Найти в Дзене
Red Forge [Kinda Media]

Dead Space, который мы потеряли

Думаю, многие хотели бы увидеть четвертую часть довольно неплохой игры "Dead Space", но закрытие EA студии "Visceral Games" не просто разрушило это надежду, но ещё и втоптало в землю, осквернив в придачу. Поэтому, мы хотели бы рассказать вам, какой мог бы быть новый "Мертвый космос". А рассказать есть о чём, ибо сами создатели хотели продолжить серию, и амбиций разработчикам было не занимать.  Сюжет четвёртой части брал своё начало вскоре после окончания третье. Сюжет рассказывал, как Кровавые Луны пробудились, принеся в мир ад и садомию, заодно, поставив людей на грани вымирания.  Айзек должен был отойти от роли главного героя(по понятным причинам), а на его место было несколько претендентов: Джон Карвер (наш товарищ из 3-ей части), Элли Лэнгфорд (девушка, которую Айзек встретил ещё во 2-ой части) или же ввод совершенно нового персонажа.  Именно эта часть должна была дать ответы, на главные вопросы вселенной, например: "Откуда взялись некроморфы?". Также, разработчики хотели ввести св

Думаю, многие хотели бы увидеть четвертую часть довольно неплохой игры "Dead Space", но закрытие EA студии "Visceral Games" не просто разрушило это надежду, но ещё и втоптало в землю, осквернив в придачу. Поэтому, мы хотели бы рассказать вам, какой мог бы быть новый "Мертвый космос". А рассказать есть о чём, ибо сами создатели хотели продолжить серию, и амбиций разработчикам было не занимать. 

Сюжет четвёртой части брал своё начало вскоре после окончания третье. Сюжет рассказывал, как Кровавые Луны пробудились, принеся в мир ад и садомию, заодно, поставив людей на грани вымирания. 

Айзек должен был отойти от роли главного героя(по понятным причинам), а на его место было несколько претендентов: Джон Карвер (наш товарищ из 3-ей части), Элли Лэнгфорд (девушка, которую Айзек встретил ещё во 2-ой части) или же ввод совершенно нового персонажа. 

Именно эта часть должна была дать ответы, на главные вопросы вселенной, например: "Откуда взялись некроморфы?". Также, разработчики хотели ввести своеобразную систему выбора, которая должна была влиять не сколько на сюжет, сколько на героев.

-2

Сами некроморфы должны были стать куда опаснее, ведь все помнят, что было с ними в зонах нулевой гравитации в прошлых частях (их даже убивать было жалко). В четвертой части эти милые твари преследовали бы игрока в космосе до самой смерти. А уж смерти главного героя или самих некроморфов, было не важно. 

Также, в планах было развитие механики сбора ресурсов для выживания, а протагониста хотели оснастить собственным кораблём, с возможностью обчищать уничтоженные ранее звездолёты. Особенно приятны, слова разработчиков о доработке системы крафта, так как в третьей части эта тема была сбалансирована так хорошо, что с одним стволом, можно было пройти всю игру, ни разу не вспотев. 

Серьёзное изменение претерпели бы уровни игры. Разработчики хотели уйти от линейности, сделав уровни намного больше, привнеся своеобразный открытый мир. 

-3

Эх, довольно печально, что довольно интересная серия из-за небольших сборов прекратила своё существования, ведь судя по всем этим планам, игра должна была получиться реально интересной. Что радует, креативный директор Visceral Бен Ванат считает что у игры ещё есть все шансы вернуться, ведь никто не исключал возможности, что кто-то решит выкупить права на серию. Возможно сами ЕА решат вернуть серию, вернув ее к камерности «Ишимуры», нагнав атмосферы безысходности и психоделики. 

-4

Эх, как же хорошо было бы это. Потому что будем честны, хорошего survival-horror уже давно не хватает, ведь сейчас либо пугают одинокими скримерами или натужностью псевдо-интеллектуальности. Ну все же будем надеяться и верить, что Dead Space когда-нибудь получит второй шанс. 

Dead Space
2191 интересуется