Информатика в школе и дома: ОГЭ, ЕГЭ и ДэРэ
1,1K подписчиков • 155 просмотров • 4 месяца назад

Про графы, деревья и доработку черепашьих гонок. Урок №3 модуля 3. Продолжаем говорить об ООП, свойствах объекта и их методах, Turtle

Про графы, деревья и доработку черепашьих гонок. Урок №3 модуля 3. Продолжаем говорить об ООП, свойствах объекта и их методах, Turtle

вариант , который надо еще доработать!

from turtle import *
from random import randint
from time import sleep
 
width = 200
height = 250
 
def start(t, y):
  t.penup()
  t.goto(-1 * width, y)
  t.setheading(0)
 
def beginstripe(t, x):
  t.speed(25)
  start(t, height)
  t.forward(x)
  t.left(-90)
  t.hideturtle()
 
def stripe(t, x):
  t.pendown()
  t.forward(2*height)
  t.penup()
  t.goto(t.xcor() + x, height)
 
def startrace(t, y):
  start(t, y)
  t.shape('turtle')
  t.showturtle()
  t.speed(5)
 
def dance(t):
  t.speed(15)
  t.left(randint(0, 90))
  j = 0
  while j < 8:         
      t.penup()
      t.goto(0, 0)
      t.pendown()
      i = 1
      while i < 32:
          t.forward(i)
          t.left(i/2+5)
          i += 1
      j += 1
  t.penup()
  t.goto(0, 0)
 
# Начало основной программы:
 
# Создаём участников гонки:
t1 = Turtle()
t2 = Turtle()
t3 = Turtle()
 
t1.color('red')
t2.color('blue')
t3.color('green')
 
# рисуем полосы ширины x:
x = 20
 
beginstripe(t1, 0)
beginstripe(t2, x)
beginstripe(t3, 2*x)
 
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width:
  stripe(t1, 3*x)
  stripe(t2, 3*x)
  stripe(t3, 3*x)
 
# начало гонки
startrace(t1, 20)
startrace(t2, -20)
startrace(t3, -60)
 
sleep(1)
 
while t1.xcor() < width and t2.xcor() < width and t3.xcor() < width:
  t1.forward(randint(2,7))
  t2.forward(randint(2,7))
  t3.forward(randint(2,7))
sleep(1)
 
# подводим итог:
t1.clear()
t2.clear()
t3.clear()
 
max_x = max(t1.xcor(), t2.xcor(), t3.xcor())
 
if t1.xcor() == max_x:
  dance(t1)
 
if t2.xcor() == max_x:
  dance(t2)
 
if t3.xcor() == max_x:
  dance(t3)
Код Будущего. Разжевывание и помощь
Подборка · 
Информатика в школе и дома: ОГЭ, ЕГЭ и ДэРэ
 · 11 из 40
Далее: Методы и свойства в ООП-программировании. Урок 2 модуля 3 на примере Черепашьих бегов. Несложно, но затруднения вызовет у многих эта тема
Код Будущего. Разжевывание и помощь · 11 из 40