В блоге разработчиков опубликовано большое интервью с гейм-директором проекта Thrones of Britannia и одновременно известным в прошлом мододелом Джеком Ластедом
Как первая игра серии Total War Saga, Thrones of Britannia идет по непроторенным дорожкам и сотрясает привычное, но как именно над ней работали? Джек Ластед рассказал о ходе разработки, что получилось, а что нет а также о будущем.
Thrones of Britannia – это самая первая игра Total War Saga. Для чего создается серия Saga?
Джек: Серия Saga фокусируются на ограниченных периодах времени и в локальных географических границах, беря за основу моменты истории, когда, возможно, нет главного персонажа, вокруг которого можно построить игру, но имеются отличные предпосылки для создания новой кампании Total War. Поскольку эти моменты сосредоточены в одном месте и времени, мы может больше времени уделить размышлениями о механике игры и предстоящих изменениях, чтоб лучше отразить обозначенную эпоху и дать новый игровой опыт.
Вызывал ли опасения новый вектор в развитии серии Total War?
Джек: Конечно. Я поклонник серии вот уже 18 лет, и пост гейм-директора в новом проекте Total War для меня очень важен. Делать что-то новое – это всегда пугает, но одновременно предоставляются возможности. На протяжении всей работы над новым контентом для ROME II и ATTILA появлялось множество идей. Однако мы не могли их реализовать, поскольку они не соответствовали тематике игр. Thrones of Britannia предоставили возможность сделать такие изменения.
Некоторое время назад, когда проект был анонсирован, вы сказали, что философией гейм-дизайна было «реизобретение с фокусировкой и изучением классических механик Total War, затем сборка всего наработанного для предоставления игроку больших вариантов». Чувствуете ли, что достигли задуманного?
Джек: По большей части, да. Мы приняли много важных решений, что оставить от привычного Total War, а что изменить и внести нечто новое. В частности, новая система найма действительно трансформировала отношение игроков к набору войск. Бросите ли вы вновь созванную армию немедленно в бой, либо подождете, пока войска наберут силу? А в это время, пока бездействуете, теряете свои территории.
Я также очень доволен тем, как персонажи получили на себе фокусировку множества бонусов, что ранее отсутствовало. Тем не менее, некоторые изменения получили негативных оценки. Например, свойство фракции «Героизм» оказалось по душе не всем. Это, конечно расстраивает.
С какими трудностями вы столкнулись в процессе дизайна?
Джек: Безусловно, такое большое изменение несет в себе значительные риски. Серия Total War любима поклонниками, и любые правки в механиках нужно делать предельно осторожно. Как можно более совершенно, чтоб изменения воспринимались в качестве улучшений. Игроки не должны чувствовать, что что-то стало хуже либо им чего-нибудь не хватает.
По этой причине много нашего времени было потрачено на раздумья. Снова и снова мы размышляли, как собрать механики Thrones воедино таким образом, чтоб получилось именно то, что мы хотели видеть. К сожалению, не всем игрокам понравился результат, и этот тот риск, какой присутствовал всегда.
Как думаете, что сработало не так?
Джек: Политика, в частности, новая система Поместий и фракционные механики «Героизм» и «Легитимность». Они не оказали того эффекта, на который мы рассчитывали. Как оказалось, некоторые игроки слишком легко справляются с проблемами лояльности. А механика «Поместья» получилась излишней. То же касается фракционных механик. Игроки часто просто игнорировали их, а это не то, что мы хотели получить.
Чему вы и команда научились у Thrones of Britannia?
Джек: Многому, но главное – если делать значительные изменения, то без тонкой настройки не обойтись. Проектирование, реализация, баланс, игровой опыт и взаимодействие всего этого с другими функциями игры. Все эти аспекты необходимо изучать, тестировать и проверять с разных точек зрения, чтобы охватить всю полноту вкусов, предпочтений и ожиданий игроков. Недооценивать масштаб и важность этой проблемы опасно.
Мы также смотрим на отзывы об игре перед релизом. Средняя оценка в Steam оказалась ниже ожидаемого, и это явный сигнал, что что-то пошло не так. Некоторые из наших игроков не получили того опыта, который мы хотели им дать, и их смешанные рецензии наносили нам ущерб сразу на нескольких уровнях, поэтому нужно убедиться, что мы избежим этого в будущем.
Что ждёт игру?
Джек: Кое-что уже на подходе:
– Blood Pack (кровь), бесплатно для владельцев Blood & Burning из Attila;
– Assembly Kit для мододелов;
– Allegiance Update – значимое бесплатное обновление основной игры. Оно вводит множество изменений, основанных на отзывах игроков, которое должно улучшить общий игровой опыт. Мы хотели дать эти улучшения как можно скорее, потому поставили работу над Allegiance Update в приоритет. Это отодвинуло релиз Blood Pack.
Первая версия обновления доступна в бета-версии. Оно пребудет открытой бета-версией какое-то время (как минимум ожидается еще одно обновление, которое привнесет еще большее количество изменений), чтобы к моменту полноценного выхода Allegiance Update вместе c Blood Pack оно было как можно лучше настроено.
Какие изменения мы сможем увидеть в Allegiance Update?
Джек: Самое большое изменение, которое дало название обновлению – это добавление механики Allegiance («Верность»).
Примечание: подробнее о Allegiance Update смотрите в предыдущем выпуске канала.
Что вам больше всего нравится в грядущем обновлении?
Джек: Очень нравятся изменения в постройках. Они открывают больше вариантов улучшения провинции и различные пути для этого.
Что такое Assembly Kit и что в него будет включено?
Джек: Assembly Kit – это официальные инструменты для моддинга игр Total War. Assembly Kit для Thrones будет доступен в виде беты в вашей библиотеке Steam через одну или две недели. Работа в нем будет знакома для мододелов ATTILA
В данном Assembly Kit появятся следующие инструменты:
– DaVE –редактирование баз данных игры;
– BOB – обработка данные типа текстур, моделей и анимаций;
– TeD – создание тактических карт;
– Terry – редактирование внешнего вида карты: высоты, освещение и объёкты.
Каким видится будущее Thrones of Britannia в дальней перспективе?
Джек: Сейчас мы сосредоточили усилия на внесении улучшений в игру с тем, чтобы не потерять наработки, которые понравились игрокам.
Бета-версия Allegiance Update уже доступна. Blood Pack ожидает релиза после полноценного выхода Allegiance Update.