Найти в Дзене

Что больше всего бесит в играх

Невозможность пропустить видеоролик -Бывает так что ты перепроходишь игру и уже знаешь что будут показывать в видеоролике, но не можешь пропустить и тебе приходится смотреть на то что ты уже знаешь, а мог бы уже продолжить проходить игру.
-Ну или наоборот невозможность поставить на паузу, я думаю со всеми было, что ты хочешь поставить на паузу видеоролик, но нечаянно пропускаешь его, или он просто продолжает воспроизводиться. Нет подходящей сложности в игре С некоторыми бывает, что для тебя игра сильно сложная, но если понижаешь сложность то она становится сильно лёгкая, что ты можешь просто бежать на прямую.
А для некоторых наоборот, для тебя игра сильно лёгкая и ты пытаешься повысить сложность, но вдруг замечаешь, что повышать её и некуда. Т ы и так играешь на максимальной сложности, из-за чего для тебя игра становится скучней. Точка сохранения перед не пропускаемой заставкой
Если заставки без опции «skip» невероятно бесят геймеров, то такую ситуацию хуже делает только наличие автом
Оглавление

Невозможность пропустить видеоролик

-Бывает так что ты перепроходишь игру и уже знаешь что будут показывать в видеоролике, но не можешь пропустить и тебе приходится смотреть на то что ты уже знаешь, а мог бы уже продолжить проходить игру.
-Ну или наоборот невозможность поставить на паузу, я думаю со всеми было, что ты хочешь поставить на паузу видеоролик, но нечаянно пропускаешь его, или он просто продолжает воспроизводиться.

Нет подходящей сложности в игре

С некоторыми бывает, что для тебя игра сильно сложная, но если понижаешь сложность то она становится сильно лёгкая, что ты можешь просто бежать на прямую.
А для некоторых наоборот, для тебя игра сильно лёгкая и ты пытаешься повысить сложность, но вдруг замечаешь, что повышать её и некуда. Т ы и так играешь на максимальной сложности, из-за чего для тебя игра становится скучней.

Точка сохранения перед не пропускаемой заставкой


Если заставки без опции «skip» невероятно бесят геймеров, то такую ситуацию хуже делает только наличие автоматического сохранения прямо перед кат-сценой. Вот представьте, что вы прошли миссию, она сохранилась и дальше идёт кат-сцена, но вам пора уходить по делам. Вы выходите из игры и на следующий день садитесь снова поиграть, но опять смотрите чертову не пропускаемую кат-сцену!

Невидимые стены


-Любой игровой уровень имеет свои границы. Это касается и игр с открытым миром. Для геймдизайнера очень важно построить уровень так, чтобы игрок четко понимал, на каком месте он не сможет пройти дальше из-за того, что дошел до границы локации. Но некоторые игры обладают такой проблемой, как невидимые стены. Вы идете по локации и видите вдали ещё большое количество всяких строений в надежде их исследовать, но вдруг врезаетесь в какую-то невидимую текстуру, которая не дает вам пройти дальше. Неприятно, правда ведь?
-Некоторые разработчики решают эту проблему иначе: когда игрок покидает границу уровня, у него появляется уведомление вроде «вернитесь на поле боя, иначе умрете». Пусть это и убирает невидимые текстуры, но все равно ставит очевидные границы, от которых можно бы было избавиться с помощью грамотного левел-дизайна.

Направление камеры во время прыжка

Проблема особо актуальна для игр от третьего лица вроде Assassin’s Creed. Разработчики часто делают так, что персонаж при прыжке руководствуется направлением вашей камеры. Но сама камера часто ведет себя странно, и персонаж прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. В лучшем случае. В худшем он просто падает и умирает. Это часто бесит, особенно в накаленных ситуациях, когда вы очень волнуетесь, пытаетесь быстро перепрыгнуть что-то, но персонаж либо игнорирует направление камеры, либо с самой камерой происходят чудеса, и вы проваливаете задание. Это отчасти является технической проблемой, но зависит она от решений геймдизайнеров, и с этим нужно бороться.

Мы назвали самые главные и очевидные проблемы геймдизайна, которые мешают всем игрокам. Но существует ещё множество ошибок, которые не были названы или замечены.

Понравилась статья? Поставь лайк, и подпишись на канал! Буду очень рад!