Найти в Дзене
Nerf this gameblog (архив)

Sekiro: Shadows Die Twice будет отличаться от Soulsborne-серии.

Хидэтака Миядзаки, директор From Software недавно дал интервью, для британского журнала по видеоиграм Edge, в котором немного пролил свет на геймплей новой игры Sekiro: Shadows Die Twice, трейлер которой удивил и оставил много вопросов на E3 2018. Новая игра от From Software Sekiro: Shadows Die Twice кардинально отличается от своих предшественников. Если Dark Souls была фэнтезийной, а Bloodborne - готической, то с Sekiro все обстоит более реалистично. Во многом, благодаря исторической подоплеке. Тем не менее, будущая игра не будет полностью реалистичным экшеном. В геймплее не обойдется без фэнтезийных элементов. Да, их будет не так много, как в Dark Souls, например, но они будут. "У нас не будет стопроцентного реализма", - пояснил Хидэтака Миядзаки. "Разумеется, мы будем придерживаться каких-то фактов, но мы вовсе не пытаемся сделать полностью исторически достоверную игру по эпохе Сэнгоку. Если раньше в своих играх мы пускали в ход самые безумные идеи, то сейчас мы просто слегка умери

Хидэтака Миядзаки, директор From Software недавно дал интервью, для британского журнала по видеоиграм Edge, в котором немного пролил свет на геймплей новой игры Sekiro: Shadows Die Twice, трейлер которой удивил и оставил много вопросов на E3 2018.

Новая игра от From Software Sekiro: Shadows Die Twice кардинально отличается от своих предшественников. Если Dark Souls была фэнтезийной, а Bloodborne - готической, то с Sekiro все обстоит более реалистично. Во многом, благодаря исторической подоплеке.

Тем не менее, будущая игра не будет полностью реалистичным экшеном. В геймплее не обойдется без фэнтезийных элементов. Да, их будет не так много, как в Dark Souls, например, но они будут.

-2
"У нас не будет стопроцентного реализма", - пояснил Хидэтака Миядзаки. "Разумеется, мы будем придерживаться каких-то фактов, но мы вовсе не пытаемся сделать полностью исторически достоверную игру по эпохе Сэнгоку. Если раньше в своих играх мы пускали в ход самые безумные идеи, то сейчас мы просто слегка умерим свой пыл, и сделаем их более утонченными. Будьте уверены: вам придется сражаться не только с людьми. В мире Sekiro есть место сверхъестественному, поэтому без гротескных существ не обойдется, но им будет логическое объяснение."

С учетом того, как персонаж эпично воскрешался в трейлере - игра точно не может быть реалистичной. Если только в эпоху Сэнгоку не существовало секты самураев, которые каким-то образом могли обмануть смерть:)

-3

Отвечая на вопрос, над чем ему нравится больше работать: над новыми играми или сиквелами, Миядзаки ответил, что ему нравятся оба варианта. И там и там можно оторваться на творческой составляющей. Новые игры позволяют изучить и реализовывать новые механики, а работа над франшизами - улучшить и доработать то, что они уже знают.

На данный момент в разработке у From Software официально два абсолютно разных проекта: вышеупомянутый Sekiro: Shadows Die Twice (выход намечен на начало 2019 года) и VR игра Deracine (конец 2018). Где-то далеко маячит Bloodborne 2, но о ней пока никто не хочет говорить:)

Большое спасибо, за то, что дочитали до конца! Ставьте палец вверх и подписывайтесь на мой канал, чтобы узнать больше новостей игровой индустрии.