Самая первая мафия славиться своей сложностью, которая связана с желанием разработчиков направить игру в сторону реализма. Машины здесь ощущались как неуправляемые утюги, главный герой погибал от пары выстрелов, а полиция не давала много вольностей игроку, то и дело преследуя героя по улицам Лост-Хевена, чтобы выписать очередной штраф за превышение скорости или проезд на красный сигнал светофора. Так же разработчики не боялись пихнуть игрока в гущу событий, буквально в первой миссии нужно скрыться...
В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке. Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется. Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но... ...миссия...