1,0×
00:00/01:12:41
Мастер класс 3ds max и Corona Render: исправляем ошибки в сцене
тайм коды
0:40 выявляем типы ошибок
01:20 Ошибка с картой #NormalMap
02:30 Исправляем ошибку одной галочкой
04:00 Как исправить эту ошибку сразу на всех объекта одной кнопкой
04:20 Конвертер материалов сцены в #coronarender
05:30 Рассказываю о назначение некоторых кнопках конвертера материалов
06:10 Исправляем ошибку не правильной гаммы для карты нормалей, сразу во всей сцене
06:40 Металлизированные и неметаллизированные материалы, объяснение
08:00 отличие #CoronaLegasyMtl от #CoronaPhysicalMtl
10:30 Ошибка с неправильным значение коэффициента преломления IOR
11:05 Какое значение металлизированной выставлять в Конверторе Материалов
12:00 Как я подготавливаю модели к импорту в рабочую сцену
13:15 Вопрос про потерянные текстуры к импортированным моделям
14:05 Asset Tracker - проверяем как загрузились текстуры к нашей сцене
16:00 Появление окна при открытии сцены в 3ds max
16:40 Плагин Collect Asset сборка всех ассетов сцены в одну папку
18:40 Продолжаем разбирать остальные кнопки Корона Конвертера
21:50 Отличие Bitmap от #СoronaBitmap
25:00 Важность использования гаммы 1.0 при загрузке текстуры в CoronaBitmap
26:40 Отличие Гаммы 2.2 от гаммы 1.0
28:00 Почему нужно использовать загружаемые текстуры в гамме 1.0
30:30 Исправляем ошибку #MissingMap
34:40 Создаем материал хрома, без всяких сложностей
36:30 Поправляем материал ткани
39:20 Выявляем проблему в интерфейсе 3ds max не выделяются объекты мышкой
42:30 Метод решения такой проблемы через плагин #Copitor
44:30 Рекомендации по объединению объектов в один объект
48:10 Ошибка #FaloffMap на канале преломления IOR
50:50 Исправляем эту же ошибку на других моделях
53:30 Обновляем список ошибок, запускаем рендер
54:40 Исправляем оставшиеся похожие ошибки
58:20 Multimtl + MultiMtl = потеря текстур
01:00:00 Все проблемы из-за бардака в сцене
01:03:00 Логика = порядок
01:04:00 Стоит ли обращать внимание на все ошибки? отвечаю
01:08:00 Конвертируем конвертером только выделенный объект
01:09:00 Конвертируем всю сцену сразу в один клик
01:09:40 Еще об настройках конвертера сцены
01:11:00 Делаем контент !!
На моем канале @romantimoshkov.ru собрано еще много уроков 3ds max и другой полезной информации по 3д графике и не только.
Не забывайте про лайк и подписку, если материал был полезен! Это лучшая награда для автора канала! Всем спасибо!
#3dsmaxуроки #романтимошков #урокиcorona
0:40 выявляем типы ошибок
01:20 Ошибка с картой #NormalMap
02:30 Исправляем ошибку одной галочкой
04:00 Как исправить эту ошибку сразу на всех объекта одной кнопкой
04:20 Конвертер материалов сцены в #coronarender
05:30 Рассказываю о назначение некоторых кнопках конвертера материалов
06:10 Исправляем ошибку не правильной гаммы для карты нормалей, сразу во всей сцене
06:40 Металлизированные и неметаллизированные материалы, объяснение
08:00 отличие #CoronaLegasyMtl от #CoronaPhysicalMtl
10:30 Ошибка с неправильным значение коэффициента преломления IOR
11:05 Какое значение металлизированной выставлять в Конверторе Материалов
12:00 Как я подготавливаю модели к импорту в рабочую сцену
13:15 Вопрос про потерянные текстуры к импортированным моделям
14:05 Asset Tracker - проверяем как загрузились текстуры к нашей сцене
16:00 Появление окна при открытии сцены в 3ds max
16:40 Плагин Collect Asset сборка всех ассетов сцены в одну папку
18:40 Продолжаем разбирать остальные кнопки Корона Конвертера
21:50 Отличие Bitmap от #СoronaBitmap
25:00 Важность использования гаммы 1.0 при загрузке текстуры в CoronaBitmap
26:40 Отличие Гаммы 2.2 от гаммы 1.0
28:00 Почему нужно использовать загружаемые текстуры в гамме 1.0
30:30 Исправляем ошибку #MissingMap
34:40 Создаем материал хрома, без всяких сложностей
36:30 Поправляем материал ткани
39:20 Выявляем проблему в интерфейсе 3ds max не выделяются объекты мышкой
42:30 Метод решения такой проблемы через плагин #Copitor
44:30 Рекомендации по объединению объектов в один объект
48:10 Ошибка #FaloffMap на канале преломления IOR
50:50 Исправляем эту же ошибку на других моделях
53:30 Обновляем список ошибок, запускаем рендер
54:40 Исправляем оставшиеся похожие ошибки
58:20 Multimtl + MultiMtl = потеря текстур
01:00:00 Все проблемы из-за бардака в сцене
01:03:00 Логика = порядок
01:04:00 Стоит ли обращать внимание на все ошибки? отвечаю
01:08:00 Конвертируем конвертером только выделенный объект
01:09:00 Конвертируем всю сцену сразу в один клик
01:09:40 Еще об настройках конвертера сцены
01:11:00 Делаем контент !!
На моем канале @romantimoshkov.ru собрано еще много уроков 3ds max и другой полезной информации по 3д графике и не только.
Не забывайте про лайк и подписку, если материал был полезен! Это лучшая награда для автора канала! Всем спасибо!
#3dsmaxуроки #романтимошков #урокиcorona
…