Аркадные игры ни когда не испытывали более тяжелого времени чем начало 1990-х годов. Популярность их стремилась к убыванию, ресурсы систем были уже на пределе. Домашние консоли и ПК сокращали технологический разрыв между аркадными автоматами, и разработчики игр начали уделять много внимания этому быстро растущему домашнему рынку, который казалось был похоронен усилиями Atari еще в 1983 году. Но с появлением на рынке консолей Nintendo, казалось бы мертвый пациент стал поправляться.
Успех NES был во многих отношениях началом конца для хваленых аркадных шкафов, когда-то столь вездесущих, но теперь все более становившихся лишь символом уходящей эпохи. В те последние дни, однако, было две игры, продливших существование аркадных автомата, которые сформировали новый жанр видеоигр, и породивших серии столь популярные и сегодня.
Конечно, речь идет о выпуске файтингов Street Fighter II и, немного попозднее появившегося, его главного соперника за звание короля файтингов, Mortal Kombat. Эти две игры, феномен, продливший жизнь аркад на протяжении 1990-х годов и установивших основные правила, которые заложены в большей частью игр жанра и по сей день.
Street Fighter II от компании Capcom первоначально появился на аркадах в 1991 году, и не было каких то фанфар по этому поводу. Так бы она и прошла не заметна, да добротная средняя игра, от авторов создавших ранее хита Final Fight. Street Fighter II была продолжением не очень популярной, но очень качественной игры Kung-Fu, и даже в некотором роде, была её клоном. Добавив эксклюзивные удары, разработчики нашли таки золотую жилу. Игроки стали отличаться не только внешне, но основным, за что мы любим файтинги, стилем боя. Также появилась такая система как комбо, которая тоже, по сравнению с оригинальной Street Fighter, стала революционной.
Игра остается знаковой и, возможно, является одной из лучших игр посвященных боевым искусствам. Собрав состав персонажей, которые были не только пестрыми, но и репрезентативными образцами стран со всего мира, команда разработчиков Street Fighter II подянал игру на новый уровень.
Игра была настолько успешной, что она породила множество итераций по формуле Street Fighter II: Hyper, Super, Turbo и Championship edition. На самом деле, это была огромная работа Capcom, до выпуска уже Street Fighter III, такова была власть SFII. К тому времени, когда конкуренты уже выпустили 3 и 4 часть своих игр, Street Fighter оставался в образе Street Fighter II. Не трудно понять, почему геймеры отказались забыть эту игру – она просто эффектна.
Не менее удивительным и не менее фундаментальным является игра Mortal Kombat от Midway, игра которая изначально была списана в разряд клонов SFII, с видео-захваченными аватарами персонажей. Эта оценка понятна, но также и глубоко ошибочна-Mortal Kombat использует пространство, созданное SFII, но это её собственная разработка во всех отношениях.
Основной фишкой для Mortal Kombat, изначально, было использование специальных комбинаций, которые могли быть выполнены только в конце боя – и выполнение их, приводило к эффектной смерти вашего противника- фаталити.
В эпоху “xtreme” фаталити Mortal Kombat были именно тем, чего хотел рынок, а очереди у автоматов с игрой Mortal Kombat соперничали, а иногда и опережали очереди у Street Fighter II. Но Mortal Kombat имел кроме фаталити и видео захваченных аватарок еще и привлекательную боевую систему, которая также использовала комбо и специальные движения.
Еще один пункт, который Mortal Kombat выполнил на ура, и который отличает его от моря других файтингов, выпущенных в это время, заключается в том, что, как и Street Fighter II, MK мог похвастаться знаковыми и по сей день персонажами. Трудно представить себе Mortal Kombat без Scorpion или Sub-Zero, и кто может забыть Kano или Shang Tsung?
В отличие от Street Fighter II, Mortal Kombat продолжал порождать быструю последовательность сиквелов, каждый из которых строился на истории предыдущей игры, а также повторял основной геймплей. Mortal Kombat II считается многими вершиной серии, и во многих отношениях эта игра является более справедливым сравнением с полным пакетом, который был Street Fighter II. Трудно анализировать Street Fighter II, не глядя на его последующие улучшения. Кроме того, несправедливо судить Mortal Kombat по сравнению с Street Fighter II, когда Последняя игра постоянно добавляла улучшения, в то время как первая оставалась относительно неизменной на протяжении всей своей аркадной жизни.
Вот почему Mortal Kombat II является более справедливым сравнением. В нем было несколько фаталити, расширенный набор персонажей, улучшенная графика, более детализированная сюжетная линия, анимация, babalities, секретные персонажи и многое другое – это был действительно шведский стол из потрясающих вещей. Если Midway знал, как сделать что-нибудь в 1990-х, это было то, как сделать аркадную игру, которая нравилась потребителями. К тому же "Фотореалистичная" графика NBA Jam, вышедшая в то время, помогла привлечь геймеров, которые, возможно,не смотрели на Mortal Kombat, прежде чем это стало причиной успеха Mortal Kombat II. В то время как компьютерная графика в конечном итоге стала нормой для файтингов, эта техника захвата видео была настолько популярна, что даже хваленый Street Fighter II имеет издание, сделанное в этом стиле: Street Fighter II: The Movie.
Повешать ярлык лучшей игры, на одну, сразу говоря, что она лучше чем другая - это как окончательно сказать, что Кола лучше, чем Пепси или наоборот. Это основано на своеобразных вкусах игроков, и обе игры являются основополагающими для своего жанра. Нет лучшей игры, есть только более интересная в одном, или в другом для каждого пользователя. Ясно одно: Street Fighter II и Mortal Kombat сформировали основу всех современных файтингов.