Это бесплатное обновление вносит множество изменений и добавляет новую механику «Allegiance», что можно перевести как «Верность».
Изучив обратную связь от игроков, разработчики пришли к выводу, что механики «Религия» из ATTILA и «Культура» в ROME II в общем-то недооценены. В том числе и поэтому представлено обновление «Allegiance», которое основывается на этих двух функциях из прошлых частей. Дабы игра еще в большей степени соответствовала исторической эпохе и игровому дизайну в целом. Появление новой механики прежде всего направлено на улучшения в области политики и управления провинциями.
Кроме того, изменениям подверглись цепочки строительства (что увеличило вариативность развития), поместья, ИИ, баланс, а также исправлены ошибки.
Чтобы запустить обновление, которое на сегодня находится в открытом бета-доступе, следуйте инструкции:
– перезапустить Steam;
– найти Total War Saga: Thrones of Britannia в библиотеке Steam;
– кликнуть правой кнопкой мыши по Total War Saga: Thrones of Britannia и выбрать «Свойства» в раскрывшемся меню;
– перейти на вкладку «Beta»;
– выбрать: select allegiance_1
Обновление совместимо со старыми сохранениями, но изменения могут повлиять на текущую кампанию. Лучше начать новую. В бета-доступе обновление только на английском языке. У некоторых новых элементов отсутствуют описания, а также имеются некоторые другие мелкие недоделки.
Расскажем об основных изменениях.
Allegiance (Верность)
– как сказано выше, это механика основана на механиках «Религии» из ATTILA и «Культуры» в ROME II, которые переосмыслены в механику «Allegiance» и отбалансированны под нужную историческую эпоху;
– у всех играбельных фракций есть параметр Верности. Небольшие неигровые фракции верны какой-то группе. Такой, например, являются английские королевства.
– Верность зависит от уровня влияния лидера фракции, а также от его последователей и их черт;
– проявление Верности к чужим фракциям негативно сказывается на общественном порядке;
– зависимость общественного порядка от налогов изменена таким образом, что повышение сборов дает увеличивающий коэффициент для воздействия Верности к чужой фракции на общественной порядок;
– убрана зависимость общественного порядка от длительности владения провинцией. Теперь общественный порядок зависит от Верности. Возвратите потерянное ход назад поселение, и вы не увидите проблем. Но после захвата территории в глубине вражеских владений потребуется время для роста Верности к вашей фракции;
– персонажи вашей фракции и некоторые события могут распространять Верность к «Узурпатору». Эта верность связывается с фракциями, которые появляются во время гражданской войны;
– лидер фракции также может увеличивать верность к «Узурпатору», если его влияние слишком низко пало;
– параметры Верности теперь отображаются в данных провинции, а также на стратегической карте.
Языческие короли
Две языческие фракции, Дюфлина и Судреяра, теперь стартуют с набором свойств под названием «Языческие короли». Они дают бонусы к пополнению отрядов, морали, но одновременно увеличивают верность «Узурпатору».
Когда игрок завоюет много регионов с церковными зданиями либо улучшит их, случается событие, предлагающее сделать выбор:
– остаться язычником – существующий набор свойств «Языческие короли» сохраняется с уменьшением бонусов и увеличением штрафов;
– крестить короля – в течение нескольких ходов дается бонус на улучшение дипломатических отношений, увеличивается влияние лидера фракции, но снижает лояльность персонажей
– крестить всех – временно дает эффект прямо противоположный свойству «Языческие короли». Штрафы к пополнению отрядов, морали и бонус к общественному порядку.
Если игрок остается язычником, предложение о смене вере появится снова после захвата новых регионов с церквями либо после улучшения существующих. Событие может повториться пять раз, и если игрок сохранит верность язычеству. В этом случае свойство «Языческие короли» закрепится за фракцией навсегда.
Строения
Все строения в малых поселениях (за исключением религиозных) получили два варианта развития на 4 уровне, которые позволяют специализировать провинцию. Например, добыча свинца может давать бонус к церковным либо ремесленным доходам.
Во все города добавлены две ветки построек – Торговец для роста доходов от торговли или Мастерская для роста ремесленной доходности.
Ветка Буллон добавлена монастырям – дает бонус к общественному порядку и славе.
Новые уникальные ветки строительства добавлены в города: Grianan Ailech (GRIANAN OF AILECH), Achadh Bo (MONASTERY OF ST CAINNECH), and Hwitan Aerne (CHURCH OF ST RINGAN).
В Тинтаголе появился вариант Амбара — FOGOU.
Некоторые существующие ветки строений претерпели изменения (по бонусам и разрешенным местам для строительства):
– Инструменты теперь можно строить только в провинциях с Медью, Железом или Древесиной. Инструменты дают бонусы к их добыче;
– Дубильщик отныне имеется только в провинциях с Охотой;
– Десятинная палата теперь доступна только в провинциях, где есть Монастырь или Аббатство, а также – Усадьба, Плодовый сад или Пастбище. Дает бонус к производству еды и доходам от церкви.
Кроме того, добавлены новые ветки строений для городов, которые становятся доступны после появления других строений в провинции:
– Торговец ремесленными изделиями доступен, если есть Ткань, Гончарня или Соль, и дает бонусы этим зданиям и ремесленному производству провинции;
– для Склада нужен Порт. Появляются бонусы к доходам и производству еды портовых строений;
– Церковный ремесленник требует Монастырь либо Аббатство, а также Медь, Железо или Древесину. Дает бонусы к добыче ресурсов и церковным доходам;
– Ремесленник требует Золото, Свинец, Серебро или Олово. Дает бонусы к добыче ресурсов и доходам от коммерции.
Поместья
Теперь поместья разделяются на несколько видов: обычные поместья, аграрные и церковные. Каждый вид дает свои бонусы и отличается стоимостью содержания.
Персонажи могут захотеть получить определенный вид поместья и теряют лояльность, если не приобретают его. Они могут желать иметь больше поместий, чем у лидера фракции либо у других персонажей, а также лишиться поместья.
Политика
Изменения в области политики – это большей частью изменения интерфейса – в информационных окнах появились новые данные, которые позволяют отслеживать параметры Верности; и, конечно же, сама новая механика и другие изменения дают больше вариантов и глубины игрового процесса.
Персонажам добавлены новые черты.
Боевой ИИ
Данному аспекту уделено также большое внимание.
– армии ИИ больше не выстраиваются под углом в 90 градусов к армии игрока и не используют ограниченное число мест для высадки на прибрежных картах;
– оьбалансирован выбор целей стрелковыми отрядами, теперь они могу уничтожать ваших стрелков;
– ИИ лучше использует ландшафт, лучше рассчитывает время прибытия своей конницы и не оставляет своего полководца далеко от стен при осаде;
– ИИ натаскан отслеживать фланговые обходы игрока и должен лучше размещать свои отряды на тактике.
Помимо прочего внесено множество багфиксов и проделан большой объем работ по отлаживанию баланса. Полное перечисление всех небольших изменений слишком утомительно, но с ними можно ознакомиться в официальном блоге разработчиков.
Что ж, обновление обещает быть интересным. Надеемся, что оно стремительным домкратом поднимет интерес к Total War Saga: Thrones of Britannia ;)))