После дедлайна
97 подписчиков • 27 просмотров • 1 год назад

Реклама в играх: киберспорт, smart-интеграции и лояльность // Дмитрий Чайковский, президент агентства Electronic Mushroom

В индустрии маркетинга большинство считает, что аудитория гейминга — это дети или стеснительные интроверты. В новом выпуске «После дедлайна» мы готовы поспорить с этим мнением и рассказать о прибыльных, но неизведанных сферах маркетинга игр. Этих данных вы точно не найдете в отчетах коммуникационных компаний и рекламных агентств.

Сколько денег нужно брендам для того, чтобы максимально эффективно интегрироваться в игру? Какие виды игровых интеграций уже успели изжить себя, а какие — стать smart-интеграциями? И почему нативность — это ключ к лояльной аудитории игры?

Снимаем вуаль с гейминга и говорим об инфлюенсерах на рынке игр, игровых сообществах и интересных кейсах взаимодействия брендов и игр вместе с Дмитрием Чайковским — президентом группы компаний Electronic Mushroom и гостем нового выпуска.

01:38 Развеиваем миф о том, что геймеры – это школьники
02:57 Стоимость интеграции в игру для бренда
05:33 Успешные интеграций через лончер и этикетки
08:23 О потенциале геймерской аудитории
11:13 Преимущества смарт-интеграций в играх
13:44 Важнейший фактор при размещении интеграции
19:02 Кто рекламирует премиальные товары в играх?
21:03 Как купить знаменитость в свою игру?
22:28 Про разницу в прайсе и функционале стримеров и блогеров
23:48 Снимаем вуаль обособленности индустрии гейминга
25:58 Чем отличаются Метавселенные от классических рпг игр?
34:14 Лояльность как преимущество индустрии
40:46 Проблема букмекеров и энергетиков в играх

«После дедлайна» — шоу Школы коммуникаций НИУ ВШЭ. Здесь мы говорим обо всём, что связано с индустрией коммуникаций, — PR, реклама, SМM, ивент, маркетинг, продакшн и продюсирование. Ведущая — Анастасия Урнова, доцент НИУ ВШЭ, телеведущая, PR-специалист.

Нас можно не только смотреть, но и слушать на всех подкаст-платформах: podcast.ru/1646248240  

Делитесь мнениями, впечатлениями, вопросами и идеями для новых выпусков в Telegram-канале «После дедлайна»: t.me/afterdline  

Полезные ссылки:

Electronic Mushroom: em.studio/ 

Telegram-канал Анастасии Урновой: t.me/markovnaonair    
Telegram-канал Школы коммуникаций НИУ ВШЭ: t.me/incommhse  
Школа коммуникаций НИУ ВШЭ: cmd.hse.ru/incomm/   

Команда:

Автор и ведущая — Анастасия Урнова
Исполнительный продюсер — Юлия Асоян
Линейный продюсер — Екатерина Бычкова
Редактор — Мария Тимофеева
Режиссёр — Роман Дьяконов
Режиссёр монтажа — Сергей Цымбал
Звукорежиссёр — Кирилл Маньякин
Техник — Николай Павлов
Администратор площадки — Камила Мамедалиева

Благодарим за проведение съёмок студию «Медиацентра» НИУ ВШЭ

А также студентов Школы коммуникаций НИУ ВШЭ за помощь в подготовке выпуска: Елизавету Максимову, Дарию Евтушенко, Ксению Пушкаренко, Наталью Григорьеву