Войти
1,0×
Как я сделал длинный прыжок и плавное движение камеры за героем в Unity | DevLog #0
63 просмотра · 2 года назад
00:00
/
04:00
- Предисловие
Obolensky Dev
22 подписчика
Подписаться
Технологии
Больше по теме
Москва 2030
Узнай больше о городе будущего
2296203084.1138.1724264744162.58353