В этом месяце удалось сыграть в 31 коробку! Из них опробовано 9 новинок - Эверделл, Война Кольца, Final girl(Кассета с Dr.Fright), ДайсТаун с допами, Челленджер, Призрачные чернила, Орифламма: Пламя Войны, Santorini, Бумажные кварталы поле «Американская мечта».
Без долгих предисловий сразу к делу, но ПРЕДУПРЕЖДАЮ!!! Дальше будет too many bukav, я в этом не виноват.
Сыграли 5 партий на составы 2\3 игрока партия 1 час.
Долго избегал Эверделла😁 Игра дорогая, внутренняя жаба меня сдерживала. + Всегда находил для себя утешительные комментарии, что игра — оверхайп и вообще фигня, кроме красоты там ничего нету. + Нужны допы, а цены у них такие же бодрящие, как и на базу. И вот настал тот день, когда Эверделл все-таки оказался у меня в коллекции.😯
Игра топовая! Своего хайпа она точно заслуживает. Помимо крутого оформления, в игре не менее классный игровой процесс.
Раскладывается игра быстро, правила легко объясняются, у каждого игрока на выбор 3 простых действия, но изюминка и интерес кроется в кризисности игры. Да-да, игра-то кризисная, оказывается. Перед вами всегда много всего классного, по сути, выбор из 8-16 карт! Но место в городе ограничено, а ещё нужно добывать ресурсы, которых тоже всегда не хватает, да ещё и другие игроки занимают нужные клетки с необходимым ресурсом или забирают карту, которую ты хотел!
Прикольный момент ещё в том, что в игре нету раундов, игра позволяет тебе играть до тех пор, пока ты не сделаешь всё возможное, и только когда у тебя уже закончились ресурсы/карты и ты уже никак не можешь сходить, игра для тебя завершается, это на самом деле очень приятно.😁 Читал в комментах, что многие недовольны этим, что кто-то уже закончил, а кто-то до сих пор сидит играет, ну… У нас сильно долго дожидаться кого-то не приходилось, поэтому лично мне это не показалось большой проблемой.
Как вы поняли по количеству партий, игра нам очень понравилась, рад, что все-таки удалось заиметь свою коробку и не пройти мимо этого настольного хита. Поглядим, что будет дальше, когда пройдет эффект новизны. Не скажу, что контент базы себя исчерпал, но допчики уже хочется…🤣
Final girl
Сыграли 6 партий на двоих, каждая партия играется около одного часа.
Вот и появилась у меня в коллекции соло-игра! Хоть это и соло-игра, но никто не запретит нам играть в неё вдвоём.😎 Про игру подробно уже писал ТУТ, но я в другом городе, и чё вы мне сделаете? Напишу ещё раз!
Игра представляет из себя головоломку, в которой ваша задача — одолеть убийцу, пока он не убил вас! Ну и всех жителей городка в придачу (или другой локации). Чертяга убивает мирных жителей и звереет с каждым трупом, а потому надо как можно быстрее с ним расправится, звучит просто? Ну так может показаться только по описанию, на деле же вы такой же немощь, как и остальные жители, но, собрав волю в кулак и купив нужные карты действий, вы сможете наносить урон.
В игре очень классная система действий, все ваши действия выполняются картами, но вот насколько оно будет эффективно, завязано на броске кубов!
Мне такое нравится, ты планируешь по какому-то усредненному значению, а потом кубики тебя радуют и ты получаешь даже больше, чем планировал, или, наоборот, происходит полный провал, и теперь твой план пошёл по п… Экхм, по плану Б, который тебе придётся придумывать здесь и сейчас. Также есть карты событий, ужаса, предметов и т. д., которые вступают в игру в случайном порядке и создают каждый раз уникальную партию. В игре нет сюжетной книги или ещё чего-то, но всё в игре настолько тематично и построено так, что вы с лёгкостью ощущаете атмосферу этого «типичного» фильма ужасов, улавливаете отсылки в текстах, и после партии у вас складывается свой сюжет, созданный именно вами в этой партии, это круто, я такое в играх люблю.
Как я уже говорил, мы играли вдвоём, хоть второму человеку в игровом плане тут особо нечего делать, но в процессе игры интересно обсуждать происходящее или принимать совместные решения. Играем примерно так: один берёт на себя основную роль и разыгрывает действия на картах, а второй игрок выполняет все броски кубов и повинен во всех неудачах.🤪
Сыграли 6 партий! 4 из них против Dr. Fright (он же Фредди Крюгер). Как и у персонажа из фильма, основная фишка убийцы в том, что он бессмертный и нанести ему урон можно только во сне. + у самой локации есть новое правило, что нельзя просто так вломиться в дом, появляется новая карта действия «Убеждение», с помощью которой можно уговорить выживших вас впустить.
Ещё добавляется колода из 4 карт бойлерной и карты сна, лежащей на ней. В конце хода убийцы вы должны сдвинуть в одну из четырёх сторон карту сна, открыв тем самым половину следующей карты, если там будет изображен Фредди, то он вас атакует! В следующем раунде уже двигаем открытую половину карты и карту сна, чтобы рисунок бойлерной продолжался, когда все 4 карты пройдены, вы просыпаетесь. Карты бойлерной разделены на 4 части, и на каждой карте он изображен в одном из углов, что позволяет с выходом карт прогнозировать, куда лучше сдвинуть карту, чтобы избежать атаки. Кароч, прикольная мини-игра в самой игре.🙃🙃
На четвёртый заход всё-таки смогли победить, причём выиграли ну уж очень как-то просто. Всё сложилось настолько хорошо для нас, что он даже не открыл свою карту тёмной силы на треке кровожадности, на старте вышли карты ужаса, которые не триггерили его движение, и он часто стоял на месте, благодаря этому удалось увести от него всех ближайших жертв подальше. Играли за Шейлу и её 6 хп зарешали, вооружившись ножиком(+1 к урону), просто пришли и вынесли бедолагу, пока он не успел прокачаться и наносил по 2 урона, с кубами в этой партии нам неприлично везло.😁
Ещё было 2 партии в «Кровавый карнавал» против кукловода Geppetto, но об этом уже в следующем месяце.😉 Классная игра, тот случай, когда даже не стыдно рассказать о своём «соло».😏
Война кольца
2 партии на двоих.
Первую партию отыграли за 4 часа. Я не шарю за вселенную «Властелина колец», лет 10 назад в переводе Гоблина смотрел фильм и то ничего не помню, кроме «Шмыги».😁 Поэтому как-то восхитится сеттингом и то, как его вплели в игру, оценить не могу. Игровой процесс в полной мере тоже не смог оценить за первую партию, т.к. прочтение правил заранее практически не помогло, на протяжении всей партии практически в каждом ходу приходилось смотреть в книгу правил и искать ответы на возникающие вопросы. Иконографика в игре никакущая, ничего интуитивно понятного там нет, нужно просто знать значение и всё. Символы на кубах так вообще обозначают 2-3 и более различных вариантов действий.
Я играл за тьму, кидаешь много кубов (5+) и, по сути, у тебя всегда в распоряжении все символы, что равняется тому, что весь этот большой А4 лист памятки со всеми возможными действиями — это твой потенциальный первый ход в раунде, и ты из этого огромного перечня выбираешь. Объем информации получается большой, ведь тебе нужно выбрать, куда и как применить действия с учётом войск на игровом поле. Во всём этом не удается сфокусироваться на конкретном символе и запомнить все его варианты действий, когда наступает следующий ход, ты снова выбираешь из большого списка и смотришь в памятке свои варианты, читаешь события на карточках в руке и т.д в таком ритме их сложно запомнить, по крайней мере, в первой партии.
Несмотря на то, что мы практически нормально не поиграли, а в основном ковырялись в правилах, мне игра понравилась. Было желание сыграть вторую партию, но уже с погружением в игровой процесс, а не книгу правил.
Договорились с Саней о второй партии в ближайшее время, пока правила свежи в памяти + удалось посмотреть летсплей и выявить ещё несколько ошибок, допущенных во время игры. Через недельку мы встретились и отыграли вторую партию уже за 2:15! Вот это уже другое дело. В памятку по действиям, конечно, всё так же приходилось поглядывать, но уже значительно реже, и со знанием правил игра проходила динамично, т.к., по сути, если преодолеть вход в игру, то всё не так уж и сложно, как может показаться на первый взгляд, а даунтайма на двоих нет.
В игре есть 2 пути достижения победы для сил Тьмы — это захватить крепости на 10 очков или свести с ума Фродо, несущего кольцо, но вам особо нечем влиять на кольцо, поэтому основное всё-таки захват крепостей, т.к. Силы тьмы с легкостью вступают в войну и постоянно плодят кучу солдат. Нужно грамотно разделять свои войска и за меньшее количество раундов пытаться захватить крепости свободных народов, т.к. каждая ваша атака продвигает свободные народы по политике в сторону войны, облегчая задачу игроку за Силу света, ведь пока они не в войне, он не может нанимать новые отряды этого народа.
Для Сил света так же 2 варианта — захватить крепости тьмы на 4 очка или донести кольцо до Вулкана в Мордоре. Тут всё в точности да наоборот. Тащить кольцо проще, но каждый раз это риски, что Силы тьмы удачно выбросят кубики во время охоты и вытянут из мешка жетон, который нанесёт вам урон по рассудку. Принимать участие в войне намного сложнее, т.к. на старте игры народы не участвуют в войне, поэтому не могут нанимать новые войска и заходить на территории других народов, что сильно ограничивает ваше передвижение, а двигаешься ты в этой игре как черепаха, на одну соседнюю территорию.
Мне игра понравилась, я до этого не играл в варгеймы и вот теперь попробовал себя в роли полководца, управляющего огромной армией.😏 Битвы тут прикольные и происходят часто, сам механизм простой — по количеству воинов берёте кубики (не больше 5) и за каждые 5-6 на кубике наносите ранение. У каждого простого солдата 1 хп, у элитных 2, но самый тяжелый выбор и нежданчик происходит перед бросками кубов, когда вы можете разыграть карту события для битвы, чтобы улучшить свои броски или добавить ещё какой-то эффект. Силы света часто прячутся в крепостях, и тогда силам Тьмы становится сложнее, т.к. происходит «Осада», теперь бой длится всего 1 раунд, а успехи считаются только 6, но можно продлить раунд, пожертвовав одного элитного воина, а на успехи повлиять теми же картами событий. Всё это интересно продумывать и планировать, потому что войска передвигаются медленно и потом прислать какое-то подкрепление не так-то просто, нужно будет тратить много действий на их создание, на перемещение и т.д., за это время Фродо добежит до Мордора и скинет кольцо)) Фродо перемещается скрытно, и есть возможности его раскрытия, что позволяет его замедлить, а чтобы удачно охотится на него и сводить с ума, то так же нужно тратить кубы действий, и вот ты должен решить в начале раунда, сколько кубов отдаешь на охоту, а сколько будешь кидать в качестве действий. Отдашь много кубов на охоту, Фродо просто не будет играть действие с передвижением, и тогда никакой охоты не будет, отдашь мало, то у тебя будет мало шансов поймать его во время охоты.🙃
Игра предлагает много интересных решений во время партии, я с удовольствием ещё поиграю, хотелось бы теперь попробовать за сторону света. Игра занимает много места, не знаю, сколько времени занимает подготовка к игре, т.к. Саня уже всё готовил к моему приходу.😀 Если замешать карточки и поделить по нужным стопкам — дело обычное, то вот разделить войска по всем народам, выставить на поле определенное количество войск и определенных народов — тот ещё геморрой.😓 Миниатюрки маленькие, и они достаточно похожи друг на друга, а это их различие важно в игре, т.к. многие события играются для определенных народов, которые должны присутствовать в войсках.
Ктулху: Смерть Может Умереть
Сыграли 2 партии на троих за 1:15\1:35.
Наши изыскания привели нас в очень странное место, уже с порога мы поняли, что тут происходит что-то неладное! Культисты пытались призвать в наш мир своего злого бога «Короля в жёлтом». Нашей задачей было предотвратить ритуал, взорвав 5 лабораторий, и одолеть древнего бога, возможно, это лишь его тень, малая частичка истинной силы, ведь как человек может сражаться с богом? (P.S. Древний в этой игре всегда пробуждается.)
В первый заход мы не справились, много дрались, много тратили ходов на тушение огня и т. д. Ближе к финалу, куча монстров навалилась и задушила нас.
Во второй попытке мы сменили персонажей и, уже учитывая опыт предыдущей партии, знали, что не стоит тратить время на тушение пожаров и ненужные зачистки монстров. Порешали, кто какую лабораторию идёт взрывать, и отправились по назначенным точкам. Я играл за Ахмеда, который умеет исцелять в конце своего хода, что очень полезно в этой игре, данный навык максил, и он сэкономил немало действий, которые пришлось бы тратить на отдых. Саня играл за Девочку-мага, а Саня2 за Распутина. В начале игры каждому игроку раздаётся «Карточка пациента», это определенный эффект, который срабатывает, когда нарастает безумие и доходишь до прокачки. Обычно они вредят и усложняют игру, но в этот раз он оказался очень полезным! У меня была карточка «Зависимость» (ну или какое-то такое название 😋), на старте игры я выбирал себе напарника(Выбрал девочку-мага), от которого буду зависеть, и когда триггерился эффект, если партнёр рядом, то ничего не происходит, но если он в другом месте, то я получал урон, но после этого он мог бесплатно переместиться ко мне. Тут всё было легально по правилам, и мы данную способность использовали исключительно себе во благо))
Мы успели сломать лаборатории, чётко под появление древнего. Наша девочка-маг была мощно заряжена на урон, по ходу партии смогли раздобыть ей пистолеты(мб другое название), которые при дальнем уроне дают кубики + прокачка была на урон. Мы тоже свои пару единиц урона занесли и легко снесли боссу первую фазу, затем навалилась куча монстров, нужно было их отвести в сторону, снесли вторую фазу, после чего босс переместился в другую локацию и уже пожертвовав своими жизнями, мы привели босса снова к Малышке и она закидала бедолагу кубами, не оставив ему шанса на разрушение этого мира.
P.S позднее полистал BGG и узнал, что мы начитерили за Распутина, ведь когда он умирает его раунд не заканчивается, а его жизни просто автоматически восстанавливаются и монстры продолжают его лупить.
Когда-то давно была у меня одна партия, и вот снова удалось сыграть, игра классная. Лёгкий вход в игру, можно усадить кого угодно, и через раунд он уже будет понимать, что делать и просто получать удовольствие от игры. В игре прикольная прокачка, которая заманивает тебя на получение безумия и при этом же постепенно подводит к смерти и проигрышу, если будешь злоупотреблять этим. Бегаешь и месишь культистов, накидывая кубы, радуясь хорошим граням, а иногда и плохим, ведь они тебя качают. Сюжет в игре для галочки есть, но в основном всё зависит от вашей фантазии, как хорошо вы можете себе представить данную абсурдную ситуацию, которую генерирует игровой процесс, местами выходит эпично, а когда-то и комично, но в любом случае это какие-то эмоции и моменты, которые оставляют воспоминания об игре и потом хочется снова к ней вернуться.
Был весёлый момент, мы нашли предмет, который позволял перенести весь накопленный урон от огня на монстра, и я начал бегать кругами на все свои 3 действия, собирая на себе огонь под музыку из «Шоу Бенни Хилла». 😂 Хотел влить весь этот урон в древнего, но потом прочитали, что сначала активируются монстры, а после уже огонь, и я бы не смог пережить атаки всей той толпы монстров, что насобирал. Пришлось отменять этот грандиозный ход, но не будь там монстров, шалость бы удалась.
Войны Чёрной Розы
Сыграли 1 партию на четверых за 2:35.
«Роза» — одна из наших самых любимых игр. В этом году вышла её вторая версия под названием «Возрождение», и мы в основном играли именно в неё. Однако, на мой взгляд, некоторые изменения, внесённые в новую версию, не пошли игре на пользу. Мы уже давно не играли в первую версию «Розы», и, возможно, мне только показалось, что она была лучше. Мне хотелось освежить память, сыграв в неё вновь, и сравнить их. Почти ровно год прошёл с тех пор, как мы играли в первую (по статистике, 7 декабря 2023 года), и вот наконец-то мы собрались, чтобы сыграть партию.
Я выбирал школу последним, и на выбор мне остались Иллюзия, Разрушение и Преобразование. Со словами «щас я буду вас жёстко еб@*ь», я, конечно же, выбрал школу Разрушения.
В целом, как и обещал, я делал всем больно, но по итогу победила нас всех чёрная роза. 😂 Все оказались недостойны обладать этим могущественным артефактом. Если все-таки смотреть по победным очкам, то первое место заняла Ксюша, обогнав меня на 1 победное очко! Могло быть равенство, но Карина выкрала у меня корону в последнем раунде. 🤬 Ксюша играла через школу «Предсказаний», и отчасти она внесла больший вклад в победу розы, прокручивая её события, чтобы наскрести себе победных очков, так что штраф ей 100 очков и последнее место! В любом случае, партия была классная и всем понравилась.
Штош… Освежив свои впечатления по первой версии, я готов теперь с уверенностью сказать, что оригинальная игра «Войны Чёрной Розы» мне нравится больше!!! ПОЧЕМУ?
1) Начну с простого и вкусовщины — визуал!
В первой версии игровое поле красивее, оно красочнее, и мне это нравится больше. Ковыряться в сортах серого — так себе идея, но всё же… Скульпты миниатюр, на мой вкус, поинтереснее в первой, если мы сравниваем с их новыми заменами. Ландскнехт > Кадавр, алтари > тотемы, демон > суккуб, возможно только Нигредо > Андромеда (но это потому что мне рыцарский доспех больше симпатизирует😎, а так скульпт у неё тоже годный). Самая топовая фигурка в игре — Берсерк, аналог которого даже не завезли в новую версию, полагаю, с Умброй стоит сравнить, но тут для неё без шансов.
2) Эффекты комнат.
В «Возрождении» упростили не там, где это было нужно, и это основная причина, по которой мне нравится первая версия больше. Во второй версии каждый цвет комнат имеет одинаковый эффект и нет жетонов активации (т. е. хоть сколько активируй комнату), только после «восстановления» появляется жетон активации и уникальный эффект комнаты. Чаще всего мы играли в составе 3 игроков, 1–3 комнаты «восстанавливаются» в последних раундах, и никто практически не успевает ими воспользоваться, поэтому основную часть игры вы не сильно торопитесь ходить, и вам без разницы, пойти в правую или левую жёлтую комнату, ведь они абсолютно одинаковые. Будете выбирать ту, в которой вам удобнее выбрать линию видимости для использования заклинаний или встать в комнату, чтоб накидать нестабильности после кастов.
В первой же версии все комнаты со старта уникальны, и каждая активируется всего 1 раз за раунд, что уже в начале игры ставит перед вами интересные выборы: потратить всё движение или положить первым заклинанием какой-то телепорт и активировать крутую комнату ради квеста или просто с хорошим эффектом, но тогда вы сильно рискуете и подставитесь под удары других магов, с высокой вероятностью умрёте, и тогда без жетонов на движение придётся скидывать заклинание для выхода из кельи. Тут и порядок хода начинает на многое влиять, от чего «Тронный зал» становится ценнее, и в первой версии он сильно востребован, почти в каждом раунде активируют. Во второй ты должен доплачивать победными очками за активацию, за 6 сыгранных партий 0 активаций тронного зала.🫡
Распределение победных очков по вкладу в разрушение комнаты — хорошее улучшение, его было бы не плохо добавить в первую версию.
3) Квесты.
В первой всё просто: выполнил условие, раскрылся, получил бонус и победные очки. Во второй это зачем-то усложнили. Точно такой же простой квест на активацию комнаты, но теперь ты должен сделать две активации вместо одной. И! Ты ещё не получаешь очки, ведь квест ещё не сделан, он выполнен, но не завершён.
Квест будет завершён, только когда разыграешь его бонусный эффект, а сделать во второй версии это можно позднее, в любой свой ход. Круто, конечно, но в игре много всего, за чем нужно следить, вот теперь ещё один элемент появился, про который нужно не забыть, по своему опыту скажу, что у нас часто было «Ой, а мы очки за квест начисляли? Я вроде сыграл его и забыл про очки, кажется, мы только за убийство начислили или нет…», а ещё про то, что он так же идёт в лимит квестов, следите.😉
Вроде хорошая доработка с наградой за квест с более разными и отложенными по времени эффектами, в отличие от первой версии, где эффект замещался, но складывание кубиков на карту (можно было без этого, сделать как-то элегантнее, но смириться можно) и разделение на выполненный/завершённый и только потом начисление ПО — полная хрень. В действительности вам ничего не мешает сразу начислять победные очки, чтобы не забыть, но зачем-то же это правило выдумали, я не помню, но, наверное, какая-то школа воздействует на выполненные квесты, и ради неё наделали костылей?🤔
4) Заклинания.
Тут, конечно, двоякое впечатление. С одной стороны, заклинания стали интереснее в новой версии, т. к. появились более уникальные по своему механизму отыгрыша школы, но вот «прерывания заклинаний», которые появились в этой версии, жуть как бесят. Опять какое-то странное усложнение, что ты читаешь до точки, потом могут прервать и что-то разыграть в ответ ловушкой/защитой, потом этот маг умирает от первой части заклинания и… а хуй его знает, чё там дальше, в правилах ничего не объяснено, собственно, как и в первой версии, но там хотя бы большую часть вопросов наотвечал автор на BGG, а сейчас он клал свой жезл на эти вопросы, и нету никаких официальных ответов, каждый пусть сам додумывает, куда вторая часть заклинания идёт, в которой ещё даются победные очки, замена урона или воровство жизней и т. д. А когда этот весь бред ещё друг на друга накладывается, что он прервал твоё заклинание и сыграл защиту против тебя, а ты прервал его защиту, чтобы сыграть свою, и потом он от этого умер, а что там с первым-то заклинанием?
В оригинальной версии не было такого понятия, как «чтение до точки и прерывание», заклинание всегда игралось полностью, а по защите или ловушки никогда не возникало вопросов, потому что были чёткие формулировки «игнорируйте заклинание», «перенесите урон, заменив на свои кубики», «активируется после завершения физического действия» и т. д.
Новые школы всегда круто, но какой ценой?
Такое ощущение, что никто даже не пытался как-то органично встроить их в игровой процесс, просто наделали костылей. Полагаю, ответственный за костыль с точкой — школа «Агонии» со своим эффектом «Боль», которая чаще всего наносит себе урон в начале, а потом кастует. Школа магии «Ворожба» со своими проклятиями повторяет ту же схему, что и квесты, за которыми надо следить, вследствие чего у нас опять появляется коронное «А помните, я комнату активировал, а кубик я положил на карту? Кто помнит?». Что было раньше: яйцо или курица? Школа или квесты?
5) Атмосфера и тематичность игры.
«Возрождение» сильно потеряло в логике. Если в первой версии маги колдовали настолько мощно, что аж комнаты содрогались и разрушались, то во второй мы колдуем так мощно, что они теперь ремонтируются…
С комнатами в новой версии вообще не стали заморачиваться, есть логика в эффекте или нет, кому какое дело?
С взаимосвязью темы и эффекта у заклинаний тоже стало хуже. В оригинальной игре тоже были странные эффекты, которые как-то не увязывались с названием заклинания, например, «Костяной доспех», который возвращал урон (можно додумать про торчащие кости, как шипы и прочее, но тут прям высосано из пальца), однако большая часть из них были понятны и легко вырисовывались в вашем воображении. Не возникает особых вопросов к тому, почему «Вихрь» стягивал всех в одну комнату, почему «Волшебная дверь» позволяла телепортироваться, почему «Укус вампира» восстанавливал жизни или почему «Увидеть прошлое и будущее» позволяло взять 4 карты, взять себе 2 (прошлое) и 2 положить сверху колоды (будущее) в любом порядке.
В новой версии этого стало заметно меньше, при желании можно выдумать скрытый смысл к каждому заклинанию, но в оригинальной версии игры всё было по канону жанра фэнтези, было понятнее и не казалось каким-то надуманным, чего не скажешь про новую версию.
Подводя итог, хочу сказать, что обе игры мне нравятся. Я просто хотел обозначить, какая лично для меня версия лучше и почему. Пока я не планирую отказываться от второй части, несмотря на то, что я тут плевался от внесённых изменений или плакался на костыли (НУ МОЖНО ЖЕ БЫЛО СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ?!), пусть даже школы сделаны костыльно, они всё равно интересные и вносят разнообразие в игру, и я ещё не пробовал играть с ними в первой версии, ведь мой основной аргумент — «Комнаты раньше были лучше!». Если они удачно впишутся в игровой процесс оригинальной игры, то я буду всем доволен.
На мой взгляд, в оригинальную версию автор вложил гораздо больше души, чем в «Возрождение». Когда начал анализировать и сравнивать, почему мне нравится одно и не нравится другое, мне стало более очевидно, что автор проработал даже всякие мелочи, когда делал своё первое детище, возможно, даже сами заклинания, как их представлял автор, стали основой для создания механик и эффектов. Во второй версии будто было всё иначе, и уже заклинания были кое-как натянуты на эффекты и механики.
Тем не менее у второй части есть и действительно хорошие улучшения. Как я уже говорил, подсчет победных очков за комнаты — отличное решение, да и то, что комната после разрушения не становится «пустой и бесполезной», тоже хорошее улучшение, но, на мой вкус, должно быть наоборот, беспонтовые однообразные эффекты для комнат должны быть после их разрушения, а не в начале игры. Возможно, попробую как-нибудь сыграть в таком порядке, выложив изначально жетоны активации, но хотелось бы официальный вариант, где значения на эффектах будут сбалансированы для такой игры. Улучшение в части наград за квесты, наверное, скорее хорошее, чем нет, но вот пошаговость с выкладкой кубов можно было и лучше продумать, чем просто взять старые квесты и заставить игроков выполнять их дважды-трижды ради награды, и уж тем более исправить эти стадии принятия квестов «активный», «выполненный», «завершённый».
Хотелось бы увидеть теперь третью часть «Розы», чтобы это был приквел к первой, с нормальной ложей! В которой будет собрано всё лучшее из обеих частей, хотя сомневаюсь, что такое произойдет.😅
Косточки
Сыграли 6 партий в составах 2-4, в среднем у нас она играется 25-30 минут.
В игру я уже разочек играл, и в августе писал о ней.
Сейчас обзавёлся своей коробочкой, и когда сам занялся изучением правил, выяснился полом, допущенный в той партии, из-за чего игра мне и показалась очень странной и с грустным финалом. Был упущен самый важный нюанс игры и то, в чём заключается её азарт, а именно то, что если в свой ход закрываешь все кубики на собаках, то они автоматически заканчивают «тренировку» и уходят в победные очки и ты сразу же получаешь новых, и в некоторых случаях даже продолжаешь свой ход. Мы же в той партии, закрывали кубики на собаках, а потом ждали ход для того, чтоб потратить следующее действие на завершение тренировки, поэтому я тогда и написал: «Думаю, не редкость ситуация, что в какой-то момент ты уже просто доигрываешь ходы, зная, кто скорее всего победил, тем более если он тебя обогнал на одну собаку». С учётом этого правила, появилось больше интереса во время игры, ведь теперь хочется рисковать и закрывать собак только таким способом. И стратегия с постоянным набором собак уже не такая имбовая.
Хорошая игрушка, как и написал в своём первом мнении, она быстро заигрывается из-за однообразия игрового процесса, и иногда партии слегка затягиваются, но это не мешает поставить её на полочку и возвращаться к ней периодически, когда захочется покидать горсти кубов.
Замки бургундии
1 партия на четверых за 2 часа.
Нового я вам тут ничего не скажу, вы и так знаете, что игра — легенда, просто хотел похвастаться, что победил в одно победное очко.😁
Дайстаун
Сыграли 1 партию на шестерых со всеми допами за 2 часа.
Прошлая партия без допов мне не особо понравилась т.к играли мы долго,а игровой процесс быстро наскучил. В этот раз партия вновь была долгой, но с дополнением стало в 2 раза больше локаций и теперь было намного меньше «пустых ходов», от чего интерес к игре не так быстро угасал, мне эта партия понравилась больше, тем более я в ней победил.😛
Игра норм, иногда можно и поиграть, но мне не нравится её затянутость.
Bloodborne
Сыграли 1 партию за 1:50.
Продолжили с Саней прохождение «Долгой охоты». Мы уже даже имеем некую прокачку, казалось бы, должно стать легче, но нет… Тебе нужно искать необходимый тайл локации, и даже если повезёт с его ранним выходом, то квест потребует провести бедолагу или притащить предмет в другую, пробегая через другие тайлы, где практически на каждом есть 1 или 2 монстра, которые ещё и преследуют тебя, вынуждая каждый раз биться с ними. Только вот ты не способен драться, поскольку тратишь все свои карты действий на перемещение, которых у тебя всего 3 штуки на раунд. Соответственно, ты либо бежишь на все карты в надежде затерпеть удары и выполнить квест до того, как умрешь, либо идёшь как черепаха, дерешься с монстрами и всё равно уходишь в сон, потому что заканчивается здоровье, поскольку у тебя всего 6 хп, а монстр с одной атаки может снести 4 хп)) Но чтобы ты ни выбрал, в любом случае игровой таймер постоянно движется вперёд за каждый уход в сон и каждый раунд, а потом по триггеру возрождает монстров или обновляет хп босса, и всё начинается по новой.
Дошли мы до босса этого сценария «Церковное чудовище», он, как и полагается боссу, дико сильный, мясил нас как тузик грелку, а раундов-то осталось всего ничего, и в итоге после пары смертей трекер раундов объявил конец игры, мы даже не снесли ему первую фазу. Решили посмотреть, а что будет, если бы все-таки у нас были дополнительные 1-2 раунда и мы смогли бы забороть первую фазу, конец главы? Спойлер: нет… Там ещё раунда 3-4 нужно было бы для прохождения главы.😮
После этого я продал игру. У меня чето подгорело с этой партии и я решил, что больше играть в неё не хочу, вся эта кризисность которая по началу выглядела интересно и забавно, начала быстро надоедать и я задушился об неё.
Похоже пора уже смирится и признать, что я…
Первое впечатление от игры было положительным и позитивным, я высоко её оценил, думаю, основная причина в том, что мне понравилось, как круто был сделан перенос консольной игры и её фишек в настольный вариант, + уникальная система боя, с которой хотелось поиграться. Основная беда была в том, что мне всё не удавалось найти компаньонов для игры и нормально в неё поиграть, надев розовые очки, я хвалил игру, толком не распробовав, чисто за идею, которую в ней видел, и закрывал глаза на всё остальное, списывая на неопытность игроков и огрехи первых партий, думал, вот начнем чуть чаще играть, все разберутся в игре, и всё будет супер. Но вот за последние 2 месяца мне все-таки удалось поиграть в неё нормально, без больших перерывов отыграть 4 партии, и с каждым разом мой оптимизм всё сильнее угасал.
Меня начало бесить, что я не могу в свой ход даже нормально поиграть. На руке всего 3 карты. За одну карту ты можешь пошагать на 2 области, но обычно этого даже не хватает, чтобы перешагнуть/открыть другой тайл, каждый тайл состоит из 2-3 областей, поэтому частенько нужно походить дважды, пошагал второй раз? Ну вот тебе 1 карта на твой ход, УПССсс… скорее всего, ты оказался возле монстров, и если у тебя есть «Уворот» или «парирование», то пасуй, ВСЁ, СХОДИЛ, ПОИГРАЛ! Либо можешь потратить эту последнюю карту и атаковать монстра, но ты в 99% случаев не можешь их убить с одного удара, и при этом он тоже в ответ ударяет тебя, а потом в конце твоего хода он активируется и снова атакует тебя, а тебе нечем уже защищаться, ты же только что слил последнюю карту🫡 Он пробивает тебе кабину в очередной раз, оставляя 1-2 хп, и любой следующий удар отправляет тебя на боковую.
Пасанул всё же? Дальше выбор не велик: либо тратишь весь следующий ход на убийство монстра и, получив урончик, уходишь в сон сам, либо монстры тебя убаюкают в следующий ход. После сна снова появляешься на стартовой локации и пошёл опять приключаться на 2 клеточки. УХХХ... Вернулся к месту, откуда ушёл спатки, сделал взаимодействие с квестом, и надо перетащить бабку или ещё какую хрень в другую часть карты, а трекер игровой-то не дремлет, вновь обновляет всех монстров, поэтому данная процедура происходит вновь. Ты бежишь к нужному тайлу, тебя догоняет толпа монстров и пиздит палками, ты доползаешь до нужного тайла и снова идёшь в сон, двигая таймер, т. к. лечилок в игре нету. Так происходит на протяжении всей игры, пока ты все-таки не добираешься до босса, который просто вытирает об тебя ноги, потому что: А) Ты знать не знаешь, что он умеет. Б) Даже если ты знаешь, он супер сильный. В) Делай рестарт и по новой увлекательно таскай жетоны.
Чё сгорел-то? Да нехуя себе, я в симулятор курьера сел поиграть или монстров крошить?
Мало того, что игра прям кричит, чтобы я быстрее бежал за заказом в «Разрушенный дом» и отвёз клиента в «Часовню Идон», иначе таймер игры дойдет до финала, так мне ещё и боёвка постепенно разонравилась, потому что она быстро достигает однообразия, когда ты лучше познакомился с её механизмом, ведь новых атак у тебя не появляется, ты играешь с одним и тем же набором 3-х атак (ещё 3 с другой, которые мало чем отличаются друг от друга), который есть у твоего охотника, а прокачка карт даёт тебе мизерный бонус в стиле +1 к скорости/атаке/возьми карту, что тоже не существенно в плане разнообразия и принятия новых решений. Короче, из-за всей это ограниченности действий, вместо того чтобы насладится дракой, этот бой размазывается на 2-3 раунда (если монстры парируют) и ощущается это плохо, потому что играешь ты не соло. Выглядит примерно так:
1) Ударил монстра, шучу, пасанул ты , куда ты бить собрался со своей одной картой? 🤪Монстр тебя атакует, и играешь уворот. Щас бы атаковать, НО СТОП!
2) Ходит второй игрок, он подумал, пошагал, потрогал жетончики, его атакует монстр, он выбирает какую карту сыграть, они друг друга ударили и СТОП!
3) Такс… продолжаем. Теперь-то у меня 3 карточки! Смотрю чё может сделать монстряка, выбираю атаку и бью! чёрт, не повезло, он парирует! Хочу опять атаковать, но нету места на планшете😧, перезаряжаю пушку, осталась одна карта, да ёмаЁ…
Снова атакует монстр, бью с парированием в надежде и отбить его атаку, не повезло, вышла быстрая атака у монстра, но и у него остался 1 ХП, щас я его добью, СТОП! Ход переходит другому игроку, через 5 минут вернёмся к этому бою, чтобы нанести последний удар(если монстр не отобьет его) и отправиться в сон(читай как пропуск хода) т.к монстр наверняка попадал по тебе и осталось хп на 1 удар.
Думаю, суть вы уловили. Я ещё никогда не был так счастлив, что успел поиграть в игру до предзаказа на дополнения.😁 Ведь я наверняка, как и все остальные, схомячил бы фуллфарш. 🥲
Корни
Сыграли 2 партии на четверых за 1:40\1:10.
Игру принесли друзья, рассказали правила и мы сели играть. Пара ходов и вот мы уже копаемся в книге правил, в поисках ответов «Что происходит если…». С горем пополам доиграли и под конец уже было понятно, что там полом на поломе. Птицы министров ставили как хотели, строили по 2-3 гнезда на одной локации. Енот не тратя предметы играл «Помощь», да ещё и за каждую помощь двигался по треку союзников, что за Враги? Что за Альянсы? Как, зачем , почему? ААААААААААААААААААааа… Конечно, никому такая партия не понравилась, какой-то фигней занимались 2 часа.
На следующий день взялся я, значит, за изучение правил. Откуда-то же у игры есть куча фанатов, а значит, надо просто сыграть «правильно», и тогда она, наверное, раскроется! Всё прочитал, были моменты, которые написаны такими тупыми формулировками, что я читаю и не понимаю: «ЧТО Я СЕЙЧАС ПРОЧИТАЛ? ЧТО ЭТО МАТЬ ВАШУ ОЗНАЧАЕТ?» Пошёл в летсплеях подглядел, и теперь у меня, кажется, вопросов нет. Всё! Я готов!
Наступает день Х, точнее 1 декабря.🙃Я весь такой готовый и заряженный на клёвую катку, всем рассказываю допущенные ошибки в прошлой. Все выбирают те же самые фракции, начинаем играть и…
Снова происходят ситуации, которые вызывают спорные игровые моменты, и возникают вопросы «как их разрешить». 😐 А вопрос был такой: «Что происходит, когда входишь на поляну с жетоном лесного союза и не можешь отдать карту соответствующей поляны или джокера?», Союз берёт карту из колоды, а что делает другой игрок? И кто-то вкинул это адское семя сомнения: «Ну наверное, любую карту сбрасываешь?». Я помню, что где-то встречал в правилах ответ на этот вопрос, но не могу ничего про это вспомнить, потому что там книга на 10 страниц сплошного текста с мелкими буквами. Пытаешься беглым взглядом найти и не можешь! Я с третьей попытки нашёл, только когда начал полностью перечитывать всю фракцию. 🤬 Ловите, кайфуйте.
Были ещё какие-то моменты, но, короче, к счастью, мне пришла карта «Превосходства на заячью поляну», а союз как раз построил заячью базу, и я просто по-быстрому занял 3 ушастые локации и разыграл карту превосходства, меня не смогли выбить, и мы закончили на 15 ПО, сократив время нашего страдания почти вдвое, хотя партия и так получилась на часок.
Думаю мы больше никогда не сядем в неё играть. Мы в целом не любители жанра «контроль территорий», а тут ещё и такие ужасные партии. Просто было интересно, что же это за «КОРНИ» такие, что у неё есть такая мощная фан база, но меня игра вообще ничем не зацепила. Бывают плохие партии в играх, но что-то в игре может зацепить и хочется пробовать ещё. В корнях игру хвалят за «крутую асимметрию», но я этого совсем не понял, а что в ней интересного?? Лично я в ней ничего захватывающего не увидел, как и в остальном игровом процессе, лучше поиграю в свои не асимметричные игры.
Конец вечности
Сыграли 2 партии на двоих за часик.
Аеон одна из моих самых любимых игр. Я люблю колодострои больше остальных механик, потому что в них отчётливо ощущается, как ты развиваешься и становишься сильнее, а тут ещё и битва с боссом крутая. Каждая партия получается напряженной и «на тоненького», боссы классные, у каждого какая-то своя прикольная фишка, которая заставляет тебя действовать как-то иначе. Сеттинг игры и её диабло подобная рисовка, мне тоже нравятся, хз почему некоторые плюются с оформления, в общем, для меня все звёзды сошлись и я в восторге от игры, чего не разделяет Ксюша и не играет со мной в неё.🥲
Сейчас проходим коробку с Саней. В прошлом месяце мы уже забороли «Гневородье», в этом месяце обе партии сражались против «Панцирной Королевы».
В первой партии мы слегка заигрались и оставили много пауков на планшете скорлупников, а потом босс внезапно походил 2 раза подряд, и всё, Грейвхолд повержен, и человечество вымерло.
Во второй партии мы уже не допускали такой ошибки, но за всю партию мы так и не смогли убить призванное тир-1 существо, которое каждый раунд спамило дополнительного паука.🙃 В середине партии случился переломный момент, когда уже начали появляться мощные миньоны тир-2, Саня предложил заливать весь большой урон в босса, я же настаивал на том, чтобы все-таки почистить планшет пауков, иначе снова триггернется «Зов роя» и мы проиграем, но под Сашкину ответственность мы все-таки стали гасить босса, потом мы всё равно, отвлеклись на особо сильного миньона и когда были искорки на 1, чуток сдвинули пауков.
Ну и уже по классике для этой игры наступил последний раунд, где решалась судьба мира с помощью карт порядка хода. Если ходит босс, миньоны лупят Саню (я уже мертв) и оставшийся урон залетает в город = мы проигрываем. Если ход достаётся Сане, то ему не хватает урона добить босса, нужно сходить дважды. Я играл за Цзяна и был заряжен на атаку, если ход достаётся мне, то мы побеждаем. В итоге тянем карту и….. Ходит Саня! Накидывает боссу, оставляя буквально 1-2 хп, тянем вторую и… снова ходит Саня! И заканчивает партию нашей победой.😎
Обожаю эту игру и жду не дождусь прихода допов, но лавка как всегда…
Challangers! Команда мечты
Сыграли 2 партии на шестерых! по 40 минут партии.
В отличие от остальных участников, я уже немного играл в неё на BGA и думал, сейчас на скилле влёгкую всех обыграю, ведь я уже знал карты и некоторые связочки.😁 Но увы, не тут-то было!
В обеих партиях мне рано пришёл ИИ-робот, который со скамейки даёт +1 всем картам с номиналом 2, и я решил играть через двойки, потом добрал ещё каких-то двоек, после чего переобулся в более толстые карты и, выйдя в финал, проиграл Ксюше, но если с поражением в первой партии я готов смириться, т.к. изначальная страта не особо-то и получилась, а вот как я умудрился продуть во второй партии, ума не приложу! Я рано нашёл двух ИИ, нашёл двух Жонглёров(ИМБА) и были ещё какие-то парные двойки, но я не то что в финал не вышел, я оказался последний по победным очкам.😧 Ксюша защитила свой титул чемпиона в схватке с Кариной и во второй раз одержала победу, похоже она что-то знает…
Мне игра понравилась, я почему-то думал, что на столе она будет хуже играться, но было прикольно. У нас был отличный состав для игры, чётный чтобы не прикручивать бота + оппоненты часто менялись, хотя и на 4 думаю будет норм.
Бумажные кварталы
Сыграли 1 партию на двоих за 35 минуток.
Продолжаем потихоньку пробовать новые игровые поля из коллекционного издания. В этот раз мы строили «Американскую мечту». В отличие от других полей, это отличается тем, что здесь пять рядов домов вместо трёх. Эффекты на картах здесь не используются, но они приносят 2 бонусных очка за каждый дом, где цвет эффекта совпадает с цветом дома, когда вы его вписываете (обводим в кружок).
Хорошее поле для того, чтобы показать игру новичкам и не нагружать их эффектами, потому что в базовой игре у новичков возникают трудности с пониманием, для чего нужны и как работают заборы, пристройки и агенты (фиолетовые). Домов мало в каждом ряду, что позволяет делать большие разрывы между значениями и не получать ошибок, но игра по-прежнему сохраняет в себе этот азарт, когда ты пытаешься как можно быстрее заполнить ряд/столбец, чтобы первым собрать дополнительный бонус.
В качестве разнообразия прикольно, с удовольствием ещё поиграю, но мне больше нравится играть в поля, которые чаще наказывают за ошибки.😀
Проект Элита
Сыграли 1 партию на двоих за часик.
Нашему отряду было поручено важное задание: установить разведывательное оборудование в местах крушения космического корабля, чтобы собрать, как можно больше информации о надвигающемся вторжении пришельцев.
На всё про всё у нас 16 минут (8 раундов по 2 минуты 😏). Нас высадили с оборудованием на взлётной площадке стартовой локации, после чего обозначили пункты развёртывания оборудования, чтобы протащить оборудование на соседнюю клетку, необходимо положить на жетончик кубик с символом руки, и до конца раунда кубик нельзя забрать, что ограничивает твои возможности (читай, как заняты руки).
Как всегда, пришельцев было очень много, они нападали со всех сторон, и мы не могли позволить им захватить взлётную площадку, иначе не сможем вернуться на базу. Одна из точек находилась прямо в логове пришельцев, что делало задачу ещё сложнее, так как с другого фланга постоянно наступали пришельцы, и нужно было действовать быстро, чтобы они не успели добраться до нашего корабля(стартовой локации).
На старте мы разделились, чтобы поискать новые пушки. Но таким образом было очень трудно тащить оборудование, а с самого начала на левом фланге появились два босса! Я пошёл сдерживать натиск на левом фланге, так как мой экзоскелет был оснащён дополнительной усиленной защитой и позволял мне не получать урон, когда меня толкают пришельцы. Дэн же благодаря своему экзоскелету получал ускорение, когда выпадали кубики на перемещение, и мог двигаться на две клетки. Это позволило ему быстро зачистить правый фланг и прийти мне на помощь.
Зачистив левый фланг, нам пришлось бросить оборудование у корабля в точке поиска, не доставив его в пункт назначения, и переместиться на правый фланг, так как пришельцы отправили гончих, которые быстро перемещались и уже почти достигли взлётной площадки. Мы начали зачистку правого фланга и забрали второй комплект оборудования с собой, чтобы разместить его в точке возрождения пришельцев.
Убив боссов, мы вырезали из их тел оружие, технологии пришельцев имели более смертоносную силу, благодаря чему мы стали значительно сильнее. В локации с поиском я нашёл джетпак, который позволял перемещаться в любую точку на поле. Как только мы доставили разведывательное оборудование в логово пришельцев, я сразу же перелетел на левый фланг для зачистки пришельцев и продолжил двигать развед. комплект, брошенный в начале игры.
Когда я наконец доставил груз, командование передало по рации: «У вас 2 минуты, после чего корабль отправляется без вас». Нужно было как можно скорее вернуться, но я был ранен (минус кубик), и нескончаемый поток пришельцев не позволял мне пробиться к базе (мне тупо не выпадало движение! 😭). В итоге время вышло, и я не успел вернуться на взлётную площадку, корабль улетел…
В любом случае, партия была классной, обожаю Элиту за её кинематографичность. Да дорогая, да однообразная(если часто заигрывать), но она уникальна и к ней всегда приятно возвращаться.
Призрачные чернила
Сыграли 3 партии на шестерых! Партии по 20 минут.
Умный патигейм, где нужно из максимально бредовых вопросов, которые в 90% случаев совсем не имеют отношения к слову, дать подсказку своей команде, а второй стороне каким-то образом понять её. 😅 Мы ещё каждый раз забывали: «А какой вопрос мы задали?». 🤣
Играть меньше чем в 6 человек не рекомендую, игра умеренно понравилась и подарила эмоции, но только потому, что были какие-то смешные обсуждения в команде, какие-то приколы и подколы из другой, и при этом проскальзывали серьёзные попытки победить. А вот если не будет товарищеского плеча, то, кажется, будет уныленько играться.
Орифламма: Пламя Войны
Сыграли 2 Партии на 4-5 за 25-30 мин.
Игра на просчёт действий своих соперников. Каждый по очереди разыгрывает карточку в левую или правую сторону ряда карт. Затем карты с права на лево активируются и владелец карты может выбрать: Открыть карту сыграв её эффект или не открывать и положить на неё победные очки. Если карту не убьют, то снова выбираешь что с ней сделать, открыв забираешь все победные очки на ней. Все карточки со своими уникальными эффектами, у каждого одинаковый набор карт, но на старте убирается случайным образом несколько штук. + Есть возможность делать «стек-карт» т.е выкладывать друг на друга, защищая карты.
Игра просто норм, большого интереса к себе не вызвала. У меня уже есть в коллекции пара подобных игр, которые мне больше нравятся: «Ваальбара», «Дюжина короля». В них есть какая-то интересная фишка, например, в «Дюжине» одинаковые карты отменяются, а в «Ваальбаре» есть земли, которые тесно связаны с розыгрышем твоих карт, и при этом соревнуешься с другими, которые так же хотят забрать эти земли. + Они обе быстрее за счёт одновременного розыгрыша карт.
Орифламма на их фоне выглядит более задротской серьезной, где для получения удовольствия надо прям знать карты и наиграть какое-то количество партий, а в этом лично я не особо заинтересован, да и остальные тоже.
Каркассон
Сыграли 2 партии на 4 и 6 игроков за 45 минут.
Саня внезапно заинтересовался «Каркассоном» и даже приобрёл себе коробку с допом, потом мы стряхнули пыль с нашей коробки «Охотники и собиратели», чтобы показать другой вариант этой игры, мне он, кстати, больше нравится за счёт бонусиков от постройки гор.
Ну, сыграли и сыграли… Мне уже давно не интересно играть в «Каркассон» или даже показывать его в качестве гейтвея, отправляется вновь в самый тёмный угол шкафа на какое-то количество лет.
Santorini
Сыграли одну дуэльную партию за 15 минут.
Мы играли без карточек богов, которые наверное и являются основным приколом этой игры т.к ломают базовые правила. Я не фанат шахматно подобных игр, поэтому и эта не особо понравилась, но надо бы сыграть с богами, может мнение изменится?
Игра месяца!
Ну что? Хоть кто-то до сюда добрался?😁 Настало время назвать самую понравившуюся игру в этом месяце! Но!но!НО! У нас апдейт данного раздела! Пока удаётся играть в новые игры или хотя бы освежать их допами, то будем называть по две игры! Новиночку и Стариночку!
Новинка месяца!
Безусловным лидером как для Ксюши, так и для меня становится «Эверделл»! Я бы и хотел поставить сюда «Final girl», но я знал изначально, что это крутая игра, а вот «Эверделл» меня приятно удивил!
Старичок месяца!
Тут уже без повторок. Ксюша из старичков выбрала «Замки Бургундии» (давайте сделаем вид, будто бы мы удивились😯). Я же терзаюсь в муках выбора, потому что поиграл в этом месяце чуть ли не во весь свой топ 10.😧 Но я решил схитрить и раз уж речь зашла о старичках, то выберу игру, в которую дольше всего не играл, а именно «Войны Чёрной Розы»!