Resident Evil HD Remaster
В свое время, я пропустил первые части Resident Evil и знакомство с серией началось с третьей части и Code Veronica. И благодаря Code Veronica я стал одним из фанатов этой серии, настолько диким, что играл во все дерьмо, которое выходило на ПК, смотрел все фильмы и мультики. Но поиграть в первые части мне так и не удалось. И вот я добрался до Steam-а и увидел бандл из Resident Evil HD Remaster и Resident Evil Zero. Тут проснулся мой фанат и покупка не заставила себя ждать.
Установив первую часть, я сел в холодный осенний выходной поиграть и пропал. Игра вернула меня в детство, когда я на своей Dreamcast играл в Code Veronica и дичайше срался, менял портки и продолжал играть (для школьника, который только пошел в третий класс это была очень страшная игра). Игра ничуть не устарела по механикам, а новый графон выглядит очень даже ничего, хоть она не в полном 3D (задники нарисованные). И самое главное — это настоящий survival и лучший ремастер на данный момент. Resident Evil HD Remaster
Но давайте по пунктам.
Сюжет. Начну с одной из важнейших вещей в играх, по моему скромному мнению. Те, кто играл хоть в одну из частей знают, что Resident Evil никогда не была про сюжет, ну только если 4-ая часть и ответвление Revelations, там с сюжетом будет получше. Но RE всегда остается боевичком. И сама серия наглядно показывает, как меняется видение аудитории и режиссеров боевиков - начинается все как в старые добрые времена, немного медленного, с редкими перестрелками, а сейчас это килотонны взрывов и океаны гильз от патронов.
Но вернемся к сюжету - команда S.T.A.R.S. во главе с Альбертом Вескером, отправляется на поиски пропавшей группы оперативников в окрестности особняка, недалеко от Раккун-сити. Но все становится плохо (очень плохо) и им приходится укрываться в особняке. И оставшиеся оперативники в лице Альберта Вескера, Джилл Валентайн, Криса Редфилда и Барри Бертона начинают разбираться, что тут, мать ее, за чертовщина творится.
Расписывать дальше я не буду, так как сюжет хоть и простой, и вы даже знаете кто главная скотина, но тут есть пара сюжетных поворотов.
Но самое главное не лежит на поверхности, все сюжетные перипетии находятся в записках и журналах, они не просто объясняют, что за фигня творится, а дает объяснения на несколько частей вперед. Например, тут объяснят почему Вескер так не любил Спенсера, вследствие чего убьёт его в Resident Evil 5. И это не единственная отсылка к будущим проектам Capcom. Забавно, что они связывают в основном все части (кроме RE5, ее делали после ухода Миками из Capcom) над которыми работал геймдизайнер. Такое ощущение, что только Миками видел эти “нити”, которые "сшивали" все эти части в единое целое.
Геймплей. Из вышеперечисленных членов отряда S.T.A.R.S. мы можем играть только за двух: Джилл Валентайн и Криса Редфилда. Геймплей за обоих не особо отличается, но сюжет имеет значительные отличия, поэтому для полной картины необходимо пройти игру минимум 2 раза.
Управление в игре очень странное для современных игроков. Камера фиксированная, закрепленная где-то в углу локации (как видеокамеры) и она либо поворачивает, либо переключается на другую. Перемещение персонажа еще интересней. В классическом Resident Evil было “танковое” управление, т.е. вы нажимаете вперед, и персонаж двигается туда куда он смотрит. В HD ремастере добавили более простое управление для современного игрока (должно было быть) - нажимаете вверх, персонаж бежит к верхней части монитора, влево - к левой. Я много наслушался крика и матов, когда вышел ремастер, и многие не могли справится с переключением камер, используя новое управление, т.к. то, что было слева резко становилось справа и персонаж возвращался обратно. Так что я советую использовать “танковое” управление, оно очень простое, а привыкнуть к нему достаточно просто.
Особенность этой камеры заключается еще в том, что у вас нет полного обзора локации, а враги могут стоять за углом и вы можете “вбежать” в их холодные объятия. Зачастую, я так пугался, что ронял геймпад и матерился на всю комнату.
Т.к. это survival, да и еще ГГ из S.T.A.R.S., то никак не обошлось без стрельбы. “Как же стрелять при такой камере?” - подумаете вы. Все очень просто - тут есть автоприцел. Работает так - вы зажимаете прицел и ГГ автоматически прицеливается в направлении врага. Но не все так просто. Грубо говоря, враги находятся в трех плоскостях - верхний (например, летающие враги), средний (например, зомби) и нижний (например, собаки). Поэтому еще надо знать в какой плоскости находится враг (если вы его не видите), и прицелиться вверх/вниз. Но и этого иногда не хватает, т.к. многие враги очень быстрые, или очень маленькие и шустрые, или умеют прыгать и ложиться. Поэтому приходится реально выживать и потеть.
В игре еще куча геймплейных моментов (изучение предметов и инвентаре, их комбинация и т.д.) и загадок (еще одна особенность старых частей Resident Evil).
Звуковое сопровождение. Как мы знаем, что звук в хоррорах очень важен. Он нагнетает или расслабляет (вы влюбитесь в звук печатной машинки, обещаю), и даже помогает. Звуковое сопровождение очень хорошее, тут вообще нет претензий.
В HD ремастере добавили уровни сложности, точнее они там есть (я не знаю были ли они там, т.к. в Code Veronica их нет, а в Nemesis есть). Мне не нравиться, когда добавляют такую вещь. Объясню - я прошел RE на легком и нормальном уровне сложности, и это были две разные игры. На легком уровне вы больше задумываетесь как распихать все вещи в свой бездонный ящик. Каждый враг не доставляет вам проблем и патрон с лечилками всегда вдоволь. И где тут survival? Другое дело, когда вы играете на более сложном уровне - вы считаете каждый патрончик, каждой травки вы рады как никогда, а ножик становится вашим лучшим другом (для любителей хардкора - в Steam-е есть ачивка "Пройти игру только с ножом").
Итого. Если вы хотите почувствовать реальный олдскул и настоящий survival от великого геймдизайнера, то милости просим, но забудьте про легкий уровень сложности, т.к. получается очень казуальная и неинтересная игра.
Resident Evil Zero
Ну и вторым залпом расскажу про Resident Evil Zero. Сразу отмечу, что наш великий японец Синдзи Миками выступал в роли консультанта, поэтому он не так много сделал для этой игры (не считая того что он основал всю серию Resident Evil). И что же мы получили - то, что имя великого геймдизайнера и Resident Evil спаяны друг с другом. Да, так оно и есть, посмотрите на последние игры по RE и на The Evil Within.
Но давайте рассмотрим получше данную игру. А посмотреть тут есть на что.
Сюжет. Игра нам повествует о событиях незадолго до первой части, а именно о члене команды Браво, на поиск которой отправлялись герои RE1, Ребекке Чемберс и беглого преступника Билли Коэна. Они оба попадают в таинственный поезд, который, по непонятным причинам, остановился в лесах Раккун-сити.
Хочется отметить, что сюжет очень сырой, но опять спасают записки и блокноты. Как и в первой части они, пусть и не переплетены так сильно с другими частями, но дают более широкую картину происходящего. Так что обязательно ищите и читайте.
Геймплей. Вот и добрался к самому странному. Геймплей, а именно управлением персонажами вообще не отличается от первой части (только некоторые кнопочки местами поменяли), так же есть загадки, но они очень простые. Но это и не самое главное - главное то что мы управляем двумя персонажами сразу. Да-да. Под нашим управлением сразу и Ребекка, и Билли.
И вот создатели решили выжать все соки из этой возможности, и мне кажется они слегка перестарались. Но давайте не спешить с выводами. Итак, мы имеем два совершенно разных персонажа: умная, хрупкая и слабая Ребекка (но не думайте, что она вам не втащит, она может пользоваться всем оружием, которое есть в игре, даже Магнумом), а также Билли - бывший морпех, сильный и выносливый (но интеллекта не хватает чтоб смешать две травы). И разработчики создали кучу моментов, где вам надо переключатся между персонажами и толкнуть ящичек или смешать травки. Более высокий персонаж может достать то, что другому не по росту, или более сильный может подсадить более легкого и т.д. Это забавно и, может быть, даже круто, но этого так много, что начинаешь уставать.
Помимо этого, вы можете отдать приказ следовать за вами и помогать вам в отстреле всякой дичи, именно дичи, т.к. зомби — это ваша наименьшая проблема.
Еще разработчики убрали ящик с предметами, в котором мы хранили все вещи в первой части и имели к ним доступ везде где он стоит. Вы просто бросаете вещи на пол, а потом возвращаетесь, выкидываете патроны, берете ленту для печатной машинки, сохраняетесь, выбрасываете ленту и подбираете патроны. И это очень бесит. Но есть еще момент - вы можете выбрасывать только ограниченно количество предметов в комнате, поэтому некоторые приходится оставлять за дверью.
Итого. Что еще рассказать о Zero? Больше нечего, т.к. она отличается от первой части лишь теми вещами, которые описаны выше.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.