Настольная книга рецептов геймдайвера
18 подписчиков

Обработка анимации после мокапа (Maya+Cascadeur)

Еще один вариант обработки анимации после мокапа

Таймкоды:
0:00 Экспорт из UE4
0:26 Обработка ключей в Maya
1:20 Подготовка сцены в Cascadeur
1:48 Первая правка ног
3:24 Автоматизация правки ног
4:29 Результат автоматизации
4:50 Правка тела
5:26 Автоматизация правки тела
6:07 Результат автоматизации
6:21 Финальная правка ног
6:56 Макрос нескольких команд на одну кнопку
7:22 Пример работы макроса
8:25 Результат
8:53 Объединение скелета с мешкой в Maya
9:13 Импорт в UE4