Составлял как то программу развития боевой группировки для онлайн проекта может кому пригодится для развития и внедрения... мне помогла развить боевые кланы, отряды в ряде онлайн проектов
1 Все что не делается вернее происходит кому-нибудь нужно
И так думаю не секрет что во многом интерес к игре побуждается или ее не проходимой сложностью или ее легкостью но длительностью… у нас нет чистых два понятия и поэтому нам нельзя использовать в чистом виде два этих метода. Однако так как мы играем в онлайн проект то по идеи он бесконечен, а для тех кто уже утратил интерес к простому покачиванию перса и жаждет приключений на свой боевой уровень всегда можно предоставить что нить неординарное…
2 Нет ничего лучше чем маленькая потасовка
Что же может дать в этом случае проект ну хотя бы простое убиение собрата по несчастью… ну где же его найти скажете вы… и тут на первый план выходит координация и как вариант общение посредством доступного для каждого способа, но обязательного для всех… Почему скажете обязательного отвечу очень просто если скидывать на нет обязательность будет наблюдаться то что происходит у нас сейчас а в частности 3-8 человека в чате… Мое личное мнение и оно может отличатся от вашего… Что зайти в чат на 15 минут и узнать свежие новости или намечающиеся потасовки в течении суток возможно и это не сложно по определению…
3 Что делать если категорически лень куда-то идти и тем более общаться (причин масса, но основная недоделанность и не совершенность этого бренного мира как таковая)
Опять же выход прост написать письмо тому кто вас не обязательно пошлет к ближайшему пункту приема макулатуры… А человеку которому не пофигу что творится у него в клане это может быть как старший вашей боевой группы, воевода или же на крайний случай глава… в любом клане есть такой человек и у нас он то же есть…
4 Вернемся к потасовкам…
ЧтСоставлял как-то программу развития боевой группировки для онлайн-проекта, может кому пригодится для развития и внедрения... Мне помогла развить боевые кланы, отряды в ряде онлайн-проектов.
1. Всё, что не делается, вернее, происходит, кому-нибудь нужно.
И так, думаю, не секрет, что во многом интерес к игре побуждается или ее непроходимой сложностью, или ее легкостью, но длительностью… У нас нет чистых двух понятий, и поэтому нам нельзя использовать в чистом виде два этих метода. Однако, так как мы играем в онлайн-проект, то, по идее, он бесконечен, а для тех, кто уже утратил интерес к простому покачиванию перса и жаждет приключений на свой боевой уровень, всегда можно предоставить что-нибудь неординарное…
2. Нет ничего лучше, чем маленькая потасовка.
Что же может дать в этом случае проект? Ну хотя бы простое убиение собрата по несчастью… Ну где же его найти, скажете вы… И тут на первый план выходит координация и, как вариант, общение посредством доступного для каждого способа, но обязательного для всех… Почему, скажете, обязательного? Отвечу очень просто: если скидывать на нет обязательность, будет наблюдаться то, что происходит у нас сейчас, а в частности, 3–8 человек в чате… Мое личное мнение, и оно может отличаться от вашего… Что зайти в чат на 15 минут и узнать свежие новости или намечающиеся потасовки в течение суток возможно, и это не сложно по определению…
3. Что делать, если категорически лень куда-то идти и тем более общаться (причин масса, но основная — недоделанность и несовершенность этого бренного мира как таковая)?
Опять же выход прост: написать письмо тому, кто вас не обязательно пошлет к ближайшему пункту приема макулатуры… А человеку, которому не по фигу, что творится у него в клане, это может быть как старший вашей боевой группы, воевода или же, на крайний случай, глава… В любом клане есть такой человек, и у нас он тоже есть…
4. Вернемся к потасовкам…
Что в частности под этим подразумевается:
Это могут быть как простые задания в виде месячного турнира на выбывание с простыми и выполнимыми заданиями при соблюдении определенных мероприятий…
а) Узнать задание можно только в чате (в средстве связи), причем оно меняется: утром оно легче, вечером немного сложней… На утреннее дается меньше времени на выполнение, вечером больше. Итог: отчет о выполнении по-любому на следующий день с получением нового, если выполнено… Если не выполнено, то выбывание… (Название этого турнира — «квестовая дуэль», впервые была применена в России в так называемом «Дозоре»). Хорошо себя зарекомендовала и очень часто теперь переносится в онлайн-игры… Недостаток один: трудоемкий процесс аналитической и составительной работы… Но, как вариант, многим будет интересно составлять загадки, кому-то их выполнять…
б) Всяческие боевые задания отдельным лицам клана с обязательным ведением клан-репутации, влияющей как на общее отношение к тебе сокланов, так и на твое позиционирование в клане… Льготы в налогах или ремонте вооружения…
Основная задача увеселительной программы как таковой должна сводиться к незаметному переустройству раскачки персонажа, удобного для игры в клан-заявках… Достигается это индивидуальным подходом к каждому… Исходя из этого необходимо знать, что понадобится, грубо говоря, через год в игре… И это самое сложное. Но думаю, если исходить из среднего уровня, то это не сложно… В идеале нужно стремиться к равномерной прокачке и постоянно обновлять выбывающих на более высокие уровни.
По существу, что предлагается:
1. Создание боевых групп по уровням или по предпочтениям в боях (по результатам опроса, анкеты).
2. Для каждой из группы назначение старшего, который еженедельно или с другой периодичностью докладывает главе клана или его заму о проделанной работе в группе, если есть, то о проблемах (совместное их разрешение), высказывает пожелания, что бы хотелось…
3. Создание некого «кул» центра, который отслеживает всю обстановку.
4. Ну и в итоге надо проработать взаимодействие, но мне кажется, если выполнить все 3 пункта, она должна появиться…
о в частности под этим подразумевается:
Это могут быть как простые задания в виде месячного турнира на выбывание с простыми и выполнимыми заданиями при соблюдении определенных мероприятий…
а) узнать задание можно только в чате (в средстве связи) причем оно меняется утром оно легче вечером немного сложней… утрешнее дается меньше времени на выполнение вечером больше итог отчет о выполнение по любому на следующий день с получением нового если выполнено… если не выполнено то выбывание… (название этого турнира «квестовая дуэль» впервые была применена в России в так называемом «дозоре»). Хорошо себя зарекомендовала и очень часто теперь переносится в онлайн игры… Недостаток один трудоемкий процесс аналитической и составительной работы… Но как вариант многим будет интересно составлять загадки кому-то их выполнять…
б) всяческие боевые задания отдельным лицам клана с обязательным ведением клан репутации влияющей как на общее отношение к тебе сокланов так и на твое позиционирование в клане… льготы в налогах или ремонте вооружения…
Основная задача увеселительной программы как таковой должна сводится к незаметному переустройству раскачки персонажа удобного для игры в клан заявках… Достигается это индивидуальным подходом к каждому… исходя из этого необходимо знать что понадобится грубо говоря через год в игре… и это самое сложное. Но думаю если исходить из среднего уровня то это не сложно… В идеале нужно стремится к равномерной прокачке и постоянно обновлять выбывающих на более высокие уровни.
По существу что предлагается:
1 Создание боевых групп по уровням или по предпочтения в боях (по результатам опроса, анкеты)
2 Для каждой из группы назначение старшего который еженедельно или другой периодичностью докладывает главе клана или его заму о проделанной работе в группе, если есть то о проблемах (совместное их разрешение), высказывает пожелания, что бы хотелось…
3 Создание некого «кул» центра который отслеживает всю обстановку
4 Ну и в итоге надо проработать взаимодействие но мне кажется если выполнить все 3 пункта она должна появится…