Вернемся к разговору про интерьеры героев компьютерных игр. В этот раз разберем дом одного из героев игры GTA V, Майкла де Санта.
Очень немногие люди не слышали про GTA. Игры Rockstar North стабильно приковывают к себе внимание и игроков, и профильной прессы; регулярные скандалы, статус "игры, которая провоцирует своей вседозволенностью" сопровождают серию игр с самой первой части. Все факторы в совокупности позволили GTA стать больше чем просто игрой. Сегодня это настоящий культурный феномен, наравне с итальянским водопроводчиком Марио и Тетрисом - 95 миллионов проданных копий и пачка наград "Игра года" за 2013 год только у пятой части серии говорят сами за себя.
Объяснить успех GTA не очень сложно: каждая из игр серии - это настоящий мир, в котором игроку позволяют заниматься любыми вещами, развлекая себя десятками возможных способов, еще и на фоне неплохо написанных криминальных сюжетов. При этом количество мелочей, которые разработчики добавляют в окружение вызывает искреннее уважение.
Так, наверное, интерьеры в игре будут настолько же проработаны, как городские улицы, модели машин, побочные миссии и многое другое?
Давайте разбираться.
Наш сегодняшний герой, Майкл, живет в богатом районе Лос-Сантоса, вымышленной копии Лос-Анджелеса. В прошлом удачливый грабитель, много лет назад Майкл пошел на сделку с властями, попал в программу защиты свидетелей, за что теперь ведет совершенно безбедную и крайне унылую жизнь в новом городе и под новым именем - по крайней мере, до начала событий игры.
Теперь давайте представим, какие могут быть вкусовые предпочтения у такого человека? Если "дорохо-бохато" - первое, что пришло вам в голову, то вы почти правы. За оформление дома и участка Майкл явно заплатил кругленькую сумму какому-нибудь крутому и крайне ширпотребному дизайнеру.
Конкретное название стилю, в котором оформлен этот дом, подобрать сложно, но если вы хотите найти что-то подобное, введите в Гугле "Santa Barbara Style Interiors". Потому что "стиль Санта Барбары" - это самое близкое определение.
Про то, что такое "стиль интерьера" мы еще поговорим в будущих статьях, пока ограничимся таким определением: набор характерных решений в части цветов, материалов, конструкций и форм.
В случае сегодняшнего интерьера такими "характерными решениями" будут мягкие земляные цвета (земляные цвета - это цвета полухроматические, то есть, смешанные с ахроматическими - белым, черными и всеми оттенками серого), натуральные материалы (камень, дерево, гипс), смесь мотивов из стилей стран Средиземноморья (Италия, Испания, Греция).
Результатом умелого применения "стиля Санта Барбары" будет спокойное геометричное пространство, гармонично продолжающее природный ландшафт вокруг, и "дороговизна" такого интерьера будет проявляться именно в умелом сочетании достаточно простых элементов. Грань между дорогой простотой и обыденностью поймать очень сложно, есть высокий риск скатиться в пошлость, когда посреди крошечной гостиной ставят огромный камин со статуэтками львов...
Тем не менее, чисто внешний вид дома Майкла вполне соответствует характеру того персонажа, что перед нами рисуют сценаристы - обеспеченного, простоватого, склонного к показной роскоши. И именно в этом аспекте виртуальное пространство качественно работает на раскрытие рассказываемой истории и наполнение ее контекстом.
Поэтому переходим к моей любимой части этих обзоров:
А правильно ли спроектировано здание?
Видимо, для того, чтобы помочь мне написать статью, разработчики добавили в интерфейс игры очень удобную мини-карту, поработав с которой мне удалось построить достаточно точный план дома. Вопрос сопоставления масштаба был решен через типовые размеры мебели: кухонные шкафы глубиной 60см, круглый стол диаметром 120см.
Получившаяся картина очень похожа на то, как на самом деле устроены дома. За небольшими исключениями. Но дьявол, как известно, как раз в мелочах.
Дети Майкла, вечно накуренный Джеймс и мечтающая о карьере порнозвезды Трейси, совершенно его не воспринимают и отмахиваются, как от назойливой мухи. И можно долго говорить про проблемы воспитания, избалованных богатых детей и низкие шансы того, что криминальное прошлое Майкла никак не повлияет на его навыки как родителя - но у меня есть глубокое убеждение, что жизнь в удобном и красивом интерьере может улучшить характер и культуру почти любого человека.
И совершенно неудивительно, что дети посылают нашего героя куда подальше - они просто грязные и злые. Потому что рядом с их комнатой расположен единственный в доме туалет, в котором нет ни ванны, ни душевой.
Хорошей идеей в личном доме будет сделать как минимум два санузла - один в общественной части, где бывают гости (на первом этаже), и один в приватной части, которым пользуются только члены семьи (на втором этаже). Более того, чаще всего в богатых домах по индивидуальному проекту есть возможность сделать индивидуальные санузлы для каждой спальни - просто так удобнее.
Можно предположить, что у самого-то Майкла своя ванная есть - сразу за дверью в гардеробной. Но зайти в эту дверь, к сожалению, нельзя, и карта дома тоже не дает ответа на вопрос. Почему разработчики нарисовали гостевой санузел, но не стали делать ванную - загадка. Видимо, чтобы мы не догадались, что все проблемы в его семье от того, что сам он моется, а остальные члены семьи - нет.
Но даже если там на самом деле есть ванная, возникает еще одна проблема. Между ванной и санузлом расположена комната сына. Следовательно, они не могут быть подключены к одному канализационному стояку. А раз стояков несколько, то это лишние трубы и лишние траты. В общем, опять двадцать пять - снова у игровых разработчиков какие-то проблемы с тем, чтобы расставить санузлы.
Думаете, я где-то ошибся? Тогда можете присмотреться к наложенным друг на друга планам этажей.
Вместо заключения скажу вот о чем. В мире существует единицы игр уровня GTA V. Это огромное произведение, в котором каждому человеку (с учетом, что он совершеннолетний и честно приобрел копию игры - как это сделал я в свое время) найдется занятие по душе. Снять пар после работы, стать участником остросюжетной криминальной истории в лучших традициях Голливуда, просто покататься на красивых машинах по красивому городу - разработчики сделали все возможное, чтобы любой геймер смог получить от их творения максимум наслаждения.
Именно для этого создаются игры, и количество деталей и мелочей в GTA очень четко показывает - Rockstar North веников не вяжут. Ребята маниакально прорабатывали мир игры и наполняли его самыми разнообразными деталями. Одних только машин в игре больше 300 моделей - и каждая из них управляется чуть-чуть по-своему.
Вот только унитаз все равно стоит над диваном.
На этом на сегодня закончим. Впереди меня ждут новые игры и виртуальные пространства, а также статьи про настоящие интерьеры и как их создавать. Если вам понравилась эта статья - подписывайтесь на канал, ставьте большие пальцы вверх, рассказывайте друзьям. Тогда и мне будет классно и интересно писать.
Также добро пожаловать в мой Телеграм-канал "Ремонт и безумие" - там тоже много всего веселого про дизайн, стройку и интерьеры!
P.S. А еще у Майкла над плитой нет вытяжки. И если его совсем все достанет - он может сжечь что-нибудь на кухне и задохнуться. Безграничные возможности мира GTA V...