Боевики всегда были прекрасны тем, что именно этот жанр как никакой другой показывал нам всю магию кино – каждое действие, совершаемое создателями экшн-фильмов, было направлено на то, чтобы вы детально рассмотрели захватывающую погоню или увлекательную боевую сцену и максимально прочувствовали их своими глазами и ушами. Так было до недавнего времени, пока режиссеры Даг Лайман и Пол Грингасс не представили миру трилогию о шпионе Джейсоне Борне. Уверены, что вы не раз видели на экране эти элементы современного боевика: трясущаяся камера, короткие монтажные склейки, полный хаос, творящийся перед вашими глазами. Иногда задаешься вопросами: «Что я смотрю? Как мы пришли к этому? Может нажмем на паузу? Я ничего не разглядел.» Общим знаменателем у старых боевиков была ясность картинки. Мы понимали, что мы смотрим. Сцены рукопашного боя показывали нам силу персонажей, мы видели большую часть тела героя, а камера либо была недвижима, либо следовала за героем, подчиняясь его динамике, а не наобо