Найти в Дзене

Мой 2023 год!

Вот и закончился 2023 год, время рассказать о своих настольных приключениях! Для начала, хочется чтоб было какое-то вступление, поэтому выдам вам очень важную не нужную информацию! Но зато будет представление о вкусе и как так вышло. Играем всегда дома т.к есть маленький ребёнок, поэтому очень редко удаётся выбраться к друзьям поиграть. Пробовал заходить на БГА, но не сильно нравится, однако стоит отметить что какие-то игры там определенно лучше играются(скажу о ней ниже). А играть то хочется! Поэтому в этом году, я прям сильно прибавил по коробочкам в коллекции, но что-то уже ушло, а что-то новое приходит. Если в прошлом году у меня было 15-20 игр в коллекции, то сейчас счётчик тесеры показывает 78. К сыгранным играм в "новые настолки" прибавилось не меньше сотни. Стоит немного рассказать про игровую ячейку. Во всё играем с Ксюшей(жена). Есть друзья(пара), которые так же погружены в хобби и с ними играем в большинство сложных игр, но видимся оооочень редко. В основном играем с друзья
Оглавление

Вот и закончился 2023 год, время рассказать о своих настольных приключениях!

Для начала, хочется чтоб было какое-то вступление, поэтому выдам вам очень важную не нужную информацию! Но зато будет представление о вкусе и как так вышло. Играем всегда дома т.к есть маленький ребёнок, поэтому очень редко удаётся выбраться к друзьям поиграть. Пробовал заходить на БГА, но не сильно нравится, однако стоит отметить что какие-то игры там определенно лучше играются(скажу о ней ниже). А играть то хочется! Поэтому в этом году, я прям сильно прибавил по коробочкам в коллекции, но что-то уже ушло, а что-то новое приходит. Если в прошлом году у меня было 15-20 игр в коллекции, то сейчас счётчик тесеры показывает 78. К сыгранным играм в "новые настолки" прибавилось не меньше сотни.

Стоит немного рассказать про игровую ячейку. Во всё играем с Ксюшей(жена). Есть друзья(пара), которые так же погружены в хобби и с ними играем в большинство сложных игр, но видимся оооочень редко. В основном играем с друзьями(2+1+2), которым чаще заходят простые игры, мы с ними наиграли много всякого и разного за этот год, и они точно осилят сложные игры, но сколько бы я не подсовывал таких игр, я вижу насколько им это не интересно и не приносит никакого удовольствия)) Поэтому я перестал мучить себя и их. Беру более простые игры, в которые интересно будет мне, и точно будет с кем поиграть. Многое из того, что мне нравится или понравилось бы, теперь пропускаю или уже продалось, из-за того что просто лежит\будет лежать и нескем играть. Например, до сих пор не беру Дюну:Империя, оч классная игра, но мне кажется будет просто охранять полку, на двоих эту игру не вижу, как по мне она строго на 4))

Мне нравятся игры про взаимодействие, где можно потолкаться, где-то подрезать соперника, какие-то майндгеймсы в которых можно попытаться прочитать оппонента и сделать себе не выгодный ход на мало очков, но лишить соперника куда большего количества очков, и наоборот, самому от такого отыгрывать. Люблю колодострои и всякие комбо-вомбо, думаю что люблю кубасики(но это пока прёт).

Если говорить про сеттинги, и нужно что-то выделить, то армейская тема(тип неустрашимых) и космос мало цепляют, обращаю внимание на них только во время хайпа и если механики зайдут , а вот если речь про фентези и магов, то мне ваще пофигу, дайте две! Шутка канеш или нет, но тут такое дело...

Ксюше не нравится фентези)) Ей нравятся красивые игры с обычными темами, всякие зверюшки и прочее мимими, кароч дамская база. Больше нравятся таблобилдеры и миплплейсменты. Она не любит игры с агрессивным взаимодействием, любит копаться в своём планшете, чтоб никто ничего не отбирал и не нападал. (P.S но есть исключения)

Приобщился с октября месяца к приложению BGG catalog, теперь отслеживаю статистику. Видел, что ребята записывают туда игры сыгранные на БГА, но я этого не понимаю, поэтому пишу только то, что пощупал в живую. Иногда кажется, что совсем недавно играл в какую-то игру, ну в этом месяце то точно, а оно оказывается вовсе и не так)) Теперь могу посмотреть достоверную информацию, когда играл последний раз в ту или иную игру, мне это помогает решится на продажу некоторых игр. Ещё мне нравится, что оно может отслеживать время партии, некоторые игры пролетают не заметно и кажется, что сыграли где-то за часик, а на деле играли около трёх часов! И наоборот, какие-то партии казались столь долгими, а на деле 1-1:30. Правда, не всегда этим пользуюсь т.к часто я раскладываю игру или объясняю правила, и забываю создать партию или просто не хочу отвлекаться на тыкание в телефоне)) Потом просто отмечаю сыгранное. Теперь начало каждого нового месяца имеет на одну тему для разговора больше)) Кидаю Ксюше картиночки со статой и обсуждаем, когда это мы успели столько наиграть. В этом году(за 3 месяца) у меня было много партий и мне теперь интересно, а в какую игру я сыграл больше всего времени? Ведь какие-то игры долгие и по одной партии, а какие-то 5 минут и 10 партий, надо как-то постараться отмечать со временем, стата будет интереснее

И последнее, Мой и Ксюшин топ будут в самом низу, можно смело пролистать кучу текста, если вам просто нравится смотреть списки топов и сравнивать со своим(Я так часто делаю😊 ) . В начале хочется поделится мнением и комментариями к многим играм, которые опробовал в этом году. Буду конечно стараться писать только впечатления, но меня часто заносит к пересказу правил игры или игровой ситуации, но мне кажется иначе сути не передать)) но попробую поменьше вот ЭТогО! Сюда так же добавляю игры сыгранные в новогодние праздники, ведь когда если не в это время, мы наигрываем больше всего настольных игр и впечатлений. Я уверен, что к следующему новому году, я ничего не вспомню об январских играх))) Они не получат должного внимания, а я так не хочу… Всё должно быть сохранено в архивах тесеры для потомков!! И начну как раз с такой игры, которую попробовал на праздниках!

Чтоб подогреть интерес, а кому-то и пукан, начну с одной из самых хайповых игры года.

Ведьмак: Старый мир

1 партия на четверых. С допом скеллиге, уникальными монстрами(monster trail).

Игра хорошая, за цену предзаказа в современных расценках даже отличная!) Контента просто море, играть не переиграть. Как и любая игра с таким объёмом контента - это игра праздник, которая залетает очень редко из-за своего времени на партию, но метко! Мне было приятно в неё сыграть и если бы я вписался на предзаказе, вряд ли бы пожалел. Однако она мне не понравилась настолько, чтоб я прямо сейчас побежал её искать и захотел себе купить.

Что мне понравилось в игре?

Если честно, то вот так сходу я не могу что-то назвать, она меня ничем не зацепила и я сейчас пытаюсь выдавить хоть что-то из себя т.к будет много претензий(много субъективщины), а игра действительно норм и мне не хочется оставлять её без плюсов.

Ведьмака называют песочницей(хотя после партии, я так не считаю ХЫ), поэтому попробую сделать сравнение с играми которые относят к этому жанру, из таких я играл в Древний Ужас, Ужас Аркхэма 2ред. , Легенды дикого запада. В сравнении с ними, у ведьмака более насыщенный геймплей в фазу хода игрока т.к в свой ход ты можешь посетить несколько локаций и в каждой что-то получить или сделать, потом может быть событие или бой. В основном, свой следующий раунд ты начинаешь планировать только в конце своего хода, потому что, ты планируешь своё передвижение с помощью карт, которые добираешь только в конце хода, НО в конце своего хода ты ещё покупаешь себе карту с общего рынка и тут тебе каждый раз предлагается выбор, потратить одну или больше карт на более крутую карту, но в следующий ход сходить на три локации или меньше, и второй вариант, не тратить карты и взять бесплатно за ноль(или со скидкой) и сходить в следующем раунде на одну локацию больше т.к покупая карту добираешь сразу в руку, при этом не забывать обращать внимание на значки локаций, ведь чтоб посетить горную\водную\лесную локацию ты должен сбросить карту с соответствующим символом.(P.S есть ещё пара не выгодных вариантов, но щас не про правила). Столько активностей в один ход вовлекает в игру сильнее, чем в играх которые выше указал, т.к в них тоже не мало возможностей, но выбрать можешь что-то одно, а потом жди следующего хода.

Однако на мой взгляд, приключения в ведьмаке нету, ну или я не ощутил, потому что особой свободы выбора нету, если ты хочешь победить, то ты гоняешься за прокачкой, целями, следами монстра и прочее. События не привязаны никак к локациям, поэтому тебе не важно где ты остановишься в плане местности(и его лора), ты всё равно получаешь рандомные плюшки с этих событий, независимо в какой локации оказался и можешь сам выбирать из какой колоды будет событие. За исключением некоторых событий, которые предлагают тебе посетить конкретную локацию, некая цепочка событий ради получения бонуса + непонятно зачем, но у тебя есть выбор взять событие или подраться с монстром\ведьмаком , поэтому несколько ходов у каждого игрока просто пропадает часть с событиями. Ну лан, лан, лукавлю, понятно что это для баланса сделано и если притянуть за уши, типо вместо события (которое никчему не привязано…), вы пишите свою историю боем, но...

Кароч, я солидарен с теми, кто называет игру ГОНКОЙ. Я не ощутил дух приключения и после партии я не смогу вам рассказать историю путешествия моего ведьмака, как это обычно происходит в других песочницах. Потому что, после 2-го\3-го раунда, я следил не за тем как складывается игромеханический сюжет, а за тем, что мне нужно было быстрее всех прибежать в локацию и поднять след(без лора) или успеть убить какого-то монстра(по сути тоже без лора), или успеть получить трофей за медитацию(no comments) и т.д, не потому что, таков путь ведьмачий, а просто иначе я проиграю, мне некогда наслаждаться историей, даже если она складывается, я вижу только кучу критериев за которыми мне нужно гнаться, иначе какой смысл тратить кучу времени на игру и не пытаться победить?

Что не понравилось?

1)Тут наверное объединю Боёвка и колодострой(если его можно так называть).

Выше уже писал про то, как происходит планирование и учитывая тот факт, что конец игры наступает СРАЗУ, как кто-то набрал определенное количество трофеев, то терять действия в свой ход ОЧЕНЬ не выгодно. На рынке есть две ячейки с +1(увеличивают стоимость карты), абсолютно бесполезны, только занимают место и создают иллюзию, что у вас на выбор 6 карт(лан, по событию от туда можно взять карту), а по факту 4, т.к вы никогда не заплатите эту одну доп. карту, чтоб получить раньше карту за 0,1, и даже 2, это просто глупо. Можно не соглашаться с этим, но в нашей партии НИКТО этого не сделал во время покупки карт. Причина этому то, что в целом, нету особо отличий между картами, особенно в пределах одной стоимости, одна даёт на 1 урон меньше, но добавляет комбинацию, другая наоборот, третья тоже самое но какой-то другой бонус при комбинации или меняются только цвета в продолжении комбинации и т.д Вышла всего пара серых карт, которые имеют какие-то "интересные" эффекты, например, я мог с помощью карты переместиться не на одну локацию, а аж на целых две! Было что-то ещё, на таком же сногсшибательном уровне. Поэтому не было никаких сильных огорчений, что кто-то взял какую-то там крутую карту и другому не досталось, а он так её хотел, всем было плевать. Стандартная ситуация, что если карта стоимостью 1 оказалась на клетке -1, то 99% что ты её и берёшь, т.к она в любом случае будет полезной, при этом ты "типо улучшаешься" и ничего не теряешь, исключения только карты стоимостью 2, они очевидно полезнее и выходили реже в нашей партии и как только выходили с клетки +1, на чей ход повезло выпасть, тот с большой вероятностью и возьмет.

-2

Канеш есть нюансы, и иногда кому-то важнее взять что-то другое из-за символа локации т.к чаще обращаешь на это внимание, ведь тебе суперважно прибежать первым в какую-то локацию, но обычно это не вызывает проблем. Если на -1 лежит мусор за 0 и ты всё равно будешь скидывать карту, то тут выбираешь под любую комбу которая нравится(Но не забываем, что теперь идёшь на действие меньше). Мутагены тоже сомнительные, ведь колоду ты делал хрен пойми как до получения первого мутагена и теперь под него ОЧЕНЬ медленно, по одной карточке в ход, будешь пытаться что-то подбирать, а до мутагена тебе было ваще пофиг, потому что ты не знаешь какие именно ты сможешь вытянуть и под монстров или кого-то ещё подстраиваться не нужно. Я вообще не взял ни 1 карты на защиту, в них на мой взгляд никакого смысла и тупо будут засирать руку, о своём решении ни разу не пожалел за игру. Куда логичнее ударить монстра и снять ему 1 карту, которая может нанести тебе от 2 до 5 урона , чем сыграть ссаный щит, который впитает 1-2 урона... Выбор карт\составление колоды было не интересным.

Из-за того, что карты не особо интересные, то и бой такой же получился в игре, никаких интересных решений и эффектов через комбинации не наблюдалось. Не сидишь в ожидании топдека определенной карты или карт, через которые хочешь выдать что-то грандиозное. Какое-то странное решение, что можешь беспрепятственно оставлять карты, по итогу чаще выгодно пропустить ход, потерять 1-2 карты , а может и весь урон уйдет в защиту, но зато получить добор карт ради супер комбы(предел руки 7) и т.д, влить 5-8 урона(половину хп монстру), а остальное доковырять даже по одной карте. На ранней стадии игры, если сильно в себя поверить, то конечно же может быть такое, что никакая комба не зашла или скинется за 1 раз много хороших карт от урона, но тут вся игра про сплошной рандом)) да и на эти случаи есть бутылки, которые хочешь, не хочешь, поднимутся по маршруту, кароч опять начинаю пересказ правил игры и самой партии, просто скажу что в этом ничего цепляющего нету, вызывает мало интереса, а казалось бы должно быть наоборот, ведь вы всю игру делаете себе эту колоду и сама игра про бои с монстрами и ведьмаками...

2)Мне показалось, что порядок хода очень сильно решает.

Возможно там очень тонкая настройка для опытных игроков, которые наиграли очень много партий и смогут выжать максимум из того, что они получают на старте(а это +1 карта и монетки). Однако меня всю партию не отпускала мысль, что мы почему-то не в равных условиях. Я ходил третьим и каждый раз, когда меня посещала тупая мысль "Хочу подраться с другим ведьмаком", я сразу же приходил в чувство и вспоминал, что он уже получил одну ХОРОШУЮ карту с рынка, а я ещё не сходил и получается имею на одну карту меньше чем он, т.е на одну полезную карту меньше\одну жизнь меньше и т.д + ещё ты если напал, то начинаешь бой с картами, что остались на руке, а выше я уже говорил, что каждый шаг в игре это какая-то вкусняшка с поля, поэтому ты либо упустил много действий, либо получаешь по лицу первым. За всю партию, я так и не подрался с другим ведьмаком, я не смог побороть здравый смысл и пойти в заведомо проигрышный бой.

Так же порядок хода по сути решал, кто победит в игре. Мы все двигались в одном темпе, кто-то убивает монстра и получает трофей, а другой получает в этот же ход трофей за другого монстра или через медитацию(если говорить про середину\ближе к концу игры), а потом наоборот, в итоге все идут в ровень. По итогу, мы все оказались в шаге от победы в один и тот же раунд, соответственно начинается новый круг и первый игрок мог закончить игру, ПОТОМУ ЧТО он ПРосто ходит первый, но ему не повезло и он проиграл в бою против другого ведьмака. Не смотря на то, что они были на равных по количеству карт, получается порешал рандом на заход карт или же как раз первый удар?). Второй игрок, вероятнее всего ради фана дал нам возможность ещё поиграть и не пошёл заканчивать, хотя он мог это сделать, у него хватало сил. А потом настал мой ход и я пошёл бахнул грифона и закончил игру, причём сделал это очень просто, по наитупейшей схеме описанной выше. У меня был след и я ходил первым, сыграл всего 1 карту, бесполезную защиту когда у меня она итак полная, только чтобы использовать эликсир с ограничением(сыграть всего одну карту в ход) и нанести 1 урон монстру, но всё ради того чтоб добрать 4 карты, впитал от монстра 5 урона, а потом въебал ему на 6-7, вышли особые карта босса во время его ранений, которые имеют какой-то беспонтовый и не рабочий эффект(там что-то по типу, если комбинация начинается с фиолетовой карты то...), я играл за клан змеи, сжёг ему ещё 2 карты своей абилкой, получил ещё какое-то количество урона и следующим ходом закончил игру, если опустить дружелюбие наших друзей, игра закончилась бы на первом игроке)) P.S играли мы до 4-х трофеев, что сократило партию примерно на 1 ход, т.к все мы могли бы сначала взять трофей за медитацию и закончить следующий раунд монстрм или другим ведьмаком.

3)Прокачка планшета или персонажи? В общем, особой уникальности и разницы между ведьмаками нету. А прокачка планшета не приносит какого-то удовольствия, ты это делаешь только ради трофея за медитацию и почти всегда равномерно, чтоб был лвлап(из-за определенных условий) + ради мутагена, сейчас знаю, что мутагены не особо то крутые и можно ради них не стараться делать лвл ап.

Постараюсь передать свои чувства на примере планшета ВЗП Зеландия, я в здравом уме и осознаю, что игры разные, но я так чувствую и это первое что пришло на ум. Там получая прокачку и открывая ячейку, ты получаешь профит и удовольствие от принятого тобой решения, что открыл именно ячейку с шерстью или сертификатом, или объем руки! Ты этим теперь целенаправленно пользуешься и начинаешь как-то следовать за своим решением, поэтому то оно и приносит тебе удовольствие. В ведьмаке тоже можешь повышать свой добор на руку, НО только во время боя и честно у меня ничего не калыхнуло, от того что я взял 4 карты, а не 3, тоже самое с остальными бонусами прокачки. Да и решений по прокачке в ведьмаке ты не принимаешь, есть очевидная приоритетность которой все следуют, кароч очередная иллюзия выбора, как и с картами на рынке, выбор ТИПА есть, но на деле вариант всего один и почти всегда очевидный.

В игре вроде бы всё есть, но постоянно ощущал "чего-то не хватает..." , начал писать этот отзыв и в итоге такие вот минусы для себя определил, видимо этого и не хватило))

Многие жаловались на даунтайм и долгое время партии, мы играли в 4 и сыграли как мне кажется быстро, я не совсем понимаю над чем там можно даунтаймить? Планируешь свой следующий ход во время покупки карты, в это время другие могут уже ходить. Во время боя у тебя не много манипуляций и все комбинации простые... Ты пару раз туда сюда карты передвинул и уже увидел все возможные варианты розыгрыша своих карт с руки. У меня только под конец, в последние 20-30 минут появились ощущения усталости от игры, а так время пролетело незаметно и было интересно. Правила 15-20 минут + сама партия 3 часа.

Игра просто норм, даже зная все эти минусы, я бы сыграл в ведьмака ещё, т.к мне интересно попробовать сыграть в кооперативный режим и пощупать магов. 😊

Алхимики

-3

Игра очень крутая - 10 из 10! Игромеханически она очень атмосферная\тематичная(по моему это одно и тоже, но вы подчеркните нужное), меня такое в играх сильно цепляет. Ты погружаешся в игру и ощущаешь себя Алхимиком\учёным который занимается исследованиями, потому что каждое действие обыгрывается темой и соотвествует логике(ну или моему представлению), то как это происходит у алхимиков))

У неё очень тяжелый порог вхождения и поэтому большая проблема найти с кем в неё поиграть. Мы играли в неё в двоём, но удалось сыграть одну партейку на четверых и это было очень круто, это лучший состав для этой игры. Повышается кризисность, появляется сильная конкуренция за действия и больше блефа на теориях, я прям в восторге от игры, сплав темы и механик очень крутой, жаль редко удаётся сыграть.

The Castles of Burgundy: Special Edition

-4

Игра потрясающая. Время партии на двоих чуть больше часа, если ещё добавлять кого-то +15\20 минут на игрока. Простые правила, простые действия, но сколько возможностей в себе таит эта коробка и её геймплей. Реиграбельность бешенная.

Всех кого знакомил с этой игрой, как минимум остались довольны партией. Я не перестаю восхищаться тем, на сколько круто всё тут сделано, ничего лишнего, придраться просто не к чему.

Рад, что успел познакомится с игрой и после решился вписаться в предзаказ специального издания, но грущу о том, что не взял роял пледж с акриловыми тайлами Старые версии геймплейно такие же, но визуал в настольных играх решает, играть в лухари версию приятнее!

Сплэш!!!

-5

Хитяра этого сезона! Маленькая коробочка, а сколько позитива она приносит))

Правила максимально простые. Вам всего-то надо надрафтить фигуры и вы будете давать их друг другу строить общую башню. Играть можно с кем угодно, с настольщиками и не настольщиками, взрослыми и детьми, собаками и кошками, кароче пушка, бомба, гранатомёт, пулемёт, истребитель, вертолёт!

Просто хочу, чтоб вы знали о существовании этой игры и если че-то надо будет закинуть на сдачу для доставки, то берите сплэш!

Тираны подземья

-6

Про тиранов только ленивый не говорил, так что коротенько!

Очень крутое сочетание колодостроя и игрового поля, благодаря чему, играя даже повторно одними и теми же полуколодами, да даже одной и той же стратегией, игра может развиваться по разному, что даёт большую реиграбельность и интереса игре. Обожаю колодострои!

Проект: Элита

-7

Игра дарит очень классные эмоции. Мне нравится вся эта суматоха, когды ты стараешся сделать что-то побыстрее, а чёртовы кубасы не хотят ложится нужными гранями, а когда это происходит на последних секундах таймера и тебе наконец удаётся выкинуть нужные грани, то появляется резкий всплеск эмоций "ДААА, Я УСПЕЛ, УСПЕЕЕЛ!!!" и очень приятное чувство облегчения

Игра атмосферная, всё что вы делаете в игре, легко рисует в вашей фанатзии кинематографичные сцены, от чего обсуждать или рассказывать об игре одно удовольствие. Показывать игру легко и просто, правила простые , время партии 1 час.

У игры есть очевидные минусы. Она требует много обслуживания\фидлинга, вы играете всего две минуты(и так 8 раундов), а подготавливаете каждый раунд по 5-10 минут выставляя и передвигая всех монстров на поле. В игре есть несколько миссий, но они по сути ничего не меняют, меняются только точки взаимодействия, от того игра начинает быстро приедаться, ведь вы постоянно делаете одно и то же. Однако я готов мирится с этими минусами, ради тех эмоций, что она мне дарит.

Каскадия

-8

Ещё одна игра, которая гениальна в своей простоте. У вас в игре всего лишь одно действие - взять пару из животного и ареала, но какой простор для размышления в игре! Какую именно пару взять ? На какие цели ориентироваться? Лучше эту пару использовать для выполнения цели или расширения ареала? и т.д Карт целей 4 набора(А-Г) на каждое животное, при желании можно и перемешивать эти цели, у игры очень большая реиграбельность. Часто достаю, чтоб показать новичкам и заинтересовать настолками.

Оформление приятное, простые правила, быстрые партии, ну и не последнее по важности, мне самому не скучно, когда играю с новичками, тут есть чё поделать.

Щелчок судьбы

-9

Игра, где не нужно считать, искать решения или надеятся на удачу. Всё, что от вас требуется - это дать щелбан деревянной фишке, но не переусердствовать)) Цепляет тем, что она очень быстрая(15 минут партия), правила даже объяснять то толком не нужно, а карты судьбы и голосования добавляют игре хаоса и ещё больше веселья. Боги прикольные, но не балансные, да и игра не про это)) Быстро может заигратся, т.к много фана добавляет колода судьбы, а она тут маленькая + партии быстрые и вы можете сыграть несколько раз и по сути увидеть сразу всю колоду, поэтому если доставать игру слишком часто, то она всё меньше и меньше будет удивлять\забавлять вас ситуациями в которые она вас ставит.

Жемчужина в моей коллекции, выходит редко, но под настроение или чтоб удивить не стандартным геймплеем отлично заходит, и конечно же будет топчик для игры с детьми.

Добро пожаловать на луну

-10

На данный момент, нравится больше всех из жанра рисовалки. За своё разнообразие и интересность.

Есть 8 полей и везде одна суть, написать цифру от 1 до 15, но при этом каждое поле дарит различный опыт по тяжести принятия решений. Получается 8 мини игр в одной, эт круто!

К моему сожалению, допустили ошибку при знакомстве с игрой... Решили сначала поиграть все поля, чтоб знать правила, а потом начать играть компанию. А потом взяв книгу с компанией выяснилось, что можно(и мне кажется нужно) было сразу начинать играть компанию в которой вас так же будут знакомить с игрой. Только при повторном прохождении, вы будете знакомится с дополнительными правилами и компонентами игры. По итогу, мы потеряли весь сюжет который изначально подаётся в первой компании и выбирая вариант прохождения "повторной компании" вам начинают рассказывать другую историю, но при этом накидывать пасхалки из вашего первого прохождения... Сюжет тут конечно простой и не сильно важен, но некая магия теряется и от этого немного грустно

Остров кошек

-11

Ксюше очень зашла эта игра, одна из любимых теперь, если бы начал вести статистику с начала года, то мне кажется, что у неё все шансы быть первой по количеству проведенного времени за игрой. Мы много играли вдвоём, много кому показывали и даже как-то сыграли на пятерых!

Оформление красивое, геймплей интересный, с умеренным рандомом, с дополнением котят добавляется более серьезная конкуренция за право первого хода(для меня отличное улучшение) + очень мимишные котятки. Спасибо, что не остров собак т.к кошек я люблю больше))

В мой топ не входит, но игра мне нравится, всегда соглашусь поиграть, там всегда есть чем занятся, каждая партия интересна.

Акватика

-12

Я хоть и не фанат подводного мира и всяких морских тематик, но оформление у коробок акватики прям притягательное. Начал изучать содержимое и обзоры, геймплей вроде заинтересовал, но чаще говорили что без допа не торт, а это плюс к цене за не нужный набор 5-го игрока и не большое количество карт, поэтому как-то не решался на покупку, но всегда держал на карандаше. Удалось взять выгодно и мне прям очень зашло. Я даже удивлён, что об игре так мало говорят

В игре очень много интересных решений, что? когда? и в каком порядке сделать для построения классных комбо. Дополнение определенно хорошее и расширяет возможности игры, и возможно мне даже больше понравилось с ним играть, но на самом деле не мастхев.

База хороша соревновательностью, у вас гонка за цели и каждый ваш лишний ход, даст возможность оппоненту вас опередить и выложить скатика, а это один из способов триггернуть конец, ну и конечно же больше ПО, кароч опуская пересказ правил и возможностей игры, скажу что в базе более нервная игра, именно из-за триггера по целям, там это частая ситуация, что игра заканчивается очень быстро именно благодаря тому, что кто-то закрыл все цели. Это не даёт вам спокойно строить свои комбушечки и заставляет вас спешить, в попытках не отстать от другого игрока или постараться найти решение, где можно наскребсти больше ПО, допустим, через акватории, забивая на цели. В этой спешке у вас могут рушится планы и это хорошо! В конце игры вы делаете выводы и понимаете, что "БЛИН, вот тут сходил бы так и сейчас бы успел поскорить карты или положить ската пораньше, этих 3-5 очков хватило бы для победы".

В дополнении этого давления не ощущается, там игра идёт дольше, т.к осталось всего два триггера - колода существ и акваторий. Вы успеваете сделать большинство своих наилучших и максимальных комбушек, чтобы положить скатиков на карты племён + со старта можете нацелиться на определенную цель и следовать ей, от и до, чтоб получить максимум ПО. Вот эта возможность, построить больше качественных комб всем и нравится, мне возможно тоже)) Я бы хотел больше в неё поиграть, но друзьям не заходит(наверное сложна...), Ксюша не особо любит игры про комбо-вомбо, от чего редко соглашается на партейку в акватику

Жду второе дополнение про коралловые рифы!

Wonderland's War

-13

1 партия на 4-х.

Игра понравилась, играли в лухари наборе с миньками и пластиковыми жетонами. Тактильно и визуально кайф.

Хоть игра и шла 2:30, но время пролетело незаметно т.к изучать игру интересно, в процессе игры всегда участвуешь, даже если бой у других игроков, то делаешь ставку и уже с чуть большим интересном наблюдаешь за боем, сыграет ли ставка? Персонажи ассиметричные, хочется попробовать каждым и не по разу, я играл за чешира, хотел бы повторить, но уже с более грамотной раскачкой)). По первой партии всё здорово и каких-то минусов не увидел.

Велики Западный Путь: Новая зеландия

-14

Не играл в другие версии ВЗП, да и не особо знал о нём. Но в настольном чатике много её обсуждали, потом друг говорит "Бери, топчик игра, даже безнал72, отец всех евро на рутрубе, поставил ей наивысший балл", ну с такими аргументами не потягаешся, взял))

Игра действительно крутая, прям многое совпадает по моему вкусу. Тут и элементы колодостроя, и интересная прокачка с множеством вариантов выбора, и плотное взаимодействие почти по всем аспектам игры, где-то жетончик подрезать, где-то карточку успеть купить т.к рынок тут пополняется редко, где-то насолить противнику и на его маршруте подложить здание + это гонка, где ближе к концу игры у вас начинается сложный выбор, на каких локациях стоит притормозить, чтоб поднабрать ещё очков или на всё движение бежать к веллингтону, чтоб тригернуть конец и получить бонусные 5 ПО. В игре большая вариативность стратегий, через которые можно и интересно играть, реиграбельность большая.

Немного о грустном. Первая партия была дико долгая, почти 5-6 часов, от открытия коробки и её закрытия. Игра занимает много места, компонентов тут очень много и сетап получается очень долгий т.к надо сделать много разных колод, все жетончики разложить по местам, а когда это твой первый раз и не знаешь куда это всё кладётся и как сортируется, то приходится частенько в книжечку поглядывать. Самостоятельный вход в игру тяжкий, я прочитал правила(не быстрое дело, их много), вроде всё понял, разложили игру, хотел начать рассказывать правила Ксюше и... не смог)) потому что я всё забыл , всё что изучал в самом начале просто стёрлось из памяти, и остались только последние страницы И вот я снова стою с книжкой в руках, и читаю правила Ксюше с первых страниц, обьясняя каждый пункт)) Однако эта жутко долгая партия нам понравилась.

Недавно сыграли вторую партию, потребовалось уже 3:10 с раскладкой и уборкой игры, уже другое дело, хотя по прежнему огорчает долгий сетап, который съедает минут 15-20 минут. Органайзер в игре плохой, раскладку не упрощает и карты в протекторах там нормально не помещаются.

Холст

-15

Был очень скептически настроен к этой игре т.к по отзывам сложилось впечатление, что у игры просто красивая обёртка, но игры там нет, слишком простая. Так вот, это не так.

Игра тут есть и вполне мозголомная, довольно таки сложно составлять картину, пытаясь выполнить максимальное количество целей, если вы конечно соревнуетесь за победу. Отсюда и главный минус игры, пытаясь набрать победные очки, вы не создаёте красивые картины которые хотели бы, у вас получается что-то не внятное, но при этом приносит много очков))

Мы сыграли всего 1 раз в базу и сразу добавили доп. Доп сильно улучшает игру, т.к добавляет второй ряд карточек для выбора + новые двусторонние карты, при этом не переусложняет игру и не удлиняет время партии, а время партии тут кстати приятное, около 30-40 минут.

Белый замок

-16

Большая игра, в маленькой коробке. Всего 9 ходов, за которые надо сделать максимум возможного. Играется за часик на двоих. Мне как обычно понравилось большим составом т.к становится тесно, кто-то отберет нужный тебе кубик или займет твою клетку, тем самым сделает её дороже и вот тебе уже нужно придумать новое хитрое комбо на максимум возможностей, т.к прошлое было посчитано копеечка в копеечку и теперь не хватает, более кризисно, более важен порядок хода.

Ну и нельзя не отметить, что игра стоит не дорого, а наполнение там богатое, много хороших и качественных компонентов. Не разделяю общего восторга, что коробка маленькая и набитая до упора т.к лучше бы она была размером побольше и спокойно собиралась. После партии, у вас начинается мини игра, уложи все компоненты так, чтоб крышка закрывалась полностью.

Dice forge

-17

Игра подкупает своей необычной механикой - замены граней.

Многое отдано воле бога рандома, ведь это кубасики, но интересно прокачивать кубики и пытаться побороть этот рандом. Можно положиться на судьбу и пытаться выбивать на одном кубе х3 , а на другом победные очки, а можно упороться строго в золото или карточки и набирать стабильные ПО, при этом играть различные эффекты. Карточек пара наборов, граней различных много.

Красивая, быстрая, простая, рад что смог получить игру в коллекцию. Игра имеет отличный органайзер, который позволяет сделать очень быстрый сетап.

Мерв

-18

Была по очень приятной цене на Гага Анархии, решил взять попробовать и игра оказалась очень классной. В очередной раз, мне нужно сказать, что игра зашла своим прикольным взаимодействием))))))

Поиграли 3 партии на двоих , 1 на троих. Бот в игре прикольный, им управлять просто, но он вносит свой изюм в дуэльные партии. Я очень хочу сыграть на четверых, я чувствую, что тут это идеальный состав и игра лучше всего работает именно в этом составе.

Чем зацепило? Вы двигаетесь по кругу(квадратный рондель) и выставляете свои здания по вертикали, потом горизонтали, снова вертикаль и опять горизонталь, таких 3 круга. И вот на этом поле идёт плотненькое такое взаимодействие.

Вы хотите выбрать определенное действие и если там свободно, то на этом тайле выставляете домик, благодаря которому собираете ресурсы, только вот действие вам может подходить, а ресурс который оно предлагает не особо(это будет происходить после первого круга), а есть точно такое же действие и с нужным ресурсом, только оно находится в самом начале линии действий и остановившись там, вы будете ходить последним, а ходить последним оооочень плохо!

И вот тут идёт большая битва за возможность походить по раньше, чтоб поставить здание в нужное место, т.к делать вы это будете с планированием на следующий ход. Ведь когда вы ставите свои следующие здания, если в этой линии есть другие ваши здания, то оно тоже принесёт вам ресурсы.

В игре будет всего 3 круга, но вы застроите большинство тайлов уже после первого и начиная со второго круга начнётся веселье. Ведь можно занять линию игрока где он настроил кучу своих зданий, не дав ему ими воспользоваться, да и вообще самому их использовать, только за это оппонент получит 1 ресурс.(что вам конечно не выгодно, но ситуации бывают разные)

В конце 2-го круга появятся монголы, которые разнесут все ваши здания, если не будет стен или защитников возле этих построек и тут снова довольно таки интересное взаимодействие.

У вас есть трек на котором вы хотите продвигаться, но защищая стеной или воином своё здание вы получаете всего 1 влияние на этом треке, а защитив здание соперника 2. Стеной можно защитить сразу 2 здания и это уже 4 влияния, что не мало на этом треке, ведь на этом треке завязано ещё одно действие связанное с набором по через контракты. Кароч опять увлекаюсь пересказом правил)))

Игра топчик, но хотелось бы наиграть больше и на четверых. Жалобы у всех на мечеть, но на двоих я не назвал бы её имбой, у меня там больше вопросов было к специям))

Дорога приключений:Истоки

-19

Смотрел на прошлые версии дороги приключений, создание персонажа звучало интересно, но брать на разок не хотелось и всё не решался взять т.к у игры очень простой геймплей и были большие опасения, что она никому не зайдет, а главную фишку сторителлинга не оценят. А потом появился предзаказ от гаги на новую версию , я увидел на обложке большого дракона, рыцаря и магов, кароче давайте сюда моё фентези ))

По итогу, моему другу игра прям сильно зашла, да и Ксюша не против сыграть, хотя историю персонажа отказывается рассказывать, но думаю ей тоже нравится создавать историю. Мне игра тоже понравилась, я получил именно то, что от неё и хотел - создание персонажа с интересной историей. Даже играя исключительно на ПО, история получается классной и складной, сильно за уши притягивать не приходится.

Шарлатаны из Кведлинбурга

-20

Суперский гейтвей, наигранно очень много партий. С помощью этой коробочки можно затянуть в мир настольных игр. Геймплей не обидный, увлекательная прокачка своего мешка с помощью большого разнообразия рецептов и конечно же азарт! Потянуть ли ещё 1 жетончик или уже остановиться? Практически нулевое взаимодействие, только чёрный жетон и кубик бонуса заставляют вас посмотреть, что там у соседа.

Дополнение ведьмы. Классное, добавляет ещё пару рецептов и 3 бонусика, которые можно использовать 1 раз за всю игру. Не удлиняет и не усложняет игровой процесс, не то чтобы мастхевное, но считаю, что брать его стоит первым.

Дополнение Алхимики. Добавляются карточки судьбы(гадалки) + новый рецептик дурмана + Добавляет не большую ассиметрию, у каждого на старте будет свой больной и накладка сверху планшета в виде колбы, с помощью которой можно будет использовать различные бонусики. Уже немного усложняет игру т.к появляется новая фаза в которую нужно посчитать насколько подвигалась фишка, потом объяснить каждому игроку как его больной работает и конечно же, с первого раза эту информацию никто не запомнит, люди начинают путаться и переспрашивать(а кто-то стесняется и забивает на эту пробирку), поэтому редко достаём этот модуль с больными. Используем только колоду судьбы и рецептик. Так что считаю, что стоит брать допчик только при условии, что игра прям суперпупер нравится и вы готовы преодолеть выше описанные трудности ввода новичков.

Море соль бумага

-21

Игру почему-то хвалят за оформление, и я этого не поинмаю, оно ведь тут ниочемное)) Как идея, сделать оригами и сфоткать НАВЕРНОЕ круто, но красивого в этом ваще ниче не вижу. Лучшеб нейронкой аниме девочек нарисовали

Сыграл первый раз в неё на БГА. Там же накатал по быстрому десяток партий. Игра хорошая и не напряжная, но..... После бга попробовал сыграть в неё за столом и чёт впадлу... Получается значительно дольше, игра потеряла некий шарм, было бы лучше, если бы я не заходил на бга и не получал этот опыт, удобной и быстрой игры - БГА ЗЛО!

______________________________________________________________________________________

Разочарование года!

Много какие игры разочаровали, но у нас есть победитель))

-22

Описание и отзывы игры были такими заманчивыми, а на деле оказалась максимально скучная игра.

Миниатюры ужасно маленькие и не несут никакого смысла. После второй партии перестали выставлять NPC ведь на столе все они выглядят как одинаковая серая масса + они отображаются в приложении и смысла выставлять нет.

Кампания не понравилась, по сути связи в сюжете нет(да и сюжета то нет), просто отдельные БАЗОВЫЕ для жанра фентези истории, которые супер предсказуемые, такие истории вы можете себе сами придумать за 5 минут. В последнем сценарии все истории соберутся в кучу и только из-за этого они назвали её кампанией??

Геймплей максимально простой, двинься и почитай+кинь куб. После второй партии пришло понимание, что предназначения "Одинаковые" и какое у кого предназначение можно догадаться сразу, хотя это должно было быть загадкой по смыслу игры...

Каждая партия под конец очень выматывает, т.к сценарий проходится достаточно долго и очень скучно выполнять эти однообразные действия.

В дополнении море песка кампания чуть-чуть лучше, там хотя бы прослеживается 1 сюжетная линия, которая имеет развитие. Добавились лабиринты, которые хотя бы не много спасают от ситуации когда у вас одинаковые предназначения и ты показал игроку где лежит нужный предмет, а он просто пришёл и забрал его. Познакомиться с лабиринтами было приятно, но это никак не перекрывает все многочисленные минусы игры.

Играть в неё никому не рекомендую, но если вдруг решитесь на эту пустую трату времени, то рекомендую строго на 3-х человек.

_____________________________________________________________________________________

Наш топ настольных игр на 2023 год!

Но перед этим, немного статистики!!)) Напомню, что многое сюда не попало т.к начал её вести только в октябре, а там куча партий в розу, конец вечности, полёт на луну и многое другое.

-23

Как мы составляли топ? С помощью сайта Pubmeeple. Он подгрузил с моего аккаунта BGG все игры и путём сравнения каждой игры между собой, составил топчик. Были очень не равные битвы и сложные выборы, но выбирали душой, то что действительно нравится, где-то отдавался приоритет тому, во что наиграли больше. Топы могли бы выглядеть иначе, но в какие-то игры сыграли всего по одному разу и в битве с классной игрой, в которую наиграли много, у таких было мало шансов, хотя муки выбора присутствовали. Но! перед этим, мы обменялись топами, которые составили сами и как оказалось, они не сильно отличаются от того, что выдал Pubmeeple.

-24
-25

Топы которые составляли сами, перед прохождением pubmeeple:

-26

Хочется ещё последовать модному тренду и выделить игры в какие-то категории, тем более есть то, что не попало в топ, поэтому ЛУЧШИЕ ИГРЫ в этом году по каким-то там категориям :

Одноразовая игра - Unlock! Настольные приключения

Игра на большую компанию - Camel up

Игра в маленькой коробочке - Мопсы против котов 

Игра для\с новичков(не патигейм) - Шарлатаны из Кведлинбурга 

Кооператив - Конец Вечности(Миша) \ Проект элита(Ксюша)

Полукооператив - Дорога Приключений

Ролнрайт - Добро пожаловать на луну!

Пожалуй на этом закончу, т.к все игры из топа, всё равно окажутся в каких-то там категориях)) Попробую вести блог, если не заброшу это дело, то про многие хорошие игры, которые не попали в него, можно будет почитать отдельно.