ей больше гибкости в том, как она играет, и эта гибкость дает ей гораздо больше энергии ». На данный момент, на живых, Sombra очень ситуативен. Чтобы создать хорошую игру с ней, вы должны быть в нужном месте в нужное время, а также пра

Sombra - один из самых сложных персонажей Overwatch для освоения. Она легко умирает, и управление ее способностями - это как потирать живот, погладить вашу голову и одновременно выступить с речью.

С предстоящим обновлением Blizzard надеется сделать ее менее сложной в использовании, а также повысить ее полезность в большем количестве ситуаций. Однако, как и любые изменения в реестре, Blizzard встретилась с небольшим откликом от сообщества на некоторые из самых радикальных идей, которые были представлены.

«Изменения в Sombra, я был немного удивлен обратной связью в Интернете, где люди думали, что это общий нерф, - говорит ведущий дизайнер Джефф Гудман. «Мы дали ей много баффов и много нервов в одно и то же время. Изменения в Sombra - это многое, что дает ей больше гибкости в том, как она играет, и эта гибкость дает ей гораздо больше энергии ».

На данный момент, на живых, Sombra очень ситуативен. Чтобы создать хорошую игру с ней, вы должны быть в нужном месте в нужное время, а также правильно настроена ваша команда, чтобы максимально использовать свои способности. Вы также вынуждены постоянно следить за тем, как таймеры опираются на ваши способности, когда вы планируете свои действия. Это немного похоже на спиннинг.

Вы также должны разорвать линию видимости, чтобы зарядить свою невидимость в безопасном месте, прежде чем присоединяться к своим союзникам в битве, когда ваши планы пойдет не так.

«Это просто показалось, что эта интенсивная игра с микроменеджментами и этими таймерами, и у вас часто бывают ситуации, когда вы немного что-то заблуждаетесь», - объясняет Гудман. «Ничто из того, что это забавно быть невидимым, стрелять в людей и взламывать людей».

Решение? Выньте этих таймеров и разрешите Sombra быть невидимым на неопределенный срок. Она не может атаковать или захватывать очки при использовании скрытности, но вы можете остаться среди группы врагов незамеченными и дождаться момента, когда выскочите и нанесете некоторый урон.

«Как это начиналось, я подумал:« Как далеко мы можем направить эту невидимость? », - вспоминает Гудман. «Таким образом, мы удвоили его и пробовали это, но мы подумали:« Разве это действительно сильно отличается от бесконечности? » Даже несмотря на то, что бесконечная невидимость звучит очень мощно, вам нужно выйти и построить свое окончательное, преследовать их, взломать правильные цели. Таким образом, мы пробовали бесконечно на транслокаторе и скрытности, чтобы вытащить эти таймеры из вашего ума, чтобы вы могли больше сосредоточиться на сроках, когда вы взломали или наносили ущерб людям, и это было просто изменение игры для нее - способность скрыться, добраться туда, где вы хотите, и быть в положении.

«Потому что она так много о времени - вы получаете этот взлом так же, как ваша команда приходит или вы получаете этот урон врагу Зеньятте сразу после того, как он снимает снайперское тело. Вы можете выскочить из-за того, что находитесь прямо там, не дожидаясь, когда ваша невидимость будет перезаряжаться. Так весело играть в нее так.

-2

Было бы здорово сыграть как Сомбра, когда изменения будут живыми, но также должно быть справедливым для врагов, которым приходится иметь дело с этим прозрачным противником. К счастью, ничего похожее не изменилось с их точки зрения.

«Она чувствовала то же самое, она просто всплывает и делает свое дело», - говорит Гудман, играя против вражеской Сомбры. «У вас действительно нет чувства, что она была там все время - с вашей точки зрения она не чувствует себя совершенно иначе или чрезвычайно мощнее. Это была победа на этой стороне.

Как ни странно, несмотря на то, что Sombra скоро сможет скрывать бесконечно, большая часть отклика была получена в ответ на добавление другого балансирующего изменения, чтобы убедиться, что она не слишком сильно задвинулась.

«Я понимаю, откуда приходит обратная связь, где они беспокоятся о том, как она сейчас немного движется, потому что она может скрыться навсегда», - признается Гудман. «Раньше это был скорее взрыв скорости. Вы все еще двигаетесь намного быстрее, вы двигаетесь на 50% быстрее, но на 75% быстрее, поэтому некоторые люди обеспокоены этими изменениями. Но я думаю, когда люди будут играть на ней, они поймут, что она намного мощнее, полезнее и гибче ».

Вы также можете прочитать наш эксклюзив о предстоящей переработке Torbjorn Overwatch , которая дает ему бросковые саморекламы.