«Я хочу быть честной, я всё ещё удивлена насколько успешной является Assassin's Creed и как ей получается жить собственной жизнью», - сказала Джейд Реймонд, одна из создателей франшизы, а ныне руководитель студии EA Motive, на конференции разработчиков в Брайтоне. Большую часть выступления Реймонд посвятила процессу создания серии и рассказу о работе над игрой по Star Wars. «Когда мы начинали работать над Assassin's Creed, в планах были три игры. Мы были очень рады и чувствовали , что можем создать отличную франшизу с нуля, бренд с нуля. Мы сделать франчайзинговую инфраструктуру, историю, на которой франшиза могла бы жить». Реймонд говорит, что серия была разработана, как песочница для творчества, которую можно передавать другим профессионалам для создания их историй. В Assassin's Creed можно выбрать ключевой момент и объяснить, что происходило в истории через игру. Поэтому люди могут поиграть в любом историческом периоде. P.S. У нас отличный канал про игры, но нам нужно больше прос