1,0×
13 просмотров · 2 месяца назад
00:00/03:42:38
Описание
Mad Max. Часть 04
2 месяца назад • 13 просмотров49 поставили "Нравится"
Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Mad Max получила «смешанные отзывы»Сюжет игры был встречен неоднозначно. Брендин Тиррел из IGN назвал историю удивительной и искренней, несмотря на то, что бо́льшая часть ключевых событий в игре происходит во второй половине. Тиррел писал, что персонажи обладают разными личностными качествами и назвал их «настоящими звёздами». По словам Криса Картера из Destructoid, сюжет Mad Max завлекает игрока в игру. Леон Хёрли из GamesRadar посчитал историю в общем «слабой и едва заметной на протяжении бо́льшей части игры», но в то же время похвалил «захватывающую» кульминацию. Мэтт Берц из Game Informer также раскритиковал сюжет, назвав его «карикатурным» и подметив, что игроку не стоит ждать захватывающей истории в игре, а также отмечал «неровное» озвучивание.
Дизайн мира Mad Max же получил более положительный отклик. По словам Брендина Тиррела, мир со своей «великолепной» для путешествия игрока песочницей хорошо передаёт атмосферу «Безумного Макса». Леон Хёрли же высоко оценил масштаб пустоши и сравнивал её с «Ведьмак 3: Дикая Охота». Мартин Робинсон из Eurogamer же сравнивал с серией игр Just Cause от Avalanche и высказал мнение, что разработчики успешно объединили вселенную «Безумного Макса» с открытым миром. Мэтт Берц похвалил негостепримную атмосферу пустоши и выразил признательность команде разработчиков за добавление разнообразия в скучную во многом песочницу. Дэниел Бладворт из GameTrailers согласился с Берцем, отметив уникальность каждого региона, которые отличаются друг от друга. Питер Браун из GameSpot написал, что песчаные бури Mad Max установили новый стандарт для погодных эффектов в играх. Филип Коллар из Polygon же раскритиковал карту игры и написал, что все локации в игре одинаковые, а безвкусное окружение препятствует исследованиям.
Тиррел назвал бои на машинах одним из лучших и креативных элементов игр. Браун же назвал бои «интенсивными», «сложными» и «непредсказуемыми», однако раскритиковал «чрезмерно упрощённые» и «неглубокие» пешие схватки. Крис Картер сравнивал управление транспортом с лучшими гоночными играми и высоко оценил его управляемость. Критик также похвалил механику машин, дающую кинематографический опыт. Тиррел также оценил дополнительные функции рукопашного боя, вроде режима «Ярость» и подбор оружия, которые придают глубины. Хёрли похвалил «удовлетворительную» систему прогрессии и баланс между автомобильным и рукопашным боем[88]. Бладворт писал, что в рукопашном бою использовалась «проверенная фабула», которая хорошо работала, несмотря на неудобные ракурсы камеры. Филип Коллар подверг критике бои с боссами, которым не хватало разнообразия.
Другие аспекты геймплея же были оценены не так однозначно. Брендин Тиррел и Филип Коллар похвалили кастомизацию Макса и его «Шедевра», полезно влияющую на геймплей. Питер Браун же раскритиковал игру за то, что она предлагает игроку большого вызова и не вызывает чувство выполненного долга. Он назвал здоровье игрока «избыточным» дополнением, в котором еда и вода играет незначительную роль и может быть проигнорирована игроками, а также систему сбора лома, которая замедляет темп игры. Робинсон же писал, что все элементы геймплея отражают варварскую природу пустоши и похвалил дизайн мира, описав его как «мир искорёженного металла и насилия, который нужно скорее пережить, чем завоевать». Бладворт подверг критике «повторяющуюся» модернизацию дружеских крепостей героя. Мэтт Берц и Крис Картер негативно отмечали отсутствие скалолазания, что затрудняет передвижение.
Задания в игре также были встречены смешанно. Тиррел высоко оценил контент и разбросанные по всему миру задания, которые для большинства игроков будут привлекательными. Однако тот отмечал их частое повторение, которое снижает их реиграбельность. Хёрли подметил, что игроки легко запутаются в начале, поскольку цели в игре неясны. Браун раскритиковал структуру нескольких квестов, которые вынуждают игрока действовать так, как захочет игра, лишая свободы и творчества. Крис Картер написал, что Mad Max ничего нового в жанр не привносит, а квесты и особенности мира слишком похожи на типичную игру от Ubisoft в открытом мире.
На релизе несколько критиков подмечали некоторые технические проблемы. Брендан Тиррел отмечал нестабильную частоту кадров, а Филип Коллар — проблемы со звуком.
Mad Max
Подборка ·
Game Stream
· 4 из 4Последнее видео в подборке
Mad Max · 4 из 4