57 подписчиков
Задача. 1. Создать несколько переменных. 2. Написать код для телепортации персонажа в случайные места 5 раз через каждые 30 секунд. 3. Сохранить координаты игрока в переменные, после каждой телепортации. 4. Вывести значения всех переменных на экран после 200 секунд (отчет о 5-ти перемещениях) в формате: Телепортация 1 в координаты x=… y=… z=… Телепортация 2 в координаты x=… y=… z=… Телепортация 3 в координаты x=… y=… z=… Телепортация 4 в координаты x=… y=… z=… Телепортация 5 в координаты x=… y=… z=… Итак...
8 месяцев назад
172,1K подписчиков
В командных играх спорта на тренерский штаб, особенно во время крупных соревнований, ложится большая аналитическая нагрузка. Специалистам приходится на ходу вести статистику ударов, промахов, сейвов, удачных и неудачных действий защитников и нападающих, чтобы выбрать оптимальную тактику и состав на следующую игру. Учитывая современный уровень развития компьютерных алгоритмов, естественно предположить, что искусственный интеллект справится с этими задачами быстрее и лучше людей. Чтобы узнать о том,...
5 лет назад
Здравствуйте дорогие читатели. Сегодня мы узнаем, что такое координаты и как их определить. С координатами мы сталкиваемся постоянно. Например, когда объясняем, где мы находимся или куда нам нужно прийти. Координаты позволяют легко определять местоположение. Например, координаты дома — это улица, номер этого дома и номер квартиры. В Scratch тоже используются координаты, но как их определить. При определении координат используются две оси. Горизонтальная – ось X, и вертикальная – ось Y. Когда мы называем координаты - всегда первой называем координату Х...
1 год назад