Видеоигры уже давно считаются произведением искусства и зарабатывают миллионы долларов по всему миру, становясь при этом камнем преткновения и предметом бесконечных обсуждений. Но мало кто знает, что большой толчок к развитию они получили именно на востоке. А конкретнее, в Японии. И есть несколько причин, почему именно эта страна в свое время задала тренды и до сих пор считается законодателем мод в основополагающих жанрах. Япония не была колыбелью мировой игровой индустрии. Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из трех людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 году идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 году «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 году игру «Tennis for Two». С завидной скоростью японцы подхватили идею интерактивных развлечений, попутно создавая собственные платформы (консоли), а потом и адаптировали ее под себя, начиная строить успешные игровые империи. С те
«Японщина» в игровой индустрии: три причины, почему это так
12 ноября 201812 ноя 2018
174
3 мин