Слава Грис - разработчик игр
3,3K подписчиков • 1K просмотров • 2 месяца назад

Игровые механики, которые всеми забыты

Как прыжок связан с механикой приклеивания к земле во время атаки? Как избавиться от утомительности пошаговых боёв? Какую роль имеет контактный урон? Можно ли пошаговые бои сделать более аркадными? Что делает слешеры зрещными?

Бусти: boosty.to/slava_gris

Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в ВК: vk.com/redblackspade

00:00 - Введение и агрессия
01:30 - Слабые мобы
04:37 - Приковывание к земле
10:47 - Контактный урон
16:40 - Снова приковывание к земле
19:52 - Экономика и битвы
23:06 - Пошаговая аркадность
25:00 - Арены
29:15 - Зрелиность Слешеров
32:50 - Пошаговость внутри локаций
34:00 - Катамари
35:50 - Гонки
38:20 - Файтинги
41:55 - Заключение
Игры в выпуске:

Castlevania: Symphony of the Night; NieR Automata; Ведьмак 3; Готика; Bravely Default; Dragon Quest XI; Chained Echoes; Dragon Quest I; Lunar: the Silver Star; Blasphemous; Castlevania: Rondo of Blood; Cuphead; Castlevania: Arria of Sorrow; Hollow Knight; Catmaze; The Vagrant; Dead Cells; Odin Sphere; Vernal Edge; Momodora: Moonlit Farewell; Bravely Default II; Lineage II; Grandia II; Shadow Hearts; Final Fantasy IX; Skies of Arcadia; Shadow of Colossus; Red Dead Redemption 2; Gris; Devil Summoner (PS2); Septera Core; Tales of Symphonia; Devil May Cry 5; Bayonetta; Bunjungai: The Forsaken City; Dark Souls (?); Breath of the Fire: Dragon’s Quarter; Katamari Damatsu; Need for Speed Undeground 2; Burnout (?); R: Racing Revolution; Hades; Street Fighter 6; Dead or Alive 2; Mortal Kombat III; Soul Calibur 2; Thrill Kill