Вы надеваете на себя VR-шлем, натягиваете перчатки, настраиваете громкость объемного звука - и вдруг вы стоите на доске, выступающей над бездной. Пропасть виртульна, но не каждый может заставить себя прыгнуть. Это всего лишь одна программа, разработанная психологом Джереми Байленсоном, чтобы продемонстрировать возможности виртуальной реальности (VR). Будучи ведущим исследователем в этой области, Байленсон создает абсолютно новые миры, чтобы изучать их области применения. После безумного хайпа в 1990-х годах, созданного писателями-фантастами и дизайнерами видеоигр, технология теперь, наконец, кажется готовой для массового рынка. В конечном счете, VR способен преобразовать работу, школы, больницы и многое другое. Быстрые VR-системы, работающие в высоком разрешении, способны засиять в качестве обучающих инструментов, создавая невероятное взаимодействие с окружающей средой: сознание и системы восприятия пользователя взаимодействуют с VR-пространством почти, как с реальным миром. VR - эфф