Найти в Дзене
Maksey84

«The Sinking City» лучшая игра по Лавкрафту?

Компанию Frogwares давненько уже тянет на создание игры по Лавкрафту. Ну конечно! Кого ж не тянет? После того, как разработку «Call of Cthulhu» передали в руки папы Стикса – студии Cyanide, Шерлоки Холмсы игровой индустрии не опустили руки, а взялись за разработку своего проекта. Игра будет называться… Никто ведь не в курсе, как будет называться игра? Правда ведь? Ну тогда я и не расскажу никому. Два последних проекта Frogwares «Sherlock holmes Crimes & punishments» и «Sherlock holmes the Devil's daughter» показали всему миру… А что они показали? Хорошую качественную игру madeinKiev они показали, показали произведение, за которое не просто не стыдно, а гордость берет. Эх, видел бы Артур Конан Дойл интерактивную версию созданного им персонажа. Думаю, он бы с удовольствием залипнул в Шерлоков от Frogwares на много часов. Ну так вот. «Call of Cthulhu» от Цианидов мы уже все смогли заценить. Игра неплохая, но я бы не сказал, что она прямо выстрелила. И теперь вся надежда на Frogwares. Я

Компанию Frogwares давненько уже тянет на создание игры по Лавкрафту. Ну конечно! Кого ж не тянет?

После того, как разработку «Call of Cthulhu» передали в руки папы Стикса – студии Cyanide, Шерлоки Холмсы игровой индустрии не опустили руки, а взялись за разработку своего проекта. Игра будет называться… Никто ведь не в курсе, как будет называться игра? Правда ведь? Ну тогда я и не расскажу никому.

Два последних проекта Frogwares «Sherlock holmes Crimes & punishments» и «Sherlock holmes the Devil's daughter» показали всему миру… А что они показали? Хорошую качественную игру madeinKiev они показали, показали произведение, за которое не просто не стыдно, а гордость берет. Эх, видел бы Артур Конан Дойл интерактивную версию созданного им персонажа. Думаю, он бы с удовольствием залипнул в Шерлоков от Frogwares на много часов.

Ну так вот. «Call of Cthulhu» от Цианидов мы уже все смогли заценить. Игра неплохая, но я бы не сказал, что она прямо выстрелила. И теперь вся надежда на Frogwares. Я думаю сам Говард Лавкрафт сейчас сидит на небесах и говорит: «Давайте, друзья! Сделайте нечто крутое. Держу за вас кулаки». Ну или что они там в Американском раю держат, когда переживают за результаты творчества других?

Скажу прямо Шерлок от украинских разрабов, конечно, классный. Но, знаете ли, творчество Лавкрафта и Конан Дойла отличается. Одно дело создать адвенчуру про лондонского частного детектива и совсем другое – леденящее кровь произведение, вдохновленное мифами Ктулху.

Frogwares выложили в сеть очень много информации и видео по игре. И если поначалу проект выглядел, прямо скажем, неказисто – графоний слабенький, анимации не ахти, эффекты света далеки от современного уровня, - то на сегодняшний день все смотрится уже на уровне современных проектов с кучей букв А в статусе. Зацените один из последних видосиков:

-2

Проект все хорошеет. А до выхода игры, между прочим, еще ого-го и эге-гей сколько – «Тонущий город» пойдет по стопам Титаника аж 21.03.2019. Если все выглядит так замечательно уже сегодня, что же будет на выходе?

При этом разработчики очень плотно работают с общественностью, учитывая мнения и пожелания геймеров по улучшению игры, постоянно вносят в нее изменения. Это, безусловно, похвально и добавляет баллов в карму «The Sinking City».

Ну да ладно. Давайте обсудим, что на сегодняшний день известно о проекте Frogwares.

«The Sinking City» это игра от третьего лица в открытом мире. Экшн, хоррор, адвенчура, опенворлд, мифы Ктулху. Сайлент Хилл меня забери, ну как же это круто!

-3

Умирающий, мистический город-призрак, погруженный в атмосферу ужаса и безумия, исследования, расследования, загадки, мрачное окружение, тьма, в которой притаились жуткие монстры. Может это тот самый продолжатель традиций «Тихого Холма», которого многие так давно ждут? Ну, если Konami не может, должен же найтись тот, кто смогет, правда?

Кстати, сразу уточню, что «The Sinking City» это не официальная адаптация работ Лавкрафта, а игра, на создание которой вдохновили его произведения. Сами разработчики говорят, что это будет скорее расширение его вселенной.

О взаимосвязи «The Sinking City» и мифов Ктулху можно узнать из видео разработчиков:

-4

События игры происходят в вымышленном городе Окмонт США 20-х года 20-го века. Главный герой Чарльз Рид – частный детектив из Бостона. У Рида серьезные проблемы с психикой, связанные с некоторыми событиями из его прошлого. Окмонт достаточно крупный открытый для исследования город со множеством интересных квестов, как к основной сюжетной линии, так и в допках.

Не так давно, разработчики показывали видео прохождения одного из дополнительных квестов. Графоний и анимация в данном видео еще из альфа-версии игры, поэтому к визуалу сильно не придирайтесь, а сосредоточьтесь на особенностях геймплея и сюжетной составляющей:

-5

Перемещаться по локации мы будем пешочком, есть точки для быстрого перемещения, в труднодоступные затопленные участки доберемся на лодке. Эх, Плотву бы нам, Плотву!

Получив задачу, двигаемся к интересующему нас месту и начинаем расследование. Квест, показанный в видео, выглядят довольно интересно (а это, заметим, просто допка!). Тут нашлось место детективному расследованию, мистике, загадочному мрачному сюжету и даже пострелушкам с монстрами. Разработчики обещают, что сильного уклона чисто в шутер не будет. Основа «The Sinking City» - это исследование Окмонта. При этом никаких заданий в стиле принеси-подай не будет. Каждый квест должен стать уникальным. Мы будем раскрывать преступления и разбираться в множестве темных секретов и тайн города-призрака и его жителей, исследовать места преступлений, опрашивать свидетелей, выслеживать убийц и все это в окружении сверхъестественных явлений и существ.

В то же время по словам разработчиков боевая система является важной частью «The Sinking City». Это не та игра, где мы будем постоянно убегать и прятаться от врагов. В нашем арсенале будет огнестрельное оружие, как-то пистолеты, револьверы, дробовики, винтовки, также главным героем будут использоваться ловушки. Игрок сам будет решать, вступать ли в открытую конфронтацию с врагом, прокрасться мимо либо сбежать. Но при этом будет соблюдаться баланс, у нас никогда не будет достаточного запаса патронов. Поэтому справляться с игровыми ситуациями надо будет, оценивая наличие ресурсов и силы противника.

В игре будет система прокачки персонажа.

В «The Sinking City» используется освещение, динамически изменяющееся в соответствии с циклом дня и ночи. Погодные условия также меняются. Например, утренний Окмонт может быть солнечным, облачным, туманным или дождливым. Вот видосик на эту тему, опять таки из альфа-версии игры:

-6

По словам разработчиков прохождение основной сюжетной кампании игры займет 30-40 часов, с дополнительными квестами – намного больше.

Короче ждем, с каждым месяцем разработки проект становится все более интересным.