Prey 2 БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, электростанция, склад деталей, камера с теплоносителем, Иэн Ролстон
5 крутых особенностей Prey (2017), которые нравятся лично мне
Я знаю, что у РПГ-шутера Prey не очень высокая популярность. Может быть игру даже можно назвать провалом, потому что в сюжете есть заявка на вторую часть, которая в итоге так и не вышла. Подписывайся на канал. Нас уже 16000! В основном жалуются на скучный геймплей и бэктрекинг. В принципе, так оно и есть, так что игра на любителя. И лично мне Prey нравится по ряду причин. Это метроидвания Обожаю метроидвании. Это игры, в которых все локации взаимосвязаны и вы постоянно возвращаетесь в места, где уже были, чтобы найти что-то новое...
Обзор Prey (2017) | Ты просто космос!
Раньше я думала, что игры о космосе — это не моё. Какой бы ни была притягательной эта тематика, эти завораживающие виды и грандиозные космические станции и корабли, я считала, что я ничего не пойму, мне будет сложно и я обречена страдать и бесконечно умирать, особенно в открытом космосе. И всё же я решила однажды попробовать окунуться в мир научной фантастики и с удовольствием прошла Dead Space и Dead Space 2. Эти игры произвели на меня особенное впечатление. Никогда не забуду каких страшных опасных монстров приходилось топтать/убивать или убегать от них, если патронов маловато...
Prey–Никто не понял?
В 2017 году обожаемая мной Arkane Studios выпускает игру Prey, которая разочаровала издателя в коммерческом плане и поставила под угрозу разработку сиквела. Что вдвойне обидно, так как для меня это вышло одно из лучших и атмосферных космических приключений за пять лет или даже больше. Сразу дам совет: не спешите. Это не шутер , где мы бежим сквозь скрипты. Плавное и не торопливое исследование каждого угла -залог редкого по качеству погружения в игру. Огромный плюс разумеется , ставка на эксплоринг богатых на детали локаций...
Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda
Бывший глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс раскрыл в недавнем интервью, что внутри компании шли жаркие споры о названии для иммерсивного симулятора Arkane Studios — Prey (2017). Все дело в том, что оно уже принадлежало другому, никак не связанному проекту 2006 года. «Весь мой аргумент был в том: посмотрите, сколько времени мы тратим на разговоры о том, что это за игра, в противовес тому, почему она так называется, и это пустая трата энергии. Это пустая трата ажиотажа», — заявил Хайнс и подчеркнул, что ему пришлось со многими поругаться в ходе жарких обсуждений...