Одним из самых сложных бинеров, которые необходимо нейтрализовать магу для обеспечения высокой эффективности своего развития, является бинер битва/игра, интегралом которого является представление о магической Охоте. С одной стороны, маг совершенно четко понимает, что он живет в мире, наполненном потреблением, и его задача – вырваться из этого порочного круга. С другой – для него точно так же очевидно, что по своему «замыслу», потенциально, — мир, как воплощение намерения Великого Духа к самопознанию, — совершенен, и его испорченность – лишь наслоена, нашелушена на нем. Соответственно, маг, с одной стороны, должен совершенно серьезно, как к окончательной реальности, относиться к битве за право быть собой, но с другой – он должен так же четко понимать, что никто и никогда не мог и не сможет это право у него отобрать, а значит – мировое круговращение – лишь игра, иллюзия. Соответственно, маг должен быть безжалостно напряжен и настроен на жесткое сражение, и в то же время – совершенно р