Найти в Дзене
Гамес

Red Dead Redemption 2 - не просто игра

Это не история про видеоигру. Это не история о парне, играющем в видеоигру, которая основана на вымышленной истории преступника. Это просто история о самом обычном человеке и его лошади. Red Dead Redemption 2 - последний хит от Rockstar Games, который сразу же вызвал любовь многих геймеров. После стольких лет усердной работы над игрой, она, безусловно, не могла не стать шедевром. Я хочу рассказать историю о своем опыте игры, основанном на неделе бессонных ночей. Это не похоже на то, что я играл в игру — каждый раз, когда я загружаю свою Playstation 4, мне кажется, что я захожу на голопалубу. У меня был аналогичный опыт (совсем недавно с Witcher 3), но никакая другая игра не сравнится с этой. RDR2 является приквелом к первой ее части. Главным героем является Артур Морган, объявленный вне закона, и являющийся частью банды. Я сразу оказался брошенным прямо в гущу событий - моя банда, долго возглавляемая моим наставником Датчем Ван дер Линдом, выбежала из города после того, как работа по

Это не история про видеоигру. Это не история о парне, играющем в видеоигру, которая основана на вымышленной истории преступника. Это просто история о самом обычном человеке и его лошади.

Red Dead Redemption 2 - последний хит от Rockstar Games, который сразу же вызвал любовь многих геймеров. После стольких лет усердной работы над игрой, она, безусловно, не могла не стать шедевром. Я хочу рассказать историю о своем опыте игры, основанном на неделе бессонных ночей. Это не похоже на то, что я играл в игру — каждый раз, когда я загружаю свою Playstation 4, мне кажется, что я захожу на голопалубу. У меня был аналогичный опыт (совсем недавно с Witcher 3), но никакая другая игра не сравнится с этой.

RDR2 является приквелом к первой ее части. Главным героем является Артур Морган, объявленный вне закона, и являющийся частью банды. Я сразу оказался брошенным прямо в гущу событий - моя банда, долго возглавляемая моим наставником Датчем Ван дер Линдом, выбежала из города после того, как работа пошла не по плану. Мы прятались в снегах гор Гризли и каким-то образом смогли выжить. Это был первый этап обучения, чтобы понять все самые необходимые механики игры. После завершения первичного этапа и смены локации, погружение стало более или менее полным.

Признаю, я принимал очень плохие решения. Некоторые из них, возможно, были совершены, чтобы протестировать некоторые механики, чтобы увидеть как поведут себя персонажи игры, а некоторые из них, возможно, были из-за сдерживаемой агрессии. Я просто скажу, что невинного человека заарканили и тащили за моей лошадью минут двадцать... он перестал кричать после десяти. Я предложил подвезти беспомощную женщину, но потом понял, что ее пункт назначения слишком далеко от меня. Я поехал в лес и оставил ее там.

Это было, как если бы человек, контролирующий Артура никогда не видел мира дикого запада раньше. NPC это ведь не реальные люди, это объекты, управляемые компьютером (не так ли???), поэтому я неистово пробирался через равнины, стреляя, прыгая и убивая все, что попадалось на глаза. Там были миссии и квесты, но перестал обращать на них внимание. Что же
было самое худшее, что могло произойти? Повар в нашем лагере постоянно говорил мне принести ему мяса. Пытаясь заткнуть этого парня, я ударил собаку ножом. Это было прямо на главной улице города, и все видели, как я это делаю. После увиденного, все жители города справедливо пришли за мной — включая собаку, которая выжила. Почти символически, один из многих законодателей выстрелил в черную шляпу прямо на моей голове, прежде, чем я был расстрелян градом пуль. Лагерь остался без мяса, которое я собирался привезти.

Я не гордился собой. Это было не похоже на Grand Theft Auto V, где такое поведение практически являлось частью игры... это казалось намного более реалистичным. Мои записи в дневнике были мрачными, и система чести, которая показывает положение моего персонажа, была настолько низкой, насколько это возможно. У меня было много бурных похождений, но они не были правильными с точки зрения закона. Я заслужил жестокий конец прямо тогда и там, когда награда за мою голову была настолько высока, что не было никаких шансов исправить свое положение. Я поднялся на вершину ближайшей каменной скалы и сбросился с нее. После этого я выключил систему воскрешения и сделал то, что никогда не делал — я стер каждый файл сохранения. Насильственный конец достигнут.

Я решил начать все сначала, и на этот раз избрать правильный путь. Все было совершенно по-другому.

На этот раз я сопротивлялся своим ужасным порывам злости. Меня все еще преследовал призрак женщины NPC, которую я оставил в лесу - Артур Морган никогда этого не делал, но я, игрок?

Даже без моих сумасшедших выходок игра включает в себя много насилия. Как только я по-настоящему занялся историей, я подсел на нее, с персонажами (все они теперь дорогие друзья, за исключением двух из них), которые были очень яркими личностями. Тяга к насилию все еще существовала, но, к счастью, в конце концов я смог купить лошадь самостоятельно.

Лошадь была красивой и быстрой. Я забрал ее с собой немедленно и почему-то решил, что этому существу никогда не причинят вреда. В порыве прихоти Дон Кихота я дал ей имя Рокинант. И я нисколько не преувеличиваю, когда говорю, что Роки спас мою душу.

Разумеется, смерть не является постоянной для игрока — вы всегда будете возрождаться и сможете вернуться в в мир, чтобы подвергнуть сомнению природу вашей реальности. Однако смерть постоянна для всего остального, включая вашу лошадь. Если Роки умрет, это будет конец. Она будет мертва навсегда.

Это было особенно тревожно из-за системы ухода за лошадью, которая фигурирует в игре, - чем больше я заботился о Роки (кормление, чистка, похлопывание, успокаивание, рассказывая ей, насколько она велика и т. д.), тем больше росла наша связь. Мы находились в тех отношениях, где она приходит ко мне на помощь, когда я свистну, и она никогда не думает о том, чтобы лягнуть меня. Был один страшный момент после того, как я бежал от успешного ограбления банка (взломав все шесть сейфов, большое спасибо), когда мы с Роки упали в скалистый оврагом. Она была на грани смерти, но, к счастью, у меня было лекарство. Если бы она умерла, я бы очень сильно разозлился. Я понял, что больше забочусь об этой "цифровой" лошади, чем о самых настоящих, дышащих людях. Делайте, что хотите.

У меня не было страха за свою жизнь, но я сильно опасался за Рокинанта. По правде говоря, именно поэтому я начала вести себя хорошо, потому что я скорее умру миллион раз, чем позволю чему-то случиться с ним. Я уже не посчитать сколько раз мы вместе путешествовали про просторам дикого запада. Он никогда меня не подводил. Я начал заботиться о своих товарищах по банде, а также, и стал гораздо приятнее и полезнее в нашем маленьком уголке Запада. Я занимался хозяйством, охотился на дичь, общался со всеми. Все это время я следил за тем, чтобы Роки всегда было удобно запряжен, накормлен и чист.

Когда я заботился об этой "цифровой" лошади и помогал "цифровым" преступникам, моя реальная жизнь внезапно стала более насыщенной. Я стал думать, почему бы не позаботиться о своей квартире, как я забочусь об этом "цифровом" лагере? Почему бы не улыбнуться и не кивнуть людям на улице в реальной жизни, как я делаю в игре? Конечно, в игре я делаю это из-за вышеупомянутой системы чести, где я теперь твердо стою на вершине... но все же. Разве реальные люди и реальные квартиры не заслуживают такой же вежливости и заботы, как цифровые? Вопросы для другого раза, может быть.

Я не закончил свои приключения на Западе. Игра огромная, серьезно, очень огромная, и в ней есть так много всего, что можно увидеть и сделать. Я не практически ненавижу проходить сюжет дальше, потому что сейчас все умеренно и хорошо. Роки жив, и банда в основном счастлива. "Старые добрые времена" медленно угасают, и время преступника скоро уйдет в прошлое. Игроки говорят, что разница между комедией и трагедией находится там, где вы решите завершить историю — если она закончится сейчас, то это была бы не совсем комедия, но и это не было бы трагедией. Истинный конец будет жесток, и я становлюсь меланхоличным, просто думая об этом. Некоторые из моих любимых персонажей имеют свою историю (благодаря этой игре, являющейся приквелом), но не все из них. У роки нет никаких доспехов.

Мое время придет, и мои похождения снова будут иметь свои заслуженные последствия. Искупление не представляется возможным, но я буду стремиться к нему в любом случае. Что касается меня (того, кто играет в игру), ну... пора мне вытереть пыль в квартире и помыть посуду. Я не получу за это очков чести, но я смогу стать чем-то похожим на своего героя, который готов помочь многим.

Red Dead Redemption 2 доступна уже прямо сейчас. Ездить по просторам Дикого Запада, почувствовать атмосферу того времени... непередаваемые чувства.