Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Будни Гика

Чем может напугать Minecraft?

Объяснять что такое Minecraft и с чем его едят не стоит: он и так известен всему миру.
У игры имеется огромная фан-база и считается что целевая аудитория игры - дети дошкольного и среднешкольного возраста. А так ли это на самом деле?
Казалось бы, чем может напугать игра, в которой все состоит из блоков, даже деревья? Оказывается, много чем, нужно лишь немного подумать и включить воображение. Давайте начнем с самого начала - узнаем главного героя.
Известно о нем мало: его зовут Стив (либо Алекс, если играете за девушку) и его главная цель - выжить. Второстепенными задачами служат убийство Дракона Края и Адского демона - Иссушителя. Начнем в порядке возрастания. Мелочи в начале, а самое страшное припасем напоследок.
Игрок - единственный живой представитель своего вида.
В одиночном режиме игрок не может встретить других, похожих на себя людей (за исключением зомби). И хоть в игре присутствуют жилые деревни, их жители в корне отличаются от игрока. Также в ходе своих странствий мы можем н
Оглавление

Объяснять что такое Minecraft и с чем его едят не стоит: он и так известен всему миру.
У игры имеется огромная фан-база и считается что целевая аудитория игры - дети дошкольного и среднешкольного возраста. А так ли это на самом деле?
Казалось бы, чем может напугать игра, в которой все состоит из блоков, даже деревья?
Оказывается, много чем, нужно лишь немного подумать и включить воображение.

За яркой картинкой и милыми персонажами скрываются довольно жуткие вещи
За яркой картинкой и милыми персонажами скрываются довольно жуткие вещи

Давайте начнем с самого начала - узнаем главного героя.
Известно о нем мало: его зовут Стив (либо Алекс, если играете за девушку) и его главная цель - выжить. Второстепенными задачами служат
убийство Дракона Края и Адского демона - Иссушителя.

Начнем в порядке возрастания. Мелочи в начале, а самое страшное припасем напоследок.


Игрок - единственный живой представитель своего вида.


В одиночном режиме игрок не может встретить других, похожих на себя людей (за исключением зомби). И хоть в игре присутствуют жилые деревни, их жители в корне отличаются от игрока. Также в ходе своих странствий мы можем наткнуться на древние постройки, такие как подземная крепость, адский замок и шахта. Все они были заброшены много лет назад и теперь по их темным коридорам бродят лишь враждебные монстры.

Потресканная каменная кладка и факелы, все еще освещающие пустые темные залы
Потресканная каменная кладка и факелы, все еще освещающие пустые темные залы


Это наводит на определенную мысль - ранее мир игры был заселен "стивоподобными" людьми с очень развитой архитектурой. Что же случилось и почему от былой цивилизации остались лишь руины, а бывшие люди по ночам вылазят из земли? Игра не дает ответа.

Игрок убегает от ожившего трупа, который желает лишь убивать.
Игрок убегает от ожившего трупа, который желает лишь убивать.

2. Страшные звуки из пустых пещер.


Спорная особенность игры, ставшая причиной разорения бесчисленного количества кирпичных заводов.


Проходя мимо одной из пещер игрок может услышать страшные звуки, доносящиеся из её глубины. Они могут быть довольно разными, начиная от простого завывания ветра и заканчивая утробными рыком неизвестного существа.

Вот какие звуки игрок может услышать проходя мимо плохо освещенного помещения:
Звук проезжающего под землей поезда.
Ангельское пение
Оркестр с низким тоном
Демонический рёв
Звон.
Гул неизвестной машины.
Затихающий звук гонга
Чье-то (!) дыхание
Звук пролетающего аэроплана
Резкий звук скрипки
Звук радио с помехами
Звук из фильма ужасов
Громкие подземные шаги
Удар, звук скрипки и падения инструмента на землю
Звук катящейся вагонетки
Щелканье челюсти неизвестного монстра


Глядя на все вышеперечисленное задаешься вопросом: действительно ли игру делали для детей?

3. Пластинки 11 и 13

И если вы еще думаете, что с миром игры все хорошо, найдите эти пластинки.

Добыть и проиграть обычную пластинку в игре - задача не из легких. Их можно найти лишь в сундуках подземелий, либо подобрать с тела убитого при особых обстоятельствах моба.
Но также в игре существуют две пластинки под номером 11 и 13, которые найти еще сложнее.

Одиннадцатая - единственная пластинка, которая отличается от всех остальных внешне. Она покореженная и разбитая, что уже вызывает определенные опасения у игрока. Но все становится куда более пугающим, когда игрок решит вставить её в проигрыватель: вместо типичной музыки включится запись, на которой слышно как за игроком гонится неизвестный монстр. Можно услышать звуки бега по земле и гравию, также можно услышать лающий шум, как перед резкой остановкой. После этого слышно что-то, похожее на огниво. После этого бег возобновляется, слышно дуновение ветра и звуки портала в Нижний мир. Бег ускоряется, но тщетно — через несколько секунд он обрывается. Можно услышать в самом конце звук, похожий на звук Странника Края или волчьего лая. Скорее всего, автор записи погиб, оставив после себя это пугающее послание.

Пластинка 13 же представляет собой эмбиент-композицию, состоящую в основном из пещерных шумов, металлического звяканья, всплесков и звуков скелетов и криперов. Эти две пластинки идеально подходит к друг к другу. Наложив эти две композиции друг на друга, можно получить целостное представление о произошедших событиях.


1. Не стоит смотреть в глаза странникам Края.

Горе тому игроку, который случайно посмотрит в глаза этому монстру при включенных наушниках.

Лучше пройдите мимо или снимите наушники
Лучше пройдите мимо или снимите наушники


Странники Края вдохновлялись популярным тогда Slenderman'ом, так что они получились довольно пугающими существами. Сами по себе они нейтральны и не нападают на игрока, до тех пор, пока тот не посмотрит им в глаза. Тут начинается самое интересное: при атаке на игрока у них открывается огромная челюсть, а их жуткие, хрипящие звуки будут одинаково громкими несмотря на расстояние между игроком. Странники Края также любят телепортироваться к игроку за спину, что делает их поведение гораздо более пугающим и непредсказуемым.

ВПЕРЕДИ СТРАШНАЯ КАРТИНКА, ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ.


Все-таки хорошо, что разработчики Minecraft выбрали пиксельную стилистику, иначе мы могли получить что-то вроде этого:

-5

Не забудьте подписаться на канал, чтобы всегда оставаться в курсе последних событий.