Найти в Дзене
СПУ

Рецензия на «Red orchestra 2: Heroes of Stalingrad»

Перед вами тактический шутер от Tripwire Interactive, где предстоит выживать, получая звания и набираясь умений для последующих сетевых баталий, которые на поверку могут оказаться самыми реалистичными театрами военных действий, когда-либо представленных в игровой индустрии. Такой проработанности, акцентирования в мелочах, вплоть до возможности регулировки прицела не только на снайперской винтовке, но и на скажем, ППШ, нет, пожалуй, в подавляющем большинстве игр с претензией на достоверность. И реалистичность – такая, что принуждает вас на ходу высчитывать траекторию пуль, расстояние до врага, заставляет едва ли не ползать только по окопам и ямам от взрывов, лишь бы не появляться на открытых пространствах – ведь единственное попадание в голову может обеспечить смерть. Артиллерия – даже своя – оглушает, прижимает к земле. И отовсюду свистят пули, осколки и крошки кирпича, постоянно рвутся снаряды, ищешь укрытие, любое. Даже рельс – уже дополнительные секунды жизни. Тратишь на то, чт

Перед вами тактический шутер от Tripwire Interactive, где предстоит выживать, получая звания и набираясь умений для последующих сетевых баталий, которые на поверку могут оказаться самыми реалистичными театрами военных действий, когда-либо представленных в игровой индустрии. Такой проработанности, акцентирования в мелочах, вплоть до возможности регулировки прицела не только на снайперской винтовке, но и на скажем, ППШ, нет, пожалуй, в подавляющем большинстве игр с претензией на достоверность. И реалистичность – такая, что принуждает вас на ходу высчитывать траекторию пуль, расстояние до врага, заставляет едва ли не ползать только по окопам и ямам от взрывов, лишь бы не появляться на открытых пространствах – ведь единственное попадание в голову может обеспечить смерть. Артиллерия – даже своя – оглушает, прижимает к земле. И отовсюду свистят пули, осколки и крошки кирпича, постоянно рвутся снаряды, ищешь укрытие, любое. Даже рельс – уже дополнительные секунды жизни. Тратишь на то, чтобы судорожно перезарядится. Хорошо, что не клинит оружие. Высовываешься, берешь в прицел врага, выстрел… чужой выстрел быстрее. Тело обмякает, кулем валится в канаву между шпал…

В какой-то момент даже перестаешь понимать, кто где и что где. Это война, самая настоящая. Здорово, что только в игре. Атмосфера, высочайшая сложность и настоящий вызов – умениям, силе духа – уже этот перечень заставит кого-то запустить игру. И эти кто-то, возможно, даже и не заметят короткую компанию, порой очень странно ведущий себя искусственный интеллект, управляющий напарниками-ботами и общую забагованность, чреватую вылетами, зависаниями и различными ошибками. В сетевых баталиях последнее тем более заметно.

Игра жестока к новичкам и неподготовленным людям, и удовольствие от нее получат разве что самые матерые хардкорщики – они будут в восторге, удовлетворенно глядя, например, на правильно расположенные заклепки у танковой брони и верно нарисованный регулируемый прицел на МН9130.