Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гулум Ай

Call of Cthulhu – Она сведёт вас с ума…

Call of Cthulhu, выпускаемый Cyanide Studios, - это та игра, которую геймеры будут любить или будут ненавидеть. Потому, что она пытается с помощью бесчисленных сильных сторон, жуткой и интригующей атмосферой, сделать себя очень похожим на то чего мы ждали от самой игры. Тем не менее, игра после стольких усилий похожа на «шоу», которое по мере прохождения неизбежно разоблачает недостатки, с которыми вы можете увидеть, что-либо ненужные, что может показаться вам глупым и уже не захочется продолжать развиваться. Если вы узнали по названию игры о чём она, то поздравляю вас с опытом работы в оккультной литературе: Call of Cthulhu является частью мифологии, созданной американским автором Говардом Лавкрафтом. Ктулху - одна из Древних, группа богов, старая, как сама вселенная, основная матрица одноименной книги для игры. Команда Cyanide Studios, конечно же, берёт из этого источника, создавая чрезвычайно двусмысленную игру, наполненную блестящими моментами, допуская глупые ошибки, которые, у

Call of Cthulhu - Preview to Madness
Call of Cthulhu - Preview to Madness

Call of Cthulhu, выпускаемый Cyanide Studios, - это та игра, которую геймеры будут любить или будут ненавидеть. Потому, что она пытается с помощью бесчисленных сильных сторон, жуткой и интригующей атмосферой, сделать себя очень похожим на то чего мы ждали от самой игры. Тем не менее, игра после стольких усилий похожа на «шоу», которое по мере прохождения неизбежно разоблачает недостатки, с которыми вы можете увидеть, что-либо ненужные, что может показаться вам глупым и уже не захочется продолжать развиваться.

Если вы узнали по названию игры о чём она, то поздравляю вас с опытом работы в оккультной литературе: Call of Cthulhu является частью мифологии, созданной американским автором Говардом Лавкрафтом. Ктулху - одна из Древних, группа богов, старая, как сама вселенная, основная матрица одноименной книги для игры.

Команда Cyanide Studios, конечно же, берёт из этого источника, создавая чрезвычайно двусмысленную игру, наполненную блестящими моментами, допуская глупые ошибки, которые, учитывая их постоянство, подрывают интерес. Но несмотря на это Call of Cthulhu беспрекословно сильная игра.

Повествование

Вы берете на себя роль Эдварда Пирса, частного детектива, который живет на большом количестве виски и снотворных лекарств, так же он мучим проклятыми кошмарами, которые появились после сражений в Первой мировой войне. Его обычная работа включает в себя раскрытые разных дел, хотя на момент игры он испытывает трудности с их получением, пока известный промышленник из Бостона, который попросит его расследовать смерть его дочери и семьи, которая у неё была, отвезет вас в скрытый приморский город Даркуотер, заселенный матросами и бывшие китобоями.

Введение весьма обычно: «Детективная карьера и низкая жизнь - странный случай в странном городе» - это то, что можно увидеть с определенной легкостью в играх, фильмах и пьесах. Но он служит хорошим фоном, чтобы представить игрока главному герою. Пирс - это именно тот детектив, которым вы хотите его видеть, через систему улучшений, которые, должным образом распределены в определенных категориях, могут сделать его красноречивым героем, ведущим любого на губу во время разговора; с восприятием скрытых предметов в сценарии и так далее.

Диалог игры в значительной степени опирается на то, как вы строите Пирса: красноречивый человек может, например, открыть новые варианты вопросов, которые не мог создать высокоразвитый детектив в физической силе. В то время как высокий балл в другой категории улучшений может открывать любую дверь или блокировку.

В течение 15 часов игра Call of Cthulhu бросает вас в довольно мрачный Даркуотер, но в котором ничего необычного нет: город в плотном, типичном морском тумане, заполненном сомнительными жителями; недавно убитая семья в огне, которую сомнительная полиция рассматривала как «домашнее происшествие»; банда, во главе с женщиной, которая, очевидно, имеет пальцы в каждом бизнесе города; старых матросов, которые живут от славы прибыльных дней других времен. Не особо, но в некоторых местах это сделано приятно.

Тест на здравомыслие, но не то, что вы ожидали

-2

Если каденция и повествование являются сильными сторонами в Call of Cthulhu , то тоже самое нельзя сказать о его игровом процессе. Короче говоря, прогрессирование механики игры, похоже, является её главной проблемой. Например, в начале приключения Пирс оказывается запертым в психушке против своей воли и должен, со стелс-механиками, создавать отвлечения, чтобы избавиться от охранников и убежать.

Это миссия, которая имеет небольшую схожесть с Outlast , но более открытой. У игрока есть по крайней мере три возможности для действий, которые приведут к его побегу. Все это, избегание ограждений, патрулирующих проходы охранников и тянущие рычаги, собирание предметов, и прошение помощи у заключенных, чтобы создать шум для помощи вам. Это миссия, выполненная с превосходством, которая отлично использует ресурсы игры.

Одна-две главы позже, еще одна миссия скрытности, и ещё одна миссия где монстр выходит из картины, и, разумеется, если он приближается к вам, игра заканчивается. Вся «битва» происходит в художественной галерее, и цель, согласно подсказке игры, «изучить картину». На самом деле, это намного сложнее: вы должны изучить картину, чтобы увидеть, что вам нужен предмет на другой стороне галереи, чтобы вернуться к картине и снова изучить ее. Проблема: предмет который нужно найти находится в нескольких вариантах реликвий, которые разбросаны по галерее, и есть даже подсказки о том, как идентифицировать истинную, но эти подсказки доходят до того, как приходит монстр. Узнайте, как решить эту проблему самостоятельно. Вы даже не можете смотреть на монстра. Вы руководствуетесь звуками его движений (чем громче звук, тем ближе он к вам). С монстром миссия превратилась в бесполезное и раздражающее упражнение «попытаться умереть-попробуй снова - умереть снова». Что-то хорошо выполненное раньше, впоследствии стало нелогичным и стрессовым.

В видеоигре представлен ряд вещей, но давайте остановимся в основном на решениях, которые игрок делает в определенных диалогах, в будущем могут определить его как кого-то полностью психически больного и безумного человек, а также представляет его тем кто пытается с этим бороться.

Пирса можно было интересно развить, сделать его проблемы более логичными на фоне обстановки данного мира. Но почему и для чего этого не было сделано нам не известно.

-3

Горький вкус неполного приключения

Зов Ктулху не должен был быть таким. Мы говорим о целой мифологии, основанной на небольшом рассказе, созданном одним из величайших авторов в истории современной литературы. Кроме того, в ней основного материала не хватает.

Тем не менее, то, что мы видим, - это игра, хотя у нее есть свои моменты блеска и успеха, она омрачает все это геймплеем, который постепенно уменьшит терпение игрока до такой степени, что он будет проходить её с негодованием». Это игра, которая не может понравиться сама по себе и я бы не рекомендовал покупать ее за полную стоимость, а лучше подождать скидки, если сильно захочется в неё поиграть. Но это уже не моё дело, хорошо приготовьтесь к нападению на ваше здравомыслие.

Call of Cthulhu доступен для PlayStation 4, Xbox One и ПК.