Найти в Дзене
первый игровой

Топ игр с самыми умными ботами

Не так давно все обсуждали очень громкую новость – искусственная нейронная сеть обыграла 1 на 1 одного из лучших игроков «Dota 2» Даниила Dendi Ишутина из NaVi. После этого Valve сделала неофициальный турнир где позволила еще некоторым игрокам сразиться за денежный приз, но увы все они проиграли. Теперь становиться немного страшно что возможно скоро киберспорт весь вымрет под натиском умных ботов которых сейчас создает множество компаний. Но это будет не в ближайшее время, поэтому можно выдохнуть и насладиться топ игр где разработчики пытались сделать не тупых болванчиков, а достойных соперников, которые могли хоть немного увеличить сложность игры в одиночку. Quake III Arena В далеком 1999 году не во всех домах был хороший интернет если вообще был и многим приходилось сражаться на этой арене с ботами. id Software это прекрасно понимали и сделали несколько уровней сложности для ботов, где последний был непростым испытанием даже для прожжённых игроков! Враг садился вам на хвост и с
Оглавление

Не так давно все обсуждали очень громкую новость – искусственная нейронная сеть обыграла 1 на 1 одного из лучших игроков «Dota 2» Даниила Dendi Ишутина из NaVi. После этого Valve сделала неофициальный турнир где позволила еще некоторым игрокам сразиться за денежный приз, но увы все они проиграли. Теперь становиться немного страшно что возможно скоро киберспорт весь вымрет под натиском умных ботов которых сейчас создает множество компаний.

Но это будет не в ближайшее время, поэтому можно выдохнуть и насладиться топ игр где разработчики пытались сделать не тупых болванчиков, а достойных соперников, которые могли хоть немного увеличить сложность игры в одиночку.

Quake III Arena

-2

В далеком 1999 году не во всех домах был хороший интернет если вообще был и многим приходилось сражаться на этой арене с ботами. id Software это прекрасно понимали и сделали несколько уровней сложности для ботов, где последний был непростым испытанием даже для прожжённых игроков! Враг садился вам на хвост и с меткостью заправского снайпера добивал вас в одно мгновение.

Но если хорошо покопаться в интервью разработчиков, то станет понятно, что на самом деле боты не имели интеллекта, а были запрограммированы просто следить за первой попавшей в поле видимости мишени. А меткие удары были просто на весь аимом, который позволял ботам стрелять без промаха.

-3

Unreal Tournament 2004

-4

Это не только великолепный командный шутер, но боты на высоких уровнях сложности были практически как люди. Тут впервые попробовали обучать искусственный интеллект на битвах с живыми людьми. Таким своеобразным тестом Тьюринга занялась группа ученых, которые доказали, что в 52% случаях люди не смогли отличить бота от человека. За разработку таких ботов команда получила приз в размере 7000$ и по сей день совершенствует идею соревнования человека и искусственного интеллекта.

-5

StarCraft II

-6

Blizzard очень много денег каждый год тратит на совершенствования искусственного интеллекта для своих игр, но вот для стратегий это сделать очень сложно. Но для «звездного ремесла» удалось сделать невозможное и подкорректировать ботов так, что они отлично подходили для тренированы не только новичков, но и прожжённых ветеранов. ИИ не получал в свое распоряжение бесконечные ресурсы как в других стратегия, а также как и вы обустраивал базу из того что было поблизости. Все это в купе создавало довольно умных ботов, которые могли легко пройтись по вашей базе и не оставить там не винтика.

-7

Far cry

-8

Именно первая часть смогла показать, как должны были вести себя компьютерные враги в любой игре. И им удалось этим подкупить миллионы геймеров ведь игру смели с магазинов как ураган. Боты умели не просто атаковать в лоб, а кооперироваться и использовать укрытия, что давало хорошо пропотеться в то время. По всему тропическому острову были патрули, которые очень хорошо искали главное героя и при любой опасности не гнушались вы звать подкрепления, заставляя пол игры проводить в стелсе.

-9

F.E.A.R.

-10

Эта игра победитель многих топов где осуждают самых сложных врагов. При первом прохождение сложно поверить, что всю игру мы воевали против ботов, ведь ИИ мог не просто пользоваться читами. Невозможно было сидеть на одном месте ведь враг мог напасть с любой стороны, а главное очень любил применять гранаты, которые очень часто отправляли игроков на экран загрузки.

Такого эффекта получилось добиться благодаря озвучке всех ботов и взаимодействию с друг другом, они натурально общались и иногда даже вслух обсуждали детали атаки.

-11
Тут стоить сделать вывод, что раньше намного больше времени уделяли всяческой настройке поведения бота, сейчас же это все делают более халатно и мы видим множество тупых болванчиков, которые просто метко стреляют или бегут напролом пачками. Спасибо что дочитали до конца и если вам понравился материал ставьте пальцы вверх и подписывайтесь на наш канал, ведь дальше только интересней!