112 подписчиков
Фигура Лары Крофт ошибка или нет? История которую нельзя рассказывать без улыбки.

Вы удивитесь, но пышная грудь Лары Крофт для PS1 была ошибкой.

Если кто не знает Лара Крофт – один из самых узнаваемых персонажей видеоигр с более чем 20-летней историей. Умная, спортивная, авантюрная девушка является едва ли не центральным женским персонажем в игровой индустрии и объектом мечтаний миллионов геймеров.

Изначально героиня должна была стать мужчиной: разработки первой игры серии Tomb Raider в 1993 году предполагали, что протагонистом выступит классический герой-мужчина в шляпе и с хлыстом – всем знакомый навроде Индиана Джонс.

Ведущий художник разработки и геймдизайнер Тоби Гард обратил внимание, что сотрудники студии Core Design, которые работали над Tomb Raider, устраивая в перерывах от работы посиделки в Virtua Fighter, отдают предпочтение бойцам женского пола. Сам Гард уже какое-то время вынашивал идею сделать двух играбельных персонажей в игре, поэтому принялся за создание дизайна девушки – расхитительницы гробниц.

Так все таки откуда такая фигура?

Произошло это так, когда Тоби Гард редактировал модель персонажа для Лары Крофт, он по ошибке набрал 150% вместо 50% для размера бюста Крофт. Пропорции, которые мы видим в игре, были результатом этой ошибки.

Хотя разработчики, вспоминая процесс создания игры, отмечают, что всегда хотели видеть девушку фигуристой и привлекательной, так что, наверное, то самое увеличение груди все-таки было не случайным.

А Вы как думаете?
2 года назад