Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Space shit ent.

Когда умер World of Warcraft?

World of Warcraft - игра в жанре MMORPG, по сути родоначальница этого жанра. Опрометчиво было сказать что это игра, ведь для многих людей это было намного большее, чем всего лишь игра. WoW давал возможность окунуться в новый мир, который выходил за рамки представления, он давал возможность окунуться с головой в Лор вселенной warcraft, а также объединиться с другими игроками и завести новые знакомства. Однако об уникальности, и вкладе этой игры в развитие индустрии, жанра, и компании Blizzard ent. в целом. Наверняка люди заходившие в магазины в которых продавались видеоигры в конце 2000-х могли заметить коробки с дополнениями к WoW, наклейки на которых гласили "В эту игру играют более 12 миллионов игроков", согласитесь, что тогда было тяжело вообразить как такое количество игроков может помещаться в игровом мире. Однако копнув немного глубже уже становится ясно, что в среднем на каждый сервер приходится порядка десятка тысяч игроков, а то и меньше. Сейчас эта цифра уже далека от правды

World of Warcraft - игра в жанре MMORPG, по сути родоначальница этого жанра. Опрометчиво было сказать что это игра, ведь для многих людей это было намного большее, чем всего лишь игра. WoW давал возможность окунуться в новый мир, который выходил за рамки представления, он давал возможность окунуться с головой в Лор вселенной warcraft, а также объединиться с другими игроками и завести новые знакомства. Однако об уникальности, и вкладе этой игры в развитие индустрии, жанра, и компании Blizzard ent. в целом. Наверняка люди заходившие в магазины в которых продавались видеоигры в конце 2000-х могли заметить коробки с дополнениями к WoW, наклейки на которых гласили "В эту игру играют более 12 миллионов игроков", согласитесь, что тогда было тяжело вообразить как такое количество игроков может помещаться в игровом мире. Однако копнув немного глубже уже становится ясно, что в среднем на каждый сервер приходится порядка десятка тысяч игроков, а то и меньше. Сейчас эта цифра уже далека от правды, отсюда и идет основная тематика моей статьи - "Когда умер WoW?".

Некоторые игровые издания считали, что Варкрафт начал умирать в 2010 году с выходом дополнения "Cataclysm", другие считают, что смерть приходила с выходом дополнения "Mists of Pandaria", ну и третьи считают, что игра просто стала изнашивать себя через горы обновлений и прожитых ею лет. Отчасти все эти стороны правы, и я с ними даже могу согласиться, но все же считаю немного иначе. На мой взгляд золотое время в WoW было с 2004 по 2011 года, и я постараюсь объяснить в по порядку. Однако перед объяснением хочу поведать немного прелюдии, играть в Варкрафт я начал в 2007 году с выходом дополнения "The Burning Crusade", и периодически до сих пор захожу поиграть, но не так, как раньше. В 2004 был выпущен альбом Эминема "Encore", мультфильм "Шрек-2", и собственно был выпущен легендарный WoW. С 2004 по 2007 игра набирает популярность, а в самом 2007 году выходит дополнение "The Burning Crusade", которая только подлила масло в огонь, дав якобы окончание истории с легендарным Иллиданом яростью бури, добавив 10 уровней, и еще один игровой мир под названием "Запределье". Количество игроков росло, Blizzard богатели, а игроки радовались игровому миру от этих ребят, и такой успех не мог позволить дать проекту стоять на месте, поэтому уже в 2008 году выходит дополнение "Wrath of the Lich King". Данное дополнение было более яркое и значимое, потому что на этот раз помимо локаций, и уровней, оно дополнило значимым классом - Рыцарем смерти. История про падшего паладина Артаса была продолжена и завершена, что сделало игру еще более значимой и влиятельной, игра была невозможно популярной, а игровой мир поражал своим разнообразием, к сожалению это был практически пик жизнеспособности WoW. В 2010 году выходит дополнение "Cataclysm", и оно на мой взгляд было также особенно хорошим, внесло вклад в игровой мир, добавило новые расы, и сделало игру ярче, но дополнение не было таким сильным в сюжете, как его предшественники, не было корней из оригинальной стратегии warcraft, а потому и впечатлений было меньше, на мой взгляд именно это дополнение знаменовало окончание эпохи игры, и все что будет далее, уже не сможет даровать те эмоции, которые люди получали при игре в нее.

2012 год. Апокалипсиса не было, но вышло дополнение "Mists of Pandaria". Именно это дополнение на мой взгляд убило игру, и просто выкинуло из нее много миллионов игроков. Самой простой причиной стала концепция нового дополнения, если до этого дополнения добавляли расы по типу эльфов крови и дренеев и рыцарей смерти, в этом дополнении была добавлена раса мандаринов (панды) и класс монахов. Это самое неоднозначное что можно было добавить в игру, согласитесь тяжеловато погружаться в насыщенные миры Варкрафта. Люди, орки, эльфы, нежить, гномы, гоблины, воргены, таврены, и тд., согласитесь что пухлые и милые панды это не то, что нужно этой вселенной. Хотя если быть честным я помню как в момент выхода игры на игровых форумах все в перемешку с удивлением высказывали негодование по поводу нововведений, и основой этих негодований были две вещи: 1) Пандарены несоответствующие Лору и тематике WoW, и 2) Более простая прокачка. Казалось бы, что в этом такого? Людей должно это привлечь, теперь можно спокойно дойти до 90 уровня и не убивать, но нет. Это лишь способствовало более быстрому росту ухода игроков из онлайна. Представьте ситуацию, что вы тот самый игрок, который играет с самого начала, или присоединился совсем недавно с выходом Катаклизма, и вы каждый день по несколько часов тратите на игру в Варкрафт, у вас есть масса ачивок, вещи доставшиеся вам путем прохода рейда, которым вы собирались по 25 человек, ну и самое главное это ваш уровень, люди могли потратить от 1,5 до 3 лет, чтобы качать одного персонажа в Варкрафт, вам кажется это смешным и неуместным? Но это чистая правда, обычные люди, которые после тяжелого рабочего дня и домашних забот находили время и силы играть WoW примерно в такие сроки получали 85-й уровень персонажа. Но что в итоге? Прокачка сильно пострадала, это просто напросто разозлило игроков, и они стали уходить. Перейдем к Дренор. 2014-й год знаменовался выходом дополнения "Warlords of Draenor". В игру добавили еще один игровой мир, по стандарту повысили уровень прокачки персонажа, но сейчас не об этом. Ключевым на мой взгляд нововведением стало добавление гарнизона. Но Blizzard и с этим смогли напортачить. Гарнизон должен знаменовать ваш уголок во вселенной Warcraft, но вместо этого вы получаете домик в деревне, в котором вы должны развивать разные структуры, которые вам представляет разработчик. Главная проблема гарнизона в том, что вы не можете решать что в нем будет, все решено за вас, если бы была возможность добавить элемент стратегии из Варкрафт 3, к примеру банальное местоположение зданий, создание солдат и указание мест их караула или что то в этом роде, если бы игроку дали возможность самому управлять своим гарнизоном, именно самому ему развивать, именно делать его таким, какой он хочет его видеть, на мой взгляд, это было бы отличным нововведением. которое помимо увлечения игрока в игровом мире, могло добавить неплохую пиар компанию к игре, только представьте заголовок стать IGN - "Новое дополнение к World of Warcraft будет включать в себя элементы из Warcraft 3". Забавно, но от этого выдуманного мною же заголовка, уже захотелось посмотреть, как это выглядело бы. Так в чем мое недовольство этим дополнением? Ни в чем, просто стало пропадать желание играть в Варкрафт, и это желание стало все больше пропадать после того, как мой знакомый сказал, что он добился сотого уровня за 10 часов, в 1 день игры. Как вам такое? Согласитесь неприятное зрелище, когда помнишь как в 2010 ты разговариваешь со знакомыми, которые 1,5 года качали персонажа до 85 года, и тут тебе говорят, что за 10 часов можно выбить 100-й уровень. Собственно все. Перейдем к дополнению, которое оказалось с 2012 самым ярким и инновационным, но не нужным, как и его двое предшественников. 2016 год. Выход "Legion". В этом дополнении вернули самого Иллидана Ярость Бури, ради этого уже стоит купить дополнение, но это только капля в океане, дополнение дает возможность поиграть за охотника не демонов, ну что тут скрывать, если в 2008 нам давали возможность поиграть за рыцаря смерти, которая в свою очередь ассоциировалась игрой за Артаса-Короля Лича, (и не стоит мне говорит, что это не так)то в данном дополнении мы играем за Иллидана, с возможностью кастомизации. Собственно, на сюжет Blizzard плевать, они делают что хотят, убирают Тралла просто так, могут возвращаться во времени, ну и конечно же возвращать Иллидана. Его показали как анти-героя, которого мы 8 лет назад якобы убили, но нет. И теперь он тот самый избранный, что нас спасет от Саргераса, если я ничего не путаю. Вообщем я уже как 2 года не играю в WoW и довольствуюсь этим, кончено же играю в другие игры, не так много как раньше, но все равно много. Что я могу сказать о новом дополнении? Ничего. Сюжет высосан из пальца, в катсцены запихнули Артаса до того, как он стал тем самым Королем-Личем, и все. Если ровно 2 года назад, в трейлере нам показывают что Орда и Альянс объединяются, чтобы спасти Азерот, то сейчас они дерутся за какой-то новый источник. Серьезно?! Вот это поворот. Ну собственно о самом дополнение более сказать ничего не могу, так как в него не играл. Время подводить итоги!

Итоги: World of Warcraft начал умирать в 2012 году, но пока еще частично жив, что значит частично? На момент выхода дополнения, его будут покупать миллионы, будут появляться статьи о том, что в World of warcraft все также играют 10 миллионов, и она все также популярна, но уже через год сервера будут пустыми, а в самом вов останутся либо стримеры, либо фармящие золото боты, либо просто люди хотящие немного по-ностальгировать, но скоро бросившие игру. Игру убило отказ от долгой прокачки, что просто разозлило подписчиков. Игру убил банальный не интерес, разработчики перестали делать упор на игровой мир, они всегда делали, делают и будут делать упор на рейды, обычное путешествие, сюжетные квесты и моды их неинтересуют. Игру убивает ее возраст, старые игроки уходят, а новые не приходят, по крайней мере потому, что заинтересованность намного меньше, новичок скорее пойдем покупать Ведьмака, потому что есть сюжет, графика, и она более актуальна нежели Варкрафт. Это сугубо мое мнение и я не стараюсь никого переубедить или задеть, но WoW уже никогда не будет прежней, и даже с выходом WoW classic, он же WoW Vanila, людей будет не вернуть, конечно я уверен, что в нее будут играть миллионы, но не 10 и не 12, а от силы 2-4, причем 4 это максимум. Решение проблемы? Дать ей умереть, игра может прожить еще 10 или 20 лет, сколько удобно, главное ее правильно подавать, но мое мнение что ее надо закрыть. Я жду Warcraft 4, но как можно ждать продолжение Warcraft 3, когда полным ходом пишется история в World of Wacraft. Спасибо за внимание!