Первое, что я сделал, когда вошел в игру, — это проверил все системки. Никакой информации о штрафах не было. Значит, игроки спокойно могут делиться информацией во время личной встречи. В принципе я сильно сомневался, что за это будут какие-нибудь штрафы. Логика тут, как и везде в мире АЛЬФА, есть, чтобы получить информацию об игре, нужно сделать хоть что-то! Пусть это что-то будет хотя бы банальное отрывание задницы от дивана и поход к соседу в гости. Уже что-то. А то все будут сидеть в своих креслах и тыкать по экрану или голопроекции пальцами и требовать, чтобы им все рассказали и показали, и еще с уточнениями...
Хотя может показаться заманчивым сразу рассказать все о своей игре, есть несколько причин, по которым полезно скрывать некоторую информацию и создавать атмосферу тайны и предвкушения. Вот несколько причин, по которым не стоит с самого начала рассказывать все о своей игре: Создание предвкушения: постепенно раскрывая информацию о своей игре, вы можете вызвать у целевой аудитории чувство предвкушения и волнения. Тизеры, трейлеры и постепенное раскрытие информации заставляют игроков заинтриговаться и хотят узнать больше, что приводит к повышенному интересу и вовлеченности...