Найти в Дзене
Calligula

The Evil Within - непризнанная годнота

В 2014 году Синдзи Миками представил свой новый долгожданный хоррор, который многие раскритиковали, да и с продажами не задалось. Вторая часть больше полюбилась геймерскому сообществу, но с продажами все стало еще хуже. Судьба триквела под большим вопросом. Однако для меня это одна из любимых серий игр, и сейчас я хочу рассказать вам, почему стоит хотя бы попробовать поиграть в The Evil Within
1. Идея сюжета. Не буду спойлерить, и если соберетесь играть в первую часть, не смотрите никаких материалов по второй части, но идея в этой серии хоть и не нова для медиапространства в целом, но ничего подобного в игровой индустрии я не помню. Да и реализация идеи прекрасна, многие моменты просто стоит увидеть. 2. Ощущение себя жертвой. В жанре survival-horror слово survival(выживание) стоит на первом месте, и The Evil Within показывает почему. Патроны постоянно в дефиците, все что ты находишь в пути, находит применение, врагов много и они очень злые, приходится постоянно импровизировать и др

В 2014 году Синдзи Миками представил свой новый долгожданный хоррор, который многие раскритиковали, да и с продажами не задалось. Вторая часть больше полюбилась геймерскому сообществу, но с продажами все стало еще хуже. Судьба триквела под большим вопросом. Однако для меня это одна из любимых серий игр, и сейчас я хочу рассказать вам, почему стоит хотя бы попробовать поиграть в The Evil Within

1. Идея сюжета. Не буду спойлерить, и если соберетесь играть в первую часть, не смотрите никаких материалов по второй части, но идея в этой серии хоть и не нова для медиапространства в целом, но ничего подобного в игровой индустрии я не помню. Да и реализация идеи прекрасна, многие моменты просто стоит увидеть.

-2

2. Ощущение себя жертвой. В жанре survival-horror слово survival(выживание) стоит на первом месте, и The Evil Within показывает почему. Патроны постоянно в дефиците, все что ты находишь в пути, находит применение, врагов много и они очень злые, приходится постоянно импровизировать и драться из последних сил. Именно так все происходит при прохождение игры на уровне сложности "выживание" в первой части. Вторая часть более простая в этом плане, и чтобы вернуть данные ощущения, нужно ставить уровень сложности "кошмар", но и казуальной игру тоже не назовешь. В эру, когда разработчики стремятся максимально оказуалить игры, дабы увеличить порог вхождения, подобные проекты ценятся на вес золота

-3

3. Хоррор. Не то чтобы серия очень страшная, но по настоящему жуткие моменты, от которых пробегает дрожь по коже, присутствует. По крайней мере играть в это ночью в наушниках я бы не рискнул. Так что нервы игра вам явно пощекочет.

-4

4. Сюрреализм. Ну тут и говорить нечего. Просто взгляните на эти кадры.

-5

5. Боссы. Оговорюсь - конкретно здесь я хочу поставить в плюс боссов из первой части, ибо во второй части как раз таки это один из немногих элементов, на котором отдохнули. В первой же части боссы- это именно боссы в survival-horror. Невероятно жуткие, живучие, требующие нестандартного подхода и сложные. По интересному сложные. Запоминающиеся внешне, а некоторые пугают до мурашек.

-6

Свои недостатки у игры есть, но достоинства их значительно перевешивают. Ругают игру в основном те, кто играл в предыдущее творение Миками - Resident Evil 4. Если же вам, как и мне, не с чем сравнивать в этом плане, то игру, как минимум, следует опробывать