1,0×
00:00/30:00
Про графы, деревья и доработку черепашьих гонок. Урок №3 модуля 3. Продолжаем говорить об ООП, свойствах объекта и их методах, Turtle
Про графы, деревья и доработку черепашьих гонок. Урок №3 модуля 3. Продолжаем говорить об ООП, свойствах объекта и их методах, Turtle
вариант , который надо еще доработать!
from turtle import *
from random import randint
from time import sleep
width = 200
height = 250
def start(t, y):
t.penup()
t.goto(-1 * width, y)
t.setheading(0)
def beginstripe(t, x):
t.speed(25)
start(t, height)
t.forward(x)
t.left(-90)
t.hideturtle()
def stripe(t, x):
t.pendown()
t.forward(2*height)
t.penup()
t.goto(t.xcor() + x, height)
def startrace(t, y):
start(t, y)
t.shape('turtle')
t.showturtle()
t.speed(5)
def dance(t):
t.speed(15)
t.left(randint(0, 90))
j = 0
while j < 8:
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.pendown()
i = 1
while i < 32:
t.forward(i)
t.left(i/2+5)
i += 1
j += 1
t.penup()
t.goto(0, 0)
# Начало основной программы:
# Создаём участников гонки:
t1 = Turtle()
t2 = Turtle()
t3 = Turtle()
t1.color('red')
t2.color('blue')
t3.color('green')
# рисуем полосы ширины x:
x = 20
beginstripe(t1, 0)
beginstripe(t2, x)
beginstripe(t3, 2*x)
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width:
stripe(t1, 3*x)
stripe(t2, 3*x)
stripe(t3, 3*x)
# начало гонки
startrace(t1, 20)
startrace(t2, -20)
startrace(t3, -60)
sleep(1)
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width and t3.xcor() < width:
t1.forward(randint(2,7))
t2.forward(randint(2,7))
t3.forward(randint(2,7))
sleep(1)
# подводим итог:
t1.clear()
t2.clear()
t3.clear()
max_x = max(t1.xcor(), t2.xcor(), t3.xcor())
if t1.xcor() == max_x:
dance(t1)
if t2.xcor() == max_x:
dance(t2)
if t3.xcor() == max_x:
dance(t3)
вариант , который надо еще доработать!
from turtle import *
from random import randint
from time import sleep
width = 200
height = 250
def start(t, y):
t.penup()
t.goto(-1 * width, y)
t.setheading(0)
def beginstripe(t, x):
t.speed(25)
start(t, height)
t.forward(x)
t.left(-90)
t.hideturtle()
def stripe(t, x):
t.pendown()
t.forward(2*height)
t.penup()
t.goto(t.xcor() + x, height)
def startrace(t, y):
start(t, y)
t.shape('turtle')
t.showturtle()
t.speed(5)
def dance(t):
t.speed(15)
t.left(randint(0, 90))
j = 0
while j < 8:
t.penup()
t.goto(0, 0)
t.pendown()
i = 1
while i < 32:
t.forward(i)
t.left(i/2+5)
i += 1
j += 1
t.penup()
t.goto(0, 0)
# Начало основной программы:
# Создаём участников гонки:
t1 = Turtle()
t2 = Turtle()
t3 = Turtle()
t1.color('red')
t2.color('blue')
t3.color('green')
# рисуем полосы ширины x:
x = 20
beginstripe(t1, 0)
beginstripe(t2, x)
beginstripe(t3, 2*x)
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width:
stripe(t1, 3*x)
stripe(t2, 3*x)
stripe(t3, 3*x)
# начало гонки
startrace(t1, 20)
startrace(t2, -20)
startrace(t3, -60)
sleep(1)
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width and t3.xcor() < width:
t1.forward(randint(2,7))
t2.forward(randint(2,7))
t3.forward(randint(2,7))
sleep(1)
# подводим итог:
t1.clear()
t2.clear()
t3.clear()
max_x = max(t1.xcor(), t2.xcor(), t3.xcor())
if t1.xcor() == max_x:
dance(t1)
if t2.xcor() == max_x:
dance(t2)
if t3.xcor() == max_x:
dance(t3)
…
Код Будущего. Разжевывание и помощь
Подборка ·
Информатика в школе и дома: ОГЭ, ЕГЭ и ДэРэ
· 11 из 40Далее: Методы и свойства в ООП-программировании. Урок 2 модуля 3 на примере Черепашьих бегов. Несложно, но затруднения вызовет у многих эта тема
Код Будущего. Разжевывание и помощь · 11 из 40