1,0×
00:00/49:37
Вступление
Описание
НЕ СОВЕРШАЙ эти ошибки в геймдеве! Разработка игры Call of Sentinels (Подкаст)
4 месяца назад • 37 просмотров
Дебютные проект команды A17 Games. Разбираем путь разработки игры, в особенности маркетинг. Какие критические ошибки были совершены и сделаны выводы. Как справлялись с рефандами и выправили средний рейтинг на высокий. Также уникальные знания по выбору названия игры)Игра Call of Sentinels: store.steampowered.com/app/2558200
Консультация: sergeypomorin.com
Telegram: t.me/sergeypomorin
Реклама, сотрудничество: t.me/SergeyGamedev
Как загрузить игру в Steam в 2024 году (Гайд): youtu.be/5eM3IwKMCdg
Продвижение инди игр (бесплатно): sergeypomorin.com/bytindi
Искать проекты инди разработчиков:
t.me/bytindi
0:00 Вступление
0:20 Об игре Call of Sentinels
1:17 В чем уникальность?
3:06 Баланс и сложность игры
5:59 Озвучка игры
6:56 Актеры озвучки
8:14 Разработка новых глав
8:45 Какой движок и состав команды?
9:04 Изначально была другая игра (идея)
10:18 Новый ГД и новая игра
11:03 Новое название игры и его особенности
11:52 Продвижение игры через название
13:34 Еще инфа про название игры)
14:48 NextFest
16:39 Про нюансы трансляций на NextFest
18:12 Ошибка в маркетинге
19:27 Срок разработки и еще про маркетинг
22:08 Опыт работы в геймдеве
22:41 На какие деньги разработка?
24:00 Еще про маркетинг
26:12 Soft launch VK Play
27:13 Зачем VK Play?
29:17 Цена за игру и рефанды
31:52 3 принципиальные ошибки
35:52: Сколько времени игра по геймплею?
37:41 Поиск издателя и почему не пошло
40:31 Сколько проданных копий?
42:02 Сколько вишлистов до релиза
43:39 Сколько заплатили за сервисы продвижения
46:51 Самый главный совет разработчикам