3 года назад
Mafia, которую нам потеряли. Часть 3. Вариативность прохождения.
В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке. Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется. Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но... ...миссия...