В прошлом посте мы рассказывали об игре жанра "dungeon crawler" - Betrayal at Baldur's Gate, и хотя исследование мира и отыгрыш сценариев для D&D намного привычнее, чем что-либо еще, в этом сеттинге была создана стратегия в жанре евро Lords of Waterdeep, рассчитанная на 2-5 игроков с дополнением Scoundrels of Skullport, которое увеличивает максимальное количество игроков до 6.
Будет не лишним начать всё же не с описания игрового процесса, а с коробки и органайзера. Органайзер у игры, наверное, лучший из всех, которые мы когда-либо видели. Он крепкий, удобный, для каждого игрового элемента есть своя выемка, а в слотах для карт есть выступ, благодаря которому можно вытащить всю колоду, просто нажав на её край.
В игре вы принимаете на себя роль одного из лордов города Уотердип - тайных правителей, никому не раскрывающих своё истинное лицо. В игре это обозначается картой лорда, которая кладется рубашкой вверх под край планшета. Планшет игрока является таверной, где хранятся богатства, копятся задания и собираются перед заданием нанятые приключенцы. Лорду негоже вершить дела самостоятельно, поэтому нашей основной силой в игре являются агенты-миплы.
Игра длится 8 раундов. В свой ход каждый игрок расставляет агентов на карте и собирает плюшки, которые дает занятое здание. В лавке можно получить деньги, в таверне на севере города - новые квесты, а в гавани Уотердипа - разыграть карты интриг.
Интриги позволяют игрокам делать многое - например, можно снести своё ставшее ненужным здание и вместо него бесплатно выстроить новое. Если у оппонентов много жетонов коррупции, то можно убрать с трекера еще три штуки и тем самым увеличить штраф, который эти жетоны дают. Также можно карту интриги Mandatory Quest подсунуть игроку, который слишком успешно играет - пока он не выполнит полученное задание, свои собственные задания он не сможет завершить.
Сами по себе квесты делятся на два вида: обычные и сюжетные. Обычные квесты приносят награду единовременно, сюжетные дают бонусы в течение всей игры. Все карты квестов в игре имеют свою направленность: Commerce - торговля, Piety - набожность, Skullduggery - мошенничество, Warfare - военное дело, Arcana - магия. В зависимости от своей предыстории, лорд получает бонусы за выполнение квестов определенного типа, например, паладин получает бонусы за Piety и Warfare.
В пятый раунд все игроки получают по одному дополнительному агенту, и темп игры ускоряется. После восьмого раунда происходит подсчет очков: считаются выполненные квесты и бонусы лордов, деньги, рубины и оставшиеся в вашем личном запасе наемники. Невыполненные задания ни штрафов, ни бонусов не дают.
Вывод: Lords of Waterdeep - это хорошая и недолгая стратегия, независимо от того, знакомы вы с сеттингом или нет. Игровой процесс прост и понятен, даже если вы не знаете английского, можно просто смотреть на значки на картах, и никаких проблем не возникнет. Дополнения вносят существенное разнообразие, однако если вы играете вдвоем, то от них стоит отказаться. С расширенным пространством в игре на двоих соревновательный элемент практически свелся к нулю, и игра стала скорее "песочницей", где каждый копошится в своем уголке. Игра на 3-4 человека идет динамично и увлекательно, с кооперацией одних, подставами других и перепалками. Качество компонентов игры высокое: поле плотное, карты с хорошим покрытием, деревянные элементы покрашены аккуратно и их приятно держать в руках. Возможно, планшет игрока можно было сделать чуть более компактным, но в целом он не напрягает. Оформление так же замечательное - действительно создается впечатление, будто сидишь за картой города и вершишь его судьбу, и мне лично показалось, что оно перекликается с оформлением интерфейса в игре Neverwinter Nights (кстати, некоторые знакомые персонажи оттуда появляются в игре в качестве лордов). Игра находится на 51 месте в рейтинге лучших стратегий и на 14 месте в топ-100 лучших евро-игр по версии сайта BoardGameGeek, а это о многом говорит. Для тех, у кого нет возможности приобрести настольную версию, есть электронная версия в Steam, Google Play и AppStore. По отзывам знакомых, правда, они скорее отбивают желание играть в настольную версию, поэтому в "Лордов" лучше играть вживую.