Хидэтака Миядзаки, директор From Software недавно дал интервью, для британского журнала по видеоиграм Edge, в котором немного пролил свет на геймплей новой игры Sekiro: Shadows Die Twice, трейлер которой удивил и оставил много вопросов на E3 2018. Новая игра от From Software Sekiro: Shadows Die Twice кардинально отличается от своих предшественников. Если Dark Souls была фэнтезийной, а Bloodborne - готической, то с Sekiro все обстоит более реалистично. Во многом, благодаря исторической подоплеке. Тем не менее, будущая игра не будет полностью реалистичным экшеном. В геймплее не обойдется без фэнтезийных элементов. Да, их будет не так много, как в Dark Souls, например, но они будут. "У нас не будет стопроцентного реализма", - пояснил Хидэтака Миядзаки. "Разумеется, мы будем придерживаться каких-то фактов, но мы вовсе не пытаемся сделать полностью исторически достоверную игру по эпохе Сэнгоку. Если раньше в своих играх мы пускали в ход самые безумные идеи, то сейчас мы просто слегка умери
Sekiro: Shadows Die Twice будет отличаться от Soulsborne-серии.
21 июля 201821 июл 2018
544
1 мин