Если вы думали, что на PS все хорошо на изи, то вот вам хардкор, геймплей и величие. Вы жаждите лицезреть пиздец на экране? Вы хотите столкнутся со своими страхами и искупаться в их крови, кишках и кале? То вы зашли по адресу.
С играми японской компании FromSoftware я не сталкивался до анонса Dark Souls 3. Я тогда работал в небольшом офисе большой компании и параллельно заканчивал университет. Один из моих коллег был диким фанатом Dark Souls и мог часами рассказывать про игры данной серии. И вы не понимаете, в чем тут вообще прикол и как в это можно играть.
Но прошло время, я закончил бакалавриат, пошел в магистратуру и ушел с работы. Погряз в депрессию и поиски себя в мире. Начал смотреть стримы, слушать подкасты, записывать уроки по программированию и вообще морально разлагаться. И тут я решился поиграть в Dark Souls 2. И я влюбился. Чистый, как слеза младенца, геймплей, где на первом плане стоят ваши навыки: реакция, интеллект и смекалка, а не уровень прокачки персонажа, который лишь упрощает игру, что понятно - больше силы = больше дамага, больше выносливости = больше бегаешь и т.д.
За вторым DS пошел третий, а потом и первый, но больше всего меня интриговал Bloodborne. Я не то, чтобы большой любитель готического или венецианского стиля, но я люблю безумный японский геймдизайн, простые механики и сложные ситуации, которые ты можешь решить сам, а при неудачах, ты можешь винить только себя. Да и рыцарская стилистика уже немного приелась.
Хочу сказать, что именно Bloodborne подтолкнула меня на покупку PS4. Ни Uncharted, ни, прости Господи, God of War или The Last of Us, а именно Bloodborne. И когда в моих руках оказалась PS4 и Bloodborne, то ничего в мире меня больше не интересовало (отсюда такой большой разрыв между обзорами), я полностью.... точнее, меня полностью поглотил охотник, погрузил в кошмарный сон и не выпускал оттуда неделями.
Первое, что бросилось в глаза, помимо графона и проработки локаций, — это геймплей. Все стало более динамично, даже очень. Вместо блока используются перекаты и увороты. Нет больше восполняемых фляг с эстусом, а лишь банки с кровью, которые нужно либо покупать, либо фармить. Но вы можете отлечиться за короткое время после полученного урона, если быстро подбежать и втащить врагу и облиться его кровушкой.
У орудия ближнего боя появилось 2 состояния. Вместо арбалетов и луков пришли пушки и пистолеты (в игре все же есть один лук), которые могут помочь застанить врага, если выстрелить в определенные момент, то враг будет ошеломлен и можно подбежать, и пощекотать его селезёнку голыми руками.
Короче произошло огромное количество изменений, которые замучаешься перечислять. Но в основе это тот же Demon's Souls.
Что касается сюжета, то, как и во всех Souls играх, вам его не будут преподносить на блюдечке. Вам придется вчитываться в описание предметов, разглядывать локации, ведь они прекрасны и рассказывают иногда и побольше описаний. Но если кратко - вы охотник, погруженный в сон, и вы оказываетесь в городе Ярнам, где в определенный момент времени начинается полный пиздец - люди прячутся по домам, разные твари появляются на улицах и только охотники могут что-то сделать.
Но, повторюсь, Souls игры не про сюжет (хотя если начать копать, тот там все очень даже ничего), а про геймплей и ситуации, в которые вы попадаете и как их решаете. Игра про преодоление сложностей. В какой-то момент я стал замечать, что перед входом на новую локация я лезу в интернет и читаю ее описание и что меня там ждет, как настоящий охотник читает бестиарий перед выходом за добычей. И эти эмоции настолько истинные, что вы можете засунуть бестиарий ведьмака себе в... и рассказывать про то, как выслеживали Бабу-ягу на болотах.
Но вы этом мире вы не только охотник, но и жертва. Ведь в этом мире, когда запах крови пропитан во всем, невозможно не сойти с ума. И вам будут встречаться другие охотники, которые в большей своей массе захотят вас убить. Тут есть и сетевой элемент, когда к вам может подсоединяться и помочь с вашей проблемой босс или другой охотник, или же прийти за вашей сладкой свежей кровушкой.
Добавили генерируемые подземелья, где можно побегать и подзаработать кровушки. Как и в DS есть улучшение оружия - прокачка и улучшение с помощью камней. Завезли руны, которые улучшают ваши навыки (больше жизней, защиты или пуль ну все в этом роде) и их можно постоянно менять. Остались ковенанты, вступив в один, из которых вы также получаете повышение навыков, но вас могут сорвать с забега по лесам на помощь другому игроку или наоборот к вам вторгнутся.
Единственно, что меня разочаровало это саундтрек. Во время битвы с боссами в DS включался охренный саундрек, который я иногда заслушивался и тут же погибал. А в Bloodborne с саундом как-то скучно.
И как вы видите, что я стал как мой старый друг, который не может остановится, рассказывая про Dark Souls. Souls игры это как болезнь (в хорошем смысле), поиграв один раз, ты не можешь остановится в него играть. Тебе хочется изучить каждую модельку и каждый полигон, прочитать все описания к предметам и разобраться в сюжете. Ты даже поначалу рисуешь карты локаций, т.к. они запутаны, а кнопки "Map" нет. Ты материшься и пугаешься, потом не спишь от этих кошмариков и плачешься в твиттер.
Короче. Лучшая игра. Игра эмоции. Игра, которая заставляет тебя развиваться, а не переключать на изи и страдать фигней. Игра, которая дает тебе челендж, а выполнение которого дает тебе истинное удовольствие.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.