Найти в Дзене

История видеоигр

Каждый в мире геймер хотя бы раз задумывался, как зародились и вообще получились его любимые видеоигры? Вы не представляете на сколько давно это было, поэтому я разделю эту статью на 3 части. Итак начнем... Начнем мы с далекого 1889 года когда Фусадзиро Ямаути основал игровую кампанию Marufuku, вы спросите: "Как?! Ведь в то время не было таких технологий чтобы создать первую видеоигру? Это невозможно!" Успокойтесь :) Он создал компанию для того чтобы продавать Игральные карты Ханафуда. Компания же в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai (Ничего не напоминает? :D) В 1940-ом году Эдвард Кондон продемонстрировал на Всемирной выставке в Нью-Йорке свое компьютерное игровое устройство под названием - Nimatron. Внешне оно никак не было похоже на нынешние игровые автоматы. На нем не было дисплея, и на нем находилось 4 столбца по семь ламп в каждом. "Игровой процесс" проходил так - Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компь

Каждый в мире геймер хотя бы раз задумывался, как зародились и вообще получились его любимые видеоигры? Вы не представляете на сколько давно это было, поэтому я разделю эту статью на 3 части. Итак начнем...

Начнем мы с далекого 1889 года когда Фусадзиро Ямаути основал игровую кампанию Marufuku, вы спросите: "Как?! Ведь в то время не было таких технологий чтобы создать первую видеоигру? Это невозможно!" Успокойтесь :) Он создал компанию для того чтобы продавать Игральные карты Ханафуда. Компания же в 1907 году была переименована в Nintendo Koppai (Ничего не напоминает? :D)

В 1940-ом году Эдвард Кондон продемонстрировал на Всемирной выставке в Нью-Йорке свое компьютерное игровое устройство под названием - Nimatron. Внешне оно никак не было похоже на нынешние игровые автоматы. На нем не было дисплея, и на нем находилось 4 столбца по семь ламп в каждом. "Игровой процесс" проходил так - Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компьютера. Тот, кто выключает последнюю лампу, выигрывает. Такой автомат даже выдавал приз - жетон с надписью "Nim Champ".

В период с 1951 по 1960 было выпущено аж ДВЕ игры, первая, вышедшая в 1952 году "OXO" принадлежала А.С. Дугласу. Это была компьютерная реализация крестиков-ноликов.

Вторая же игра вышла немного позже в 1958 году "Tennis for Two", была разработана Уильямом Хигинботамом. Это была первая многопользовательская игра, она была разработана специально для того чтобы развлекать посетителей Брукхейвейской национальной лаборатории во время открытых дверей. Игра была популярна, но ученый не придал этому изобретению никакого внимания, из-за чего она была разобрана через два года.

Я знаю что был еще третий разработчик, но он разработал интерактивное телевидение, поэтому я его и не включил :)

"SpaceWar"(1962)
"SpaceWar"(1962)

В 1961 году неизвестные на то время разработчики: Стив Рассел, Мартин Грац и Уэйн Витенен, решили создать одну неформальную группу и дали ей имя «Hingham Institute». Они задумали создать компьютерную игру для реализации ее на DEC PDP-1. После того, как Алан Коток получил несколько подпрограмм от DEC, Рассел начал писать программу, а к февралю 1962 года он создал первый вариант. Это заняло столько времени, сколько вы тратите на свою любимую игру за 3 месяца!

Игровой процесс Spacewar основан на двух космических кораблях, названных "игла" и "клин". Корабли пытаются стрелять друг в друга, одновременно маневрируя в невесомости меж звезд. Корабли могут стрелять торпедами, на которые не действует гравитация звезды. Корабли имеют ограниченное количество торпед и ограниченный запас топлива, которое расходуется при использовании двигателей. Физика кораблей следует ньютоновской механике, и они остаются в движении даже когда игрок не использует двигатели. При этом на их вращение инерция не действует. Вообщем это тот же самый "шутер" только на звездолетах :D

Для игры использовался геймпад созданный двумя людьми Котоком и Саундерсом, у него присутствовал специальный переключатель для поворота направо или налево, второй для передвижения и кнопка для запуска ракет. Кнопка была сделана тихой для того чтобы противник не мог знать что игрок пытается запустить торпеды во время перезарядки. (Уже тогда развивалось читерство :D)

Логотип "Sega Enterpirises"
Логотип "Sega Enterpirises"

1965 год — компании Rosen Enterprises и Service Games of Japan объявили о слиянии, в результате которого была образована компания Sega Enterprises. В результате этого слияния мы получим кучу классных игр, но сейчас не об этом.

С 1965 года по 1970 выходило множество различных малоизвестных игр, а так же консолей. О них я не буду говорить, просто перечислю.

  • 1966 год — первый текстовый симулятор игры Бинго
  • 1967 годпервый текстовый симулятор баскетбола, текстовый симулятор бейсбола.
  • 1969 год Кен Томпсон разработал игру Space Travel, симулирующую путешествие по Солнечной Системе, Джим Сторер - разработал игру Лунный «спускаемый аппарат»текстовую игру, симулятор посадки спускаемого аппарата на поверхность Луны.
  • 1970 год — разработана текстовая игра «Ровно в полдень», симулятор дуэли на пистолетах времён Дикого Запада, Digital Equipment Corporation разработала серию игр: «1queen» — игра на основе шахмат, «apawam» — симулятор гольфа, «bandit» — симулятор слот-машины.
На 1970-ых годах мы остановимся. Впереди нас ждет много интересного, поэтому подпишитесь чтобы не посмотреть новые выпуски! До скорого, и да прибудет с вами сила!