Советы по персонажам
На мое удивление, Арканум можно и вправду пройти, не сделав и единого выстрела. В таком случае всегда нужна помощь напарников. Прокачка харизмы до значения 11 дает уже двоих спутников, и этого достаточно, чтобы присоединить двоих напарников. Таковыми являются Вирджил (присоединяется на автомате) и Согг (цепляется в таверне Туманных холмов, нужно иметь единицу в убеждении, что легко). Вирджил - боец со склонностью к магии (изучает ветку белой некромантии, но не особо к этому склоняется в целом), но сам по себе особо ни рыба, ни мясо. Плохой боец, хорошее оружие не выдерживает из-за малой силы, роняет и ломает его, атакует мало. Лечит в первую очередь сугубо себя, Согг из-за него все время влипает по самое некуда (после самолечения у него тупо кончается энергия, и он уже никого не лечит). И, когда Согг бежит к врагу, он плетется в хвосте. Словом, сам по себе не очень, но большого выбора тут нет. Вкачивает помимо некромантии рукопашку и уклонение. С Соггом все куда проще - чистый воин, без всяких там. Поддается и магическому касту, и техноштукам. Тупой и вечно пьяный полуогр по характеру, что не мешает ему шинковать вражин быстро и без усилий. При высокой силе и ловкости, развитой рукопашке и уклонении здоровья у него относительно мало. Поэтому без подлечки рано или поздно его вынесут. Но - идеальный инструмент.
Так вот, для небоевого персонажа напарники - лучшее оружие. Посылать вперед во всех подземельях, тралить ими на предмет ловушек, одевать, холить и лелеять - идеальный расклад. Весь вопрос в том, чтобы всегда посылать их вперед, либо самому бегать между вражинами, уворачиваясь, пока напарнички работают.
Варианты персонажей
Чистый воин. Рукопашка, уклонение, прокачивать параллельно с силой и ловкостью, потом - вкачивать здоровье. При правильном каче выносит всех сам без лишних вопросов, при этом склонен и к бутылкам, и к мази. Инвентарь не забивает, прост, превращает игру в экшон. Вопрос - зачем оно, если можно взять Согга. Впрочем, два воина однозначно всех накрошат. Полуогр и полуорк хороши в роли, но интеллекта им, конечно, будет недоставать. Такому парню более пойдет черта Гвардеец Туллы (0,75 очка к уклонению и рукопашной, склонность к магии и небольшие штрафы ничего не отменяют). Брать полуорка - будет некрасивый, но хороший воин с почти половинными навыками боя. На начало игры!
Чистый вор. Тут все интереснее. Можно взять пару умений из техноложки (мазь, сильный яд, ловушки, по желанию что-то изучить во взрывчатке), при этом остается возможность брать заклинания из магии (взлом там, слабое самолечение и тд). Навыки - скрытность, кража, взлом из техноветки, бэкстаббинг. При этом насчет ловушек можно особо не париться, хотя, при общей слабости здоровья и отсутствии напарников лучше вложиться по верхам в обнаружение и разминирование. Характеристики - ловкость, чутка силы. При правильном каче и подборе шмотья получается идеальный отравитель. Смазываешь оружие ядом, травишь, прячешься. И без денег не пропадет - вскрывает замки и сундуки, знает все секреты, вхож в воровскую гильдию. Можно еще злой элайнмент нафармить, фор грейт джастис. Хорошо подходит раса хоббитов.
Ну, естественно, чистый маг, при правильной раскачке таковой будет выносить всех за широкими спинами Вирджила и Согга. Нигде копаться не надо, ничего изобретать не надо, путаться под ногами нечисти не надо. При получении черты Молодой маг и взятии расы карлы Силу воли удалось сразу же вкачать до 21, что не очень нужно на первом уровне, однако демонстрирует возможность достижения потолка характеристики уже здесь. Эльф дает на единичку воли меньше, что компенсируется нормальным размером одежды и большим соответствием образу. Но Молодого мага имеет смысл брать. При всем нам надо вкачать обаяние до восьмерки, чтобы взять двух спутников (Вирджил и Согг), их более чем достаточно. Уровня до 12 можно потихоньку подкачивать волю и выбирать заклинания из разных школ, по эффектам, но полностью лучше вкачать школу с Дезинтеграцией - это обеспечит лютый вин в прохождении и расшвыривании всех тварей. Есть мнения о том, чтоб вложить пару единичек в Гербологию и получить рецепт смешения прекрасных мазей восстановления усталости - для мага наипервейшее средство, да и мази здоровья не помешают. Однако эффект все равно сойдет на нет, поэтому вопрос открыт.
Варианты стрелков все безнадежно хромают. Можно взять эльфа с луком и щепоткой магии, метателя породы хоббитов или карликов с фулл навыком во взрывчатке и метании, либо огнестрела - гнома, либо человека, с навыком в оружейном деле для производства своих крезовых пушек. Во всех случаях нужны напарники, ибо без них на начале игры не выстоишь, а напарники всегда закрывают обзор, вынуждая горе-стрелка подбегать к цели слишком близко. Из этого нужна крайне расчетливая игра, что приведет скорее к варианту "путающийся между вражинами". Метателю пойдет выгодный перк Метатель огня, на стрелков годного перка я не нашел.
С небоевыми персонажами куда неоднозначней. Таковым может являться, например, торгаш. Красив, хорошо торгует, благодаря чему без денег не сидит, харизматичен. Наблюдается небольшой разброс в характеристиках - тут тебе и сила воли, и красота, и обаяние, даже интеллект до кучи, для азартных игр. Ходит в хорошем пиджаке и посылает вперед напарников. Из навыков нужны убеждение, торговля, азартные игры - словом, всякая небоевая муть. Армия напарников выносит врагов, а бизнесмен покуривает трубочку. Человек для отыгрыша идеален. Также неплох карла, в этом мире они прирожденные торгаши и джентльмены. Пойдет черта Протеже Шарлатана - очень выгодно иметь штрафы в боевых навыках при большом плюсе к навыкам небоевым, все равно на драку за нами идут напарники.
Другой вариант - ученый-технолог. Этакий безумный чувак, клепающий напарникам шлемы и костюмы. Выруливает +4 к ловкости, +3 к восприятию с помощью склепанных вещей, за счет чего можно его еще понемногу уклонять в стрелка. Гномы, которым дана предрасположенность к технологии, безбожно сливают класс, ибо им нужна броня малого размера, также у них пониженные скиллы силы и конституции тела. Проще взять человека, иначе получится сапожник без сапог. Можно вкатить ему разминирование и ремонт, так он будет полным ремесленником. Но остается несколько проблем. Очков на все технологические дисциплины ему однозначно не хватит. Нужно признать честно - все механические компаньоны при живых напарниках являются ересью и не нужны совсем. Автоматона, к примеру, выносит тройка сраных орков. И это еще самая мякотка не начинается! Так что механику лучше вкачивать только до четырех (там очки на плюс два к восприятию), либо не вкачивать совсем, ибо эти очки можно добыть в процессе игры. Такому впору вкачивать кузнечное дело, дабы одеть соратников. Пушки и электрику вкачивать надо огнестрелу, ибо можно склепать тесла-пушку, только она того стоит. Взрывчатка нужна другим классам, химия вкачивается только до батареек, в хербалистику вкатывается одно очко для мазей. Терапевтику можно вообще не пользовать, добив значение руководствами для клепания найденных схем. Технолог в игре - самая мышиная возня и дикая головная боль. Необходимость рыться в каждой помойке для нахождения ингредиентов, оббегание всех старьевщиков ради нахождения компонентов... технологи являются самыми натуральными бомжами мира Арканум. И денег из такого ремесла много не выбьешь, разве что специально фармит помойки и клепать пару особо денежных рецептов, поднимая несколько сотен монеток за заход. Кроме того, из такого не сделаешь хорошего боевика, слишком уж много вливаний придется делать в технологию ради оправдания такого развития. Самым разумным будет очень щепетильно вкладываться в технологию, юзать совет с интеллектом и руководствами и качаться в огнестрела, метателя или вора. Это - если хочется получить выживабельный класс. При отсутствии такого желания сгодится и небоевой психопат, знающий почти все супергипертехноштучки этого мира. И на том удачи вам!
Мое решение
Мой персонаж - Мориц Фейербах, технолог-стрелок. Излечившийся в юном возрасте от слепоты, Мориц посвятил свою жизнь огнестрельному оружию, получив квалификацию у легендарного мастера Вильяма Торндопа в результате весьма смутных событий. Благодаря своей харизме Фейербах привлек к своей миссии множество спутников, среди них были даже прославленный Франклин Пейн, человек мэра Уиллоусби Себастьян и полулегендарный король гномов Лугаир. Дипломатические навыки Фейербаха также получили широкое развитие, все слышали о его знаменитой речи на строительстве статуи Эшбери и о его переговорах на присоединении Каладона. Многие могли засвидетельствовать доброту Фейербаха, его готовность помочь. К сожалению, предпочитая практику теории, Мориц не достиг совершенства в технологическом искусстве изготовления оружия и электричества. Хватаясь за все в молодости, Фейербах изучил основы ремонта, пару схем взрывчатых веществ и воровство, не найдя, однако, этим навыкам лучшего применения. Фейербах в совершенстве изучил кузнечное дело, механику, взял основы химии и гербологии. Его таинственные махинации с зельем интеллекта и технологическими руководствами позволили ему без особых затрат изучить и создать лучшие схемы, даже таинственные чертежи Вендигрота были воплощены им в жизнь. К сожалению, ученического максимума Мориц Фейербах не достиг - пропутешествовав по миру в течении примерно восьми лет, исследователь со своими спутниками бесследно исчез, совершив много добрых дел и дав миру Арканума надежду на лучшее развитие во всех аспектах.
Вторая часть материала будет касаться общих советов по игре. Следите за новостями!