Найти в Дзене

В Devil May Cry 5 будет "самое большое количество экшена в серии игр"- говорит CAPCOM!

Компания CAPCOM заявила, что в Devil May Cry 5 будет “пик экшна”, - сообщает подробности об игре, которая появилась в сети сегодня. Мы также знаем, что там будет упор на фотореализм. В интервью Японскому игровому журналу famitsu, директору Хидеаки Итсуно и производителю Мичитеру Окабу и Мэтту Уокеру был задан вопрос о деталях игры. Интервью было переведено на Siliconera, и это дает нам понимание того, что ожидать. Следует отметить, что Capcom планирует выкатить играбельное демо - Devil May Cry 5 будет доступна на gamescom в 2018 году в августе, где они раскроют больше информации. А пока, вот что еще мы знаем: Devil May Cry 5 будет с упором на фотореализм, и это будет влиять на игру несколькими способами. Они работают на обеспечение стабильных 60 кадров в секунду для плавности и отзывчивости в “высоко-скоростных боях ”. Все люди в Devil May Cry 5 были отсканированны с помощью 3D-сканера, как и все элементы одежды, которые они носят. Влияние будет выходить за пределы эстетики. И

Компания CAPCOM заявила, что в Devil May Cry 5 будет “пик экшна”, - сообщает подробности об игре, которая появилась в сети сегодня. Мы также знаем, что там будет упор на фотореализм.

В интервью Японскому игровому журналу famitsu, директору Хидеаки Итсуно и производителю Мичитеру Окабу и Мэтту Уокеру был задан вопрос о деталях игры. Интервью было переведено на Siliconera, и это дает нам понимание того, что ожидать. Следует отметить, что Capcom планирует выкатить играбельное демо - Devil May Cry 5 будет доступна на gamescom в 2018 году в августе, где они раскроют больше информации.

А пока, вот что еще мы знаем: Devil May Cry 5 будет с упором на фотореализм, и это будет влиять на игру несколькими способами. Они работают на обеспечение стабильных 60 кадров в секунду для плавности и отзывчивости в “высоко-скоростных боях ”. Все люди в Devil May Cry 5 были отсканированны с помощью 3D-сканера, как и все элементы одежды, которые они носят.

Влияние будет выходить за пределы эстетики. Из-за этого фото-реализма , Capcom уже удалили бывшую особенность серии ,возможность отменить движения и удары в движении. Причина этого в том, что с высокой частотой кадров и качеством графики, “пропуск хода” будет странно выглядеть, Capcom назвал это “зловещей долиной действий”. Одна часть команды разработчиков изо всех сил пыталась найти правильный путь и способ, чтобы заставить вас чувствовать вес вашего персонажа.

Так же были несколько других интересных деталей, такие как фоновая музыка,которая меняется, когда вы начинаете делать комбо, чтобы поднять накал действия. Там были также некоторые маленькие тизеры к повествованию о Данте и Нико,большая часть деталей ещё держится в тайне.

Если Вам понравилась и была полезна статья,то ставьте лайк и подписывайтесь!
Это поможет мне развивать канал для пользы дорогих читателей!

Впереди Вас ждёт много интересного!