1,0×
962 просмотра · 8 месяцев назад
00:00/07:57
Описание
Звук DOLBY ATMOS простыми словами. Что это, сколько каналов и колонок, как это работает и в чем отличие от dolby digital и других технологий
8 месяцев назад • 962 просмотра9 поставили "Нравится"
Впервые звук Dolby Atmos зрители услышали в 2012 г. Технология дебютировала в Лос-Анджелесе — в кинотеатре El Capitan вместе с премьерой мультфильма «Храбрец» (Brave).Но, чтобы разобраться в сути технологии, нужно принять во внимание, что канал и звуковая дорожка — это не одно и то же. Канал и динамик тоже не всегда одно и то же.
Моно — звук, записанный и воспроизведенный с использованием одного канала. И в этот канал пишутся и транслируются все звуковые дорожки. Например, вокал и все музыкальные инструменты; диалоги и шумы и т.д. Сколько бы динамиков вы ни поставили, канал будет все равно один — 1.0.
Стерео — звук, записанный и воспроизведенный с использованием двух аудиоканалов 2.0. В этом варианте уже появляется возможность развести звуковые дорожки. Например, в диалоге голоса персонажей могут раздаваться справа и слева, если это предполагает сценарий.
Объёмный звук — звук, записанный и воспроизводимый с использованием нескольких аудиоканалов.
5.1… 7.1 — это еще не Dolby Atmos
Действительно, объёмный звук в кинотеатрах «начинался» с систем 5.1: 1 центральный канал (CNT) + 1 фронтальный правый (FR) + 1 фронтальный левый (FL) — перед зрителем + 2 канала объёмного звука по бокам — справа SR и слева SL от зрителя = 5 полнодиапазонных каналов. + 1 сабвуфер (низкие частоты, SW) за экраном = 5.1. Еще раз: канал — не динамик. В кинозале 5.1 может быть, к примеру, и 4, и 8 боковых динамиков объёмного звука слева, 8 справа.
То же самое 7.1: 1 центральный канал (CNT) + 1 фронтальный правый (FR) + 1 фронтальный левый (FL) — перед зрителем + 2 канала объёмного звука по бокам — справа SR и слева SL от зрителя + 2 канала объёмного звука позади зрителя (левый SBL и правый SBR) = 7. + 1 сабвуфер (SW) за экраном = 7.1. Опять же, в кинозале задних динамиков может быть и 4, и 6…
НО! Все «левостенные» динамики будут воспроизводить один и тот же звук, потому что канал один. То же самое касается задних и «правостенных» динамиков.
… и даже 24.1.10 — это еще не Dolby Atmos
Существует два типа системы Dolby Atmos:
CBI (Channel based immersive) — режим погружения на основе каналов. Представляет собой «расширенную» версию конфигурации 5.1. Помимо всех перечисленных, в ее конфигурацию входят каналы «по высоте» (height channels). «По высоте» потому, что динамики могут быть потолочными «прямыми», т.е. раздавать звук непосредственно зрителю. А могут использоваться модули Dolby Atmos, которые подают звук на потолок. И зритель получает уже отраженный «результат». Dolby Atmos CBI обычно имеет формат 5.1.4 — помимо уже описанной схемы, конфигурация включает 4 верхних канала: левый фронтальный верхний TFL, правый фронтальный верхний TFR, левый задний верхний TRL и правый задний верхний TRR.
OBI (Object Based Immersive) — объектно-ориентированное погружение. Именно этот вариант создает всеми любимый эффект атмосферного звука. «Минимальная» аппаратная часть системы Dolby Atmos OBI — 7.1.2 или 7.1.4. То есть все то же, что и в конфигурации 7.1, но + 2 или 4 канала по высоте (height channels). Еще раз напоминаем: цифры означают не количество динамиков, а число независимых каналов.
Изначально «раскладка» Dolby Atmos допускала раздачу сигнала на 64 динамика максимум. В самой «мощной» конфигурации для кинозала, по данным на 2019 г., их суммарно насчитывается 400 (!) штук[ВВ1] .
Но дополнительные динамики — это еще не Dolby Atmos OBI. Конфигурация типа 7.1.4 — это так называемые «bed-каналы», которые соответствуют определённым динамикам. Но главная фишка Dolby Atmos OBI — это возможность передачи до 128 аудиообъектов в каждый момент времени. Допустим, мы имеем 10 каналов (7.1.2), тогда дополнительно поверх «базового» звука мы можем раздать еще 118 объектов в каждый момент времени поверх базовых звуковых дорожек.
Что такое аудиообъект? Упрощенно — аудиодорожка. Каждый звук в сцене на экране — упавшая капля воды, крик птицы, шум порыва ветра, сигнал автомобиля и т.д. и т.п. — это отдельный аудиообъект. Разница между типовой звуковой дорожкой и «небазовым» аудиообъектом
Dolby Atmos OBI заключается в мобильности последнего.
Каждому объекту при микшировании мы можем назначить координаты в трёхмерной системе (x, y, z) и указать метаданные (size). Например, время «выхода», длительность, интенсивность звучания и т.д. и .п. В каждый момент времени.
Еще раз: мы не назначаем динамик, на который должен быть передан этот звук. Мы указываем желаемое место. А умная программная часть Dolby Atmos OBI сама выбирает оптимальный динамик или динамики так, чтобы звук «исходил из желаемой точки трёхмерного пространства». Конечно, чем больше «колонок», тем больше у компьютера возможностей выбора, тем качественнее будет результат.
В видео использованы, в том числе, материалы канала Digital Trends.
Надеемся, мы сумели простыми словами объяснить суть Dolby Atmos OBI. Есть вопросы? Спрашивайте в комментариях. Постараемся ответить!