Приветствую всех, сегодня я хотел бы поведать вам об игре, которая будет интересна любителям весьма необычных онлайн-проектов, любителям неординарных хорроров и слешеров, а также любителям фильмов ужаса. Имя этой игры - Dead by Daylight (в простонародье - dbd).
Что же представляет из себя данный продукт?
Эта игра является и сурвайвал-хоррор, и слешерм, и то, чем будет является данна игра игроку зависит от выбранной им одной из двух ролей: роль жертвы или роль маньяка. На противостоянии этих двух сторон и строится игровой процесс.
Жертвы (или выжившие) должны выбраться из лап маньяка и, разумеется, выжить. Их главным оружием против убийцы (который, между прочем бессмертный) является коллективная работа, хитрость и сплочённость. Для побега выжвшим предстоит открыть ворота, но для того, чтобы открыть те ворота, которые ведут на свободу, нужно заводить генераторы. И всё. Никаких иных (за исключением таинственного люка, появление которого завязано опять же на генераторах) способов побега нет.
Маньяк, в свою очередь, обязан не дать своему ужину сбежать с праздничного стола и умертвить каждого из 4 будущих "бифштексов". Делает он это посредством своей палки-избивалки и расставленных по всей карте крюков. Каждый маньяк, в отличии от выживших, уникален не только внешне, но и геймплейно, так как каждый имеет свой уникальный навык и за каждого нужно учится играть по-новому. Хотя, зная азы, выучился играть на том же Фредди Крюгере не составит особого труда, по крайней мере для меня не составило.
Игровой процесс также включает в себя и погони, которые весьма весёлые и напряжённые. Для того, чтобы выживший мог скрыться от весьма быстрого и очень опасного маньяка, на карте расположены окна и доски. Окна позволяют жерте укрыться от удара маньяка и слегка выиграть время, которое маньяк потеряет на обход или переступание через злополучное окно. Паллеты (доски) выполняют примерно такую же роль, что и окна. Также выжившие могут взять с собой или найти непосредственно в самом матче некоторые предметы. Одни могут помочь побыстрее завести генераторы, вторые позволяют вылечить себя любимого или ближнего своего, третьи просто способны доставить немало хлопот для киллера. У маньяков такой привелегии нет, но зато они могут взять с собой улучшения для своей способности. Помимо этого обе стороны имеют так называемые перки - умения, которые способны нехило помочь вам в игровой сессии. Список перков для выживших и маньяков различается.
Описал игровой процесс я весьма поверхностно, но, считаю, что это предостаточно.
Первые впечатления.
Первое впечатление вообще очень важная штука, так как именно основываясь на него рядовой игрок решает стоит ли ему продолжать играть в эту игру дальше или лучше о ней забыть? И, как мне кажется, первые впечатления от этой игры заставят вас играть дальше, хотя бы некоторое время.
Играя за выжившего (именно за него я начинал играть и вам советую тоже) игрок получит бурю эмоций, так как игра пусть и не особо пугает, но держит в напряжении. Этому способствует уникальная и жуткая атмосфера. Все в духе западных фильмов ужасов.
Играя за маньяка игрок ощутит себя кровожадным (и слегка поехавшим) убийцей, который жаждит лишь одного - крови и кишков наружу (привет, Дока 2). Крики боли каждой из 4 висящих на ржавом крюке тушек будут доставлять вам небывалое удовольствие, особенно если "один из этих кретинов" долго не хотел сдаваться и постоянно сбегал от вас...
То, что происходило с вами первые несколько часов игры, очень запоминается и это, я считаю, главное. Но, к сожалению, всё это бурное многообразие эмоций длится не очень долго и виной этому нарастающий скилл. Как только вы научитесь играть, то любой страх перед маньяком пропадёт, удовольствие от каждой повышенной на крюк туши будет уже не так велико. И вам откроется другая особенность (если это можно так назвать) игры...
Рутина как часть геймплея.
Выживший всегда заводит генераторы, а маньяк всегда вешает на крюки. На этом, как вы уже догадались, и строится игровой процесс. И так будет всегда. Минус это или плюс игры - решать уже вам. Но лично меня игра затянулась на долгие несколько сотен часов. Причин несколько: первая - регулярные обновления, вторая - геймплей за обе стороны абсолютно разный, третья - во многом качественный и разнообразный контент, которого достаточно, чтобы задержать игрока в игре достаточно большое количество времени, четвёртая - интересно играть в компании. Разберем последний пункт несколько подробнее.
Игра с друзьями.
Режимом игры с друзьями всего два - либо вы собираетесь отряд выживших и идете бороться за жизнь со случайным маньяком, либо создание собственное закрытое лобби и играете только в одной компании, без всяких случайных людей.
И игра в одиночку от игры в компании отличается колоссально. И главное отличие - отсутствие в игре какого либо чата. Все общение между незнакомыми выжившими осуществляется посредством языка жестов (или анимаций). Играя с друзьями вы, вероятнее всего, соберетесь в дискорде и будете общаться там.
Возможно, эта особенность покажется вам глупостью и вы посчитаете, что особой разницы и нет, но я уверяю вам, что игра со связью и без - абсолютно разный игровой опыт.
Теперь перейдем к другим немало важным аспектам любой игры...
Графика, атмосфера, музыка.
Обо всем по порядку. Графическое исполнение весьма интересное. Если заостять на нём внимание, то кажется, что графика вполне себе реалистичная, но стоит лишь обратить внимание на текстуру какого-либо дерева или стены, то кажется, что текстуры в этой игре нарисованы кистью и красками, примерно как в The Long Dark. Лично мне подобный подход очень нравится, ибо выглядит классно.
Атмосфера в этой игре имеет большое значение, так как это хоррор. И она тут на высоте. Карты весьма разные, как в планировке, так и стилем. Тут есть и ферма с огромными кукурузными полями, и заброшенная, освещаемая лишь светом луны, шахта, и знаменитый по серии фильмов "Хеллоуин" переулок Хедонфилд, и не менее знаменитый детсад Бедхем, в котором расположен подвал Фредди Крюгерра, и много других уникальных мест.
Музыка здесь служит как и способом укрепить чувство напряжения у игрока, так и геймплейной фишкой, виной этому так называемый террор (сердцебиение).
Коммьюнити.
Неотъемлемой частью любой онлайн игры является её игровое сообщество, то есть те, кто в эту игру играет. И оно тут весьма неоднозначно. Коммьюнити этой игры делится на три лагеря: выживших, маньяков (к обоим лагерям можно приставить "головного мозга") и на тех, кто играет как за одну сторону, так и за другую. Как нетрудно догадаться, лагерь выживших и лагерь маньяков ведут войну между друг другом с самого ОБТ этой игры. Каждый из них считает, что их потенциальные противники в игре не сбалансированы и имеют множество преимуществ перед ними. И, к сожалению или к счастью, разработчики прислушиваются к ним и ломают баланс, сначала в одну сторону, потом в другую...
Потытожим.
Игра Dead by Daylight несомненно уникальная и лучшая в своём род, и я считаю, что она стоит того, чтобы её хотя бы попробовать (благо бесплатные выходные проводят довольно часто). Играть или нет - лишь на ваше усмотрение, так как у игры, несмотря на её возраст, имеется ряд проблем, как и технических, так и геймплейных.
Графика 8/10
Геймплей 9/10
Атмосфера 9/10
Музыка 7/10
Общая оценка 8.3
P.S. Автор рекомендует данную игру к покупке и дальнейшему времяпровождению за ней. Ставьте лайки и подписывайтесь на канал, это помогает его развитию.