alex_srmd
42 подписчика • 1 просмотр • 1 неделю назад

[12/14] Spyro: Year of the Dragon (PS1; PAL Platinum) - Прохождение на 117% от AlexSRMD

Проходил с приставки PlayStation 2 SCPH-90008, записывал через EasierCAP. Играл с лицензионного диска "Spyro: Year of the Dragon" для PAL регионов, версия Platinum.

Заключительная часть оригинальной трилогии Спайро на оригинальную Sony PlayStation.
Изначальная версия игры для NTSC региона вышла 24 октября 2000 года. В Европе же 10 ноября 2000 года.
Я играю в версию Platinum, переиздание, которое вышло позднее - 12 октября 2001 года.

00:24 Haunted Tomb (Буйная гробница)
27:55 Midnight Mountain Home (Дом полуночной горы)
28:36 Dino Mines (Шахты динозавров)
45:41 Midnight Mountain Home (Дом полуночной горы)
46:08 Harbor Speedway (Морской спидвей)
54:58 Midnight Mountain Home (Дом полуночной горы)

Проходим оставшиеся уровни игры, прежде чем попадем к финальному боссу.
На уровне "Буйной гробницы" играет тема с "Облачных шпилей", а на уровне "Шахт динозавров" - та же, что и на "Расплавленном кратере".
К сожалению, как и на "Кристальных Островах" я пока никак не могу привыкнуть к управлению на склонах, по которым нужно скатываться вниз - и что тут, что там - можно видеть как я лажаю, и теряю несколько жизней... Привык к физике как в Super Mario 64, ещё одному шедевральному 3D платформеру, который выходил на Nintendo 64 аж в 1996 году. Возможно у разработчиков третьего Спайро могли заканчиваться идеи, что добавить интересного в игру, и поэтому решили нам подбросить парочку миссий со скатыванием со склона вниз - кому как, а мне пока эти миссии даются с большим трудом.
Не говоря про ту, где надо на танке гасить своих оппонентов. Хотя конечно могло бы быть и хуже.

В "Шахте динозавров" - единственное наверное пожалуй непростое, помимо того, чтобы тебя не коцнули динозавры раньше времени - так это проплыть по течению воды, и не задеть ничего по пути - напоминает миссию на "Берегу Морской Раковины", где также надо было по течению плють, однако там нужно было сбить всех райноков и не пропустить ни одного.

Ну и наконец последний спидвей - который прошел без особых серьезных проблем - здесь и музыка как раз та, что и должна звучать, и которую мы слышали на протяжении всех остальных спидвей уровней.

Далее - финальный босс. Встретимся в следующей части прохождения!

#spyro #spyrothedragon #spyro3 #spyroyearofthedragon #spyroyotd #yearofthedragon #ГодДракона #Спайро #PlayStation #InsomniacGames #прохождениеигры #SonyPlaystation #AlexSRMD